Der Online-Shop für Gesellschaftsspiele, Brettspiele, Familienspiele, Kinderspiele
Produktliste 1:
Buddel Bande - Ein lustiges Würfelspiel für Kinder ab 6 Jahren.
Ein lustiges Würfelspiel für Kinder ab 6 Jahren.Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Im Garten ist der Maulwurf los! Alle Buddel Banden der ganzen Nachbarschaft haben sich ausgerechnet die schöne Wiese von Klaus Klee als Rennstrecke ausgesucht. Deshalb schickt er seinen Dackel Daniel in den Garten um aufzupassen. Doch der kann nicht überall gleichzeitig sein. Und so wühlt sich früher oder später doch eine Bande ins Ziel."
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Die Ritter von der Haselnuss - Der Würfel- und Sammelspaß für Kinder ab 8 Jahren.
Der Würfel- und Sammelspaß für Kinder ab 8 Jahren.Alter: 8-99 Spieler: 3-4 Tapfer und eifrig sammeln unsere Eichhörnchen Haselnuss um Haselnuss, um genügend Futter für den Winter zu haben. Nie aber dürfen sie vergessen, dass im Wald die Räuber sind! Wer nicht die nötige Vorsicht walten lässt, verliert immer wieder mal ein paar Haselnüsse. Aber wer gut aufpasst und sich merkt, wo die Gefahren lauern, erspart sich viel Ärger. Das Spiel Die Ritter von der Haselnuss wurde 1997 von der Jury Deutscher Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt."
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Fossil - Ein uriges Spiel für berechnende Sammler.
Ein uriges Spiel für berechnende Sammler.Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Fossilien sind versteinerte Zeugen längst vergangener Zeiten, und doch wird die Vergangenheit durch sie wieder lebendig. Auch kleine Muschelfunde, wie sie jeder machen kann, erzählen uns faszinierende Geschichten. Nur mit taktischem Geschickt gelingt es die verstreuten Teile einzusammeln. Stolz präsentieren alle ihre Funde. Am Schluss zählt allerdings nur der Ruhm, denn steinreich kann man damit nicht werden."
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Hallo Dachs - Ein spannendes Spiel für große und kleine Merkprofis.
Ein spannendes Spiel für große und kleine Merkprofis.Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Ein Spiel um Finderglück, Finderlohn und die Fähigkeit, sein eigenes Erinnerungsvermögen so gut wie möglich einzuschätzen. Der Dachswald steckt voller Verlockungen, z. B. saftige Brombeeren und leckeren Würmern. So zumindest sieht das unser Dachs. Und wer Ihn mit eigenen Augen sehen und damit Finderpunkte sammeln will, muss wissen, wo sich diese Leckereien überall verbergen. Hallo Dachs wurde 1996 von der Jury Deutscher Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt."
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Kleine Fische - Ein Kartenspiel für Sammelwütige und Risikofreudige.
Ein Kartenspiel für Sammelwütige und Risikofreudige.Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Kleine Fische, große Wirkung: In diesem lebhaft sprudelnden Familienspiel ziehen meist diejenigen Angler den Kürzeren, die nie wissen, wann es genug ist und höchste Zeit, seinen Fang in Sicherheit zu bringen. Eines ist sicher: Irgendwann taucht der Rächer der Geangelten auf und beißt die Leine durch."
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Activity Original - Der Spielespass mit Hand und Fuß
Der Spielespass mit Hand und FußAlter: 12-99 Spieler: 3-16 Activity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Es geht darum, Begriffe zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen und im Gegenzug die so übermittelten Wörter zu erraten. Mit 3.300 Begriffen."
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Activity Kinder - Der Spielspaß für die Kleinsten
Der Spielspaß für die KleinstenAlter: 4-99 Spieler: 3-16 Diese Kombination von kreativen Spielelementen wurde in Kindergärten mit großem Erfolg getestet. Die Fragen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, die individuell auf die Fertigkeiten der Kinder eingehen. Ein variabler Spielplan regelt die Spieldauer. Diese Activity Ausgabe fördert die Kommunikationsfähigkeit der Kleinsten"
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Activity kompakt - Die kleine Ausgabe des Originalspiels
Die kleine Ausgabe des OriginalspielsAlter: 12-99 Spieler: 3-16 Activity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Es geht darum, Begriffe zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen und im Gegenzug die so übermittelten Wörter zu erraten. Mit 660 Begriffen. Auch für die Reise geeignet."
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Activity professional - Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm
Der Apfel fällt nicht weit vom StammAlter: 12-99 Spieler: 3-16 Im Unterschied zur Activity Originalausgabe dreht sich hier alles um Sprichwörter und Redewendungen. Natürlich ist auch Activity Professional eine Sache mit Hand und Fuß. Zeichnen, Beschreiben und pantomimische Darstellung spielen die Hauptrolle."
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Anno Domini/Kirche & Staat - Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2- Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches."
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Anno Domini/Lifestyle - Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2- Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches."
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Anno Domini/Natur - Ein Einschätz-, Rate und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2- Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches."
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Anno Domini/Schweiz - Ein Einschätz-, Rate und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches.."
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Anno Domini/Sex & Crime - Ein Einschätz-, Rate und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2- Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches."
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Aztec - Taktisches Bauspiel für 2 bis 3 indianische Baumeister
Taktisches Bauspiel für 2 bis 3 indianische BaumeisterAlter: 12-99 Spieler: 2-3 22 identische, dreidimensionale Bauteile sind geschickt auf der Pyramide unterzubringen. Dabei ist zu beachten, dass nicht über die Grundfläche des Pyramidenstumpfs hinausgebaut werden darf. Die beiden Spieler sitzen sich nicht gegenüber, sondern im rechten Winkel zueinander. Nur wer in den eigenen Reihen baut, bekommt dafür Punkte, doch den Gegner blockieren ist auch nicht ohne."
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Bamboleo Pizza - Eine kippelige Herausforderung für alle Altersgruppen
Eine kippelige Herausforderung für alle AltersgruppenAlter: 6-99 Spieler: 2-7 Über 30 verschieden schwere Holzteile befinden sich auf der Holzplatte in Pizzaform, die auf einer kleinen Korkkugel balanciert. Abwechselnd nimmt nun jeder Spieler ein Teil herunter. Die Holzplatte neigt sich dabei in bedenkliche Schräglagen. Nur wer Nerven wie Drahtseile hat, traut sich an die schwersten Teile heran. Die Gesetze der Schwerkraft gehen oft höchst eigenwillige Wege, Bamboleo ist dafür ein spektakulärer Beweis."
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Bausack - Ein Zitterspiel für ruhige Hände
Ein Zitterspiel für ruhige HändeAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Über 70 verschiedene Holzteile bilden die Grundlage für dieses ausgefallene Architektur- und Versteigerungsspiel. Taktik und Geschicklichkeit sind ebenso gefragt wie starke Nerven. Verschiedene Regelvarianten bringen Spielspaß für jede Altersgruppe. Im Grundspiel müssen Bauteile mit echten Bohnen ersteigert oder abgelehnt werden. Nur wer seinen Bohnenvorrat noch nicht verbraucht hat, kann gute Bauteile einkaufen und schlechte Bauteile, die ihm seine Mitspieler unterschieben wollen, ablehnen. Wer keine Bohnen mehr hat, den kann nur sein Geschick retten. Dann ist ein scharfes Auge und eine ruhige Hand gefragt. Bausack ist ein Klassiker unter den Bauspielen. - Sehr empfehlenswert"
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Canyon - Vom Totempfahl zum Wasserfall!
Vom Totempfahl zum Wasserfall!Alter: 10-99 Spieler: 3-3 Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten Canyon. Das Tempo der Kanus wird durch ein einfaches Kartenspiel bestimmt. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzen um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel, der in diesem Spiel erzielt wird, paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig."
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Cosmic Eidex - Ein komischer Spaß für 3 Spieler
Ein komischer Spaß für 3 SpielerAlter: 10-99 Spieler: 3-3 Bei dieser Variante des traditionellen schweizer Stichspiels Jass geht alles drunter und drüber. Jeder Spieler erhält zu Beginn eine andere Sonderfähigkeit, die er bei Bedarf einsetzen kann. Da bekommt man so manchen Stich, mit dem man gar nicht gerechnet hat. Das ist nicht immer von Vorteil. Bei diesem turbulenten Spiel ist man nie vor Überraschungen sicher."
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Das regeln wir schon - Ein spannendes Regelwerk für bis zu 5 Mitspieler
Ein spannendes Regelwerk für bis zu 5 MitspielerAlter: 14-99 Spieler: 3-5 Es gibt Spiele mit langen, komplizierten Regeln und Spiele mit kurzen einfachen Regeln. Und es gibt ein Spiel, das nur aus Regeln besteht: Das regeln wir schon!"
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Dots - Ein Spiel für Schnellrechner und Blitzmerker
Ein Spiel für Schnellrechner und BlitzmerkerAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Karten aufdecken und blitzschnell die Anzahl der abgebildeten Kugeln erfassen. Dann mit den eigenen Zahlenkarten diese Summe legen. Und alle spielen gleichzeitig."
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Elixir - Ein taktisches Brettspiel bei dem der Humor nicht zu kurz kommt
Ein taktisches Brettspiel bei dem der Humor nicht zu kurz kommtAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Jeder Spieler ist ein Zauberer, der versucht, hinter das Geheimnis des Lebenselixiers zu kommen. Dazu bedarf es ungewöhnlicher Zutaten, wie z.B. Molchaugen, Diamanten und Giftpilzen, die teuer bezahlt werden müssen. Zwischendurch wird man immer wieder von Unbekannten belästigt, die einem das Leben durch Überfälle schwer machen."
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Grabsch - Kuh und Schaf, die hol ich mir!
Kuh und Schaf, die hol ich mir!Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Kühe und Schafe - und jedes Tier aus 3 Teilen bestehend - das sieht nach Chaos aus. So geht´s: ein Spieler verteilt so schnell er kann alle Karten auf dem Tisch, alle anderen müssen in dieser Zeit möglichst viele Tiere aufsammeln. Doch in der Hektik verwechselt man schnell einmal ein Schaf mit der Kuh. Wer sammelt die meisten vollständigen Tiere?"
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Grass - Der einzige legale Weg Grass zu genießen.
Der einzige legale Weg Grass zu genießen.Alter: 16-99 Spieler: 2-6 Das schöne an diesem Spiel ist neben dem amüsanten Thema einerseits die sehr lustige Ausstattung, andererseits die Unberechenbarkeit. Man weiß nie, was als nächstes passiert und ob man mit dem Geld, dass vor einem liegt, viel Freude haben wird, oder ob nicht doch noch eine von diesen fiesen Bankrott-Karten kommt. Stundenlanger Spielspaß ist garantiert, wenn man keine Hemmungen beim Spielen vor Themen wie Spaß am Drogenverkauf hat. Das Spiel ist koplett auf Englisch. Die deutsche Anleitung muss separat bestellt werden (1,50?) 10,95 http://www.spielenet.de/images/01005201.jpg http://www.spielenet.de/cgi-bin/dse.cgi?dse=product/01005201&pnr=10211992.htm Euro Games USA Euro Games USA 689340000019
01005301 Igel ärgern Igel-Wettlauf mit Hindernissen Igel-Wettlauf mit HindernissenAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Igel ärgern ist fast schon ein Geheimtip, sicherlich aber eine der ungewöhnlichsten Spiele-sammlungen überhaupt. Grundidee aller Spielvarianten ist ein Wettrennen zwischen Igeln. Ob nun aber mehr Glück, Chaos, oder Taktik regiert, hängt von der jeweiligen Regelvariante ab. Zweiseitig bedruckter Spielplan mit liebevoller Grafik. - Empfehlenswert! 15,50 http://www.spielenet.de/images/01005301.jpg http://www.spielenet.de/cgi-bin/dse.cgi?dse=product/01005301&pnr=10211992.htm Doris & Frank Doris & Frank 01005301
01005501 Inkognito Mini Das spannende Entwirrspiel mit Karten! Das spannende Entwirrspiel mit Karten!Alter: 10-99 Spieler: 3-3 Die Miniversion des bekannten Klassikers. Ein turbulentes Kartenspiel, bei dem Geheimagenten versuchen, ihre Partner zu finden, denn man gewinnt nur als Team. Doch wo trifft man sich? Nur gut, dass der Botschafter mit wertvollen Informationen weiterhilft. 6,95 http://www.spielenet.de/images/01005501.jpg http://www.spielenet.de/cgi-bin/dse.cgi?dse=product/01005501&pnr=10211992.htm Abacus Abacus 4011898089714
01005601 Erwachsenenbrettspiele Jungle Jam Geschwindigkeit ist Trumpf Geschwindigkeit ist TrumpfAlter: 10-99 Spieler: 4-10 Jungle Jam ist ein Karten-Reaktionsspiel für 4-10 Spieler, bei dem es darum geht, bei identisch aufgedeckten Symbolen schneller als seine Mitspieler das Jungle Jam Totem zu erbeuten. Die bereits ausgespielten Karten dürfen daraufhin abgegeben werden. Der Gewinner ist der Spieler, der als erster keine Karten mehr hat. Jungle Jam schult das Reaktionsvermögen, strapaziert die Lachmuskeln und ist durch den im Spielverlauf nicht zu unterschätzenden Ausstoß an Adrenalin ein völlig legales Aufputschmittel für langweilige Abende. 13,50 http://www.spielenet.de/images/01005601.jpg http://www.spielenet.de/cgi-bin/dse.cgi?dse=product/01005601&pnr=10211992.htm Flitzebogen Flitzebogen 01005601
01005703 Erwachsenenbrettspiele Karriere Poker classic"
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Kings & Things - Mystisches Brettspiel für bis zu 4 tapfere Helden
Mystisches Brettspiel für bis zu 4 tapfere HeldenAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Willkommen in der verrückten Welt von Kings & Things, einem Ort mannigfaltiger Landschaften, mythischer Tiere und tapferer Helden. Eine Besonderheit von Kings & Things ist der variable Spielplan, der bei jedem Spiel neu aus den 48 sechseckigen Platten zusammengesetzt wird. (Allen Siedler-Fans, die jetzt ausrufen genau wie bei Siedler sei gesagt, dass das englische Original von Kings & Things diesen variablen Spielplan bereits viele Jahre vor Einführung der Siedler-Reihe hatte. Gute Ideen sprechen sich eben rum.)"
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Koalition - Turbulentes Kartenspiel um Politik und Wählerstimmen
Turbulentes Kartenspiel um Politik und WählerstimmenAlter: 12-99 Spieler: 4-10 In diesem turbulenten Kartenspiel geht es um Verhandlungen, Absprachen, Bestechung, falsche Versprechungen und Wählerstimmen, kurzum um Politik. Wer mit wem, warum und zu welchem Preis? Es darf diskutiert, gezankt, geweint und gelacht werden, aber nur der Politmanager, der seinen Mannen die meisten Mandate verschafft, gewinnt schließlich auch."
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Kreml - Ein ungewöhnliches Spiel mit Kultstatus
Ein ungewöhnliches Spiel mit KultstatusAlter: 12-99 Spieler: 4-8 UDSSR 1956: Im Kreml herrscht die Gerontokratie. Will Mann etwas erreichen, muss Mann schon in die Jahre gekommen sein. Die Spieler entscheiden sich heimlich zu Beginn des Spieles für bestimmte Persönlichkeiten, und versuchen, ihre Favoriten dann in Machtpositionen zu bugsieren. Spielziel ist es, auf denjenigen Vorsitzender des Zentralkomitees die meisten Einflusspunkte gesetzt zu haben, der es als erster schafft, auf drei Oktoberparaden mit der schweren Fellmütze zu winken, ohne einen Schwächeanfall zu erleiden. Achtung Satire!"
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Ligretto grün - Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 Spieler
Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 SpielerAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Ligretto ist eine Sucht. Jahr für Jahr werden Tausende von Spielern vom Ligretto-Virus infiziert. Dabei geht es lediglich darum, seine Karten der Reihe nach abzulegen. Eigentlich kein Problem, wäre da nicht ein kleines Handicap: Alle spielen gleichzeitig. Besitzt man drei Ligretto-Schachteln mit unterschiedlicher Farbe, dann können bis zu 12 Spieler gleichzeitig spielen."
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Ligretto blau - Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 Spieler
Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 SpielerAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Ligretto ist eine Sucht. Jahr für Jahr werden Tausende von Spielern vom Ligretto-Virus infiziert. Dabei geht es lediglich darum, seine Karten der Reihe nach abzulegen. Eigentlich kein Problem, wäre da nicht ein kleines Handicap: Alle spielen gleichzeitig. Besitzt man drei Ligretto-Schachteln mit unterschiedlicher Farbe, dann können bis zu 12 Spieler gleichzeitig spielen."
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Mamma Mia! - Wettlauf der schnellsten Pizzabäcker
Wettlauf der schnellsten PizzabäckerAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pizzeria-Besitzern. Dabei versucht jeder als erster alle Pizzabestellungen auszuliefern. Natürlich muss dabei der Belag stimmen!"
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Nichts als Ärger! - Der Ereigniskartensatz zu Mensch ärgere dich nicht.
Der Ereigniskartensatz zu Mensch ärgere dich nicht.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Der gnadenlose Ereigniskartensatz zum Spieleklassiker Mensch ärgere.. und dessen Varianten. Die Regeln sind kinderleicht. Entweder ganz normal Würfeln und dann eine Karte ziehen, oder stattdessen eine Karte ausspielen. Was dann passiert, steht auf der Karte. Da kann schon mal eine Bombe auf dem Spielfeld explodieren, alle Pöppel eine Polonaise aufführen, oder sich der Farbenkönig für eine neue Pöppelfarbe entscheiden."
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Sac Noir - Design Bausack
Design BausackAlter: 5-99 Spieler: 2-8 Auf vielfachen Wunsch: Die Designerversion des Klassikers Bausack. Sämtliche Teile sind in den Farben schwarz und weinrot gehalten. Das Ganze gibt es passend dazu im schwarzen Sack. Eine Reihe neuer Formen machen Sac Noir zu einer Herausforderung auch für erfahrenen Bausackspieler. Über hundert bizarre Teile machen die Spieler zu Bauherren des Unmöglichen."
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Schlauer Bauer - Wo sind all die Tiere hin?
Wo sind all die Tiere hin?Alter: 6-99 Spieler: 2-5 Das ist echt wieder typisch! Bauer Florian lässt seine Tiere auf die Weide, und alle machen sich einen Spaß daraus, sich zu verstecken. Geordnet sollen alle wieder in die Ställe, und da hilft es wenig, wenn sich das Schweinchen meldet, obwohl man die Ziege sucht. Wer findet die meisten Tiere?"
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Speed - Das schnellste Kartenspiel der Welt
Das schnellste Kartenspiel der WeltAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Zwei Spieler versuchen, so schnell wie möglich und wild durcheinander alle ihre Karten loszuwerden. Einzige Regel hierbei: Beim Legen der Karen muss immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen. Hiervon gibt es drei, auf die man sich gleichzeitig konzentrieren muss, und das ist garnicht so einfach. Wer ist der Schnellste?"
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Tick Tack Bumm - Das Spiel für schnelle Denker
Das Spiel für schnelle DenkerAlter: 12-99 Spieler: 2-12 Jeder will das tickende Ding loswerden bevor die Zeit abläuft. Entscheidend sind rasche Reaktion und das richtige Wort zur richtigen Zeit. Die Version Crazy Bomb erhielt 1998 die Auszeichnung Spiel des Jahres in Dänemark. Unter dem Titel Pass the Bomb hat es bereits den englischsprachigen Markt erobert und wurde 1997 Spiel des Jahres in England."
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Tyranno Ex - Evolution mal anders
Evolution mal andersAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Spannendes Evolutionsspiel, in dem nur die Stärksten eine Chance haben. Lustige Illustrationen."
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Ursuppe - Fesselndes Spiel um das Leben der Uramöben
Fesselndes Spiel um das Leben der UramöbenAlter: 12-99 Spieler: 3-4 Herumzappeln, vorbei treibende Nährstoffe fressen und sich durch Zellteilung vermehren, sind die Hauptbeschäftigungen der Uramöbe. Die Spieler lenken die Aktivitäten ihrer Amöben. Einmal zappeln hier, eine Zellteilung da oder doch ein neues Gen erwerben? Das bringt nämlich neue Fähigkeiten: Geschicktere Bewegung, sparsame Ernährung, oder - besonders gemein - die Fähigkeit, andere Amöben zu fressen."
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Verräter - Spannendes Spiel um den Konflikt zweier Fürstenhäuser
Spannendes Spiel um den Konflikt zweier FürstenhäuserAlter: 12-99 Spieler: 3-4 Konflikt im Hochland! Zwei Fürstenhäuser streiten um den Einfluss. Da heißt es rechtzeitig die Fronten zu wechseln, auch wenn die anderen lauthals Verräter schreien. Verräter passt problemlos in die Brusttasche, ist aber durchaus so komplex wie ein großes Brettspiel"
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Wahre Walter - Satyrisches Politspiel
Satyrisches PolitspielAlter: 12-99 Spieler: 4-10 All jenen 5 Millionen SchweizerInnen, die im Jubeljahr vergeblich auf eine persönliche Staatsschutzakte gewartet haben, bietet dieses Spiel die Gelegenheit, beim Ratespiel um schwarz übermalte Stellen mitzumachen. An die 1000 persönliche Aussagen und Fantastereien sind teilweise abgedeckt. Eine MitspielerIn, die Sphinx, ergänzt die schwarzen Stellen ihrer Akte nach bestem Wissen und Gewissen. Die anderen fälschen die Sphinx - sie produzieren Aussagen, die der Sphinx ähnlich sähen. Wer schätzt die MitspielerInnen am besten ein? Wer errät den Wahren Walter"
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Was sticht - Ungewöhnliches Karten-Stichspiel für 3 bis 4 Mitspieler
Ungewöhnliches Karten-Stichspiel für 3 bis 4 MitspielerAlter: 12-99 Spieler: 3-4 Das absolute Muss für alle Kartenspieler. Nur einer kennt Trumpfzahlen und Farben und jeder sucht sich die Karten aus, mit denen er spielen möchte."
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Wucherer - Ist der Ruf erst ruiniert, vermietet sich´s ganz ungeniert!
Ist der Ruf erst ruiniert, vermietet sich´s ganz ungeniert!Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Ein bissiges Kartenspiel um Mietwohnungen und ihre nicht immer zahlungswilligen Bewohner. Diese überlässt man allerdings lieber den Mitspielern, denn am Ende zählt mal wieder nur die Knete. Wen stört`s, wenn hier und da mal einer ausziehen muss."
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Zicke Zacke, Hühnerkacke - Lustiges Hähnewettrennen für Kinder ab 4.
Lustiges Hähnewettrennen für Kinder ab 4.Alter: 4-99 Spieler: 2-4 In dieser fetzigen Memo-Spielvariante ist es durchaus legitim, sich mit fremden Federn zu schmücken. Gelingt es nämlich, beim Wettrennen der Hähne einen Konkurrenten zu überholen, darf man sich dessen Schwanzfeder an den eigenen Bürzel stecken. Die Federn aller Hähne braucht ein Spieler zum Sieg. Zicke Zacke Hühnerkacke macht nicht nur Kindern Riesenspaß und wurde deshalb zurecht von der Jury Spiel des Jahres mit dem Sonderpreis Kinderspiel 98 bedacht."
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Zicke Zacke Entenkacke - Nur spielbar mit dem Basis Spiel Zicke Zacke Hühnerkacke
Nur spielbar mit dem Basis Spiel Zicke Zacke HühnerkackeAlter: 4-99 Spieler: 2-6 Start frei zur nächsten Runde der berühmten Hühnerolympiade! Jetzt fegen auch noch zwei Enten durch den Hühnerhof und sorgen dafür, dass so manches Hühnchen vor Schreck ein Häufchen in den Sand setzt. Wer da kein rutschfestes Gedächtnis besitzt, der landet keck im Hühnerdreck. Zicke Zacke Entenkacke ist die turbulente Seevogel-Erweiterung zum Basisspiel Zicke Zacke Hühnerkacke und nur gemeinsam mit diesem spielbar. Neu dabei sind neben den beiden Enten sechs farbige Häufchen, in denen Jungvögel mit Gedächtnislücken landen."
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Barbarossa - Der Rätselspiel-Klassiker
Der Rätselspiel-KlassikerAlter: 12-99 Spieler: 3-6 Die Spieler formen Begriffe aus Knetmasse, der Erratene bekommt oder verliert Punkte, je nachdem, wann sein Begriff erraten wurde. Laut Ostsee Zeitung ist Barbarossa auch nach zehn Jahren ein Muss (neue Version)."
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Caesar & Cleopatra - Ein emotionales Kartenspiel für 2
Ein emotionales Kartenspiel für 2Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Spiele für 2 sind meist abstrakt und strategisch ausgerichtet. Caesar & Cleopatra dagegen ist nichts für Grübler."
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Alexander der Große & Cheops - Historische Szenarien zum Basis-Set Die Siedler von Catan
Historische Szenarien zum Basis-Set Die Siedler von CatanAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Ein riesiger, zweiseitiger Spielplan und eine schöne Ausstattung historischer Szenarien erschließt ganz neue Spielmechanismen für Siedler-Fans. Lediglich das Basis-Set wird benötigt."
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Die Sternenfahrer von Catan - Die Siedler von Catan: Das Spiel um Kolonien im Weltraum
Die Siedler von Catan: Das Spiel um Kolonien im WeltraumAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Bei den Sternenfahrern von Catan handelt es sich um ein völlig eigenständiges Spiel. Material aus anderen Siedler-Spielen wird nicht benötigt, jedoch basiert das Spielprinzip eindeutig auf Merkmalen der Catanischen Spielwelt. Jeder der Sternenfahrer startet vom eigenen Sonnensystem mit Kolonieraumschiffen und Handelsraumschiffen auf zu neuen Galaxien. Mit den Kolonieraumschiffen werden neue Planeten erkundet, um diese zu besiedeln und zu bebauen. So wie die Vorfahren der Sternenfahrer die Felder Catans kultiviert haben, um Rohstoffe zu gewinnen, so erschließen nun die Pilger im Weltraum unbekannte Planeten, um neue Rohstoffe zu erwirtschaften, die für die Weltraumreise unverzichtbar sind."
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Die Siedler von Catan: Das Kartenspiel - Der Hit unter den Spielen für 2
Der Hit unter den Spielen für 2Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Kaum zu glauben, doch das Siedler-Kartenspiel ist oft noch abwechslungsreicher als das Brettspiel."
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Durch die Wüste - Wer hat die längste Karawane?
Wer hat die längste Karawane?Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Einfache Regeln führen zu einem taktisch anspruchsvollen Spiel. Der variable Aufbau garantiert Abwechslung. Nach einer unterhaltsamen halben Stunde steht meist der Sieger fest. Und weil es soviel Spaß macht, fordern die Verlierer meist gleich eine Revanche meint die Badische Zeitung. Auswahlliste Spiel des Jahres 1998."
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Kahuna - Spielemagie für 2 Strategen
Spielemagie für 2 StrategenAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Das stimmungsvolle Taktikspiel um die Herrschaft über eine Inselgruppe von 12 Eilanden. Die Spieler sind Priester und versuchen die Inseln mit Brücken zu verbinden. Mehr Glück, mehr Taktik? Feines Spielchen jedenfalls meint die Süddeutsche Zeitung."
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Kannst Du das ABC? - Auf spielerische Art das ABC erlernen.
Auf spielerische Art das ABC erlernen.Alter: 4-8 Spieler: 1-4 Das Alphabet schnell erlernt mit Buchstaben und Bildern. Für 1 bis 4 Spieler, geeignet für Kinder ab 4 Jahren."
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Kannst Du die Monate? - Damit die Kleinen mehr als nur den Monat ihres Geburtstages kennenlernen.
Damit die Kleinen mehr als nur den Monat ihres Geburtstages kennenlernen.Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Auf spielerische Art die Monate erlernen. Für 2 bis 4 Spieler, geeignet für Kinder ab 4 Jahren."
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Kannst Du Rechnen - Kinderleicht Rechnen lernen.
Kinderleicht Rechnen lernen.Alter: 4-8 Spieler: 1-4 Spielerisch und mit einfachen Rechenaufgaben das Rechnen lernen. Für 1 bis 4 Spieler, geeignet für Kinder ab 4 Jahren."
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Kleiner Rabe findet alles - Wer hat zuerst alle Sachen zusammen?
Wer hat zuerst alle Sachen zusammen?Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Ein lustiges Zuordnungsspiel für 2 bis 4 Spieler für Kinder ab 4 Jahren. Nach den beliebten Kinderbüchern von Annet Rudolph und Nele Moost."
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Kleiner Rabe kann das ABC - Wer findet die richtigen Wörter?
Wer findet die richtigen Wörter?Alter: 5-8 Spieler: 2-4 Zum spielerischen Erlernen des Alphabets. Ein Zuordnungsspiel für 2 bis 4 Spieler für Kinder ab 5 Jahren. Nach den beliebten Kinderbüchern von Annet Rudolph und Nele Moost."
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Lass nichts fallen, kleiner Rabe - Wie viel kann er wohl tragen?
Wie viel kann er wohl tragen?Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Ein lustiges Stapelspiel nach den beliebten Kinderbüchern von Annet Rudolph und Nele Moost."
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Lost Cities - Fesselnde Expedition für 2
Fesselnde Expedition für 2Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Ein prächtig illustriertes Kartenspiel-Abenteuer für zwei Glücksritter. Risiko, Entdeckerfreude, Nervenstärke und das Glück des Tüchtigen sind wesentlichen Spielkomponenten. Eine der Entdeckungen des Jahres 1999. Einfach, schön und spannend."
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Sofies Welt - Die Spiel-Empfehlung für die Leser von Sofies Welt
Die Spiel-Empfehlung für die Leser von Sofies WeltAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Der Spielplan entfaltet eine runde Welt, durchzogen von Pfaden und Wegen, die zu den Mythologien, Hellas und Rom, ins Mittelalter, die Renaissance, den Barock, die Epoche der Aufklärung oder das 19. Und 20. Jahrhundert führen. Im Unterschied zu bekannten Wissensspielen, die lediglich die Allgemeinbildung der Mitspieler abfragen, müssen die Wanderer in Sofies Welt auch ein bisschen trickreich ihre Züge planen. So beschreibt die FAZ-Sonntagszeitung dieses gelungen Spiel."
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Twixt - Strategie-Klassiker für 2
Strategie-Klassiker für 2Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Prinz schreibt: Eigentlich geht es für beide Spieler nur darum, die jeweils gegenüberliegenden Seiten zu verbinden. Doch wer einfach nur Brücken baut, verliert mit Sicherheit das Spiel. Eine Anleitung und ein Begleitheft führen in die hohe Schule des Brü ckensetzens ein."
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Bluff - Das Lügbetrügundschätzmal-Spiel
Das Lügbetrügundschätzmal-SpielAlter: 12-99 Spieler: 2-6 O.K. ruhig bleiben, würfeln und dann wetten. Aber, verdammt, was wurde gewürfelt? Stimmt die Zahl? Ein Bluff? Wer legt hier wen rein? Was tun? Wette anzweifeln? Wette erhöhen? Würfel verlieren? Spiel verlieren? Wer richtig blufft, ist ausgebufft."
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Das ver-rückte Labyrinth - Wer schiebt, der hat´s - Geister und Schatz.
Wer schiebt, der hat´s - Geister und Schatz.Alter: 8-99 Spieler: 1-4 In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei."
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Der zerstreute Pharao - Wo steckt nur die Trompete der schönen Nofretete?
Wo steckt nur die Trompete der schönen Nofretete?Alter: 8-99 Spieler: 2-5 Gebiss, Computer, Kinderwagen - was der zerstreute Pharao so alles verloren hat! Auf der Suche nach den Schätzen schiebt sich jeder seinen Weg. Wo Pyramiden weichen, hat man Einblick. Jede Entdeckung schafft mehr Überblick und bringt Punkte. So wird man fit fürs Finale und kann mit Köpfchen und gutem Gedächtnis im Pyramiden-Reich siegen."
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Die Maulwurf Company - Buddeln, was die Schaufel hält,denn nur einer kommt durch!
Buddeln, was die Schaufel hält,denn nur einer kommt durch!Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Spannende Herausforderung auf vier Spielplan-Ebenen: Maulwürfe suchen die rettenden Löcher. Nur so sind sie auf der nächsten Ebene noch dabei. Mit jedem Abtauchen gibt es weniger Fluchtwege. Also mit taktischer Vorausplanung den Zufall der Zugsteine überlisten und schließlich als Überlebenskünstler im einzigen Siegerloch landen. Die Maulwurf Company wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1995."
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Dumm gelaufen - Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh´n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh´n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen."
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Elfer raus! - Alter: 7-99 Spieler: 2-6 Das seit Generationen beliebte Kartenspiel für die ganze Familie. Der unverzichtbare Klassiker.
Alter: 7-99 Spieler: 2-6 Das seit Generationen beliebte Kartenspiel für die ganze Familie. Der unverzichtbare Klassiker."
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Elfer raus! - Junior - Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen, bei dem schon jüngere Kinder begeistert mitspielen.
Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen, bei dem schon jüngere Kinder begeistert mitspielen."
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Hexentanz - Das verflixte Verwirrspiel
Das verflixte VerwirrspielAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Vorwärts, rückwärts, mal schneller, mal langsamer wogt der wilde Tanz auf dem Blocksberg. Da ist es schon teuflisch schwierig, sich den Standort der eigenen oder anderen Hexen zu merken. Schließlich sind alle mit einem schwarzen Umhang verkleidet. Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen der pfiffigsten Hexengruppe zum Sieg. Hexentanz wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1989."
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Kuhhandel - Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Zwei Schafe für eine Kuh?? Willst du mich beleidigen? Drei Schafe? Ich habe Frau und Kinder!! Wer hier nicht schachert, übers Ohr haut und sich ins Fäustchen lacht, der kriegt vielleicht ein Pastorenamt. Aber niemals vier gleiche Viecher auf eine Reihe.Kuhhandel wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1985.
Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Zwei Schafe für eine Kuh?? Willst du mich beleidigen? Drei Schafe? Ich habe Frau und Kinder!! Wer hier nicht schachert, übers Ohr haut und sich ins Fäustchen lacht, der kriegt vielleicht ein Pastorenamt. Aber niemals vier gleiche Viecher auf eine Reihe.Kuhhandel wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1985."
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Das original Malefizspiel - Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, schon hat man selbst einen Klotz vor der Nase. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend.
Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, schon hat man selbst einen Klotz vor der Nase. Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an. Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen. Und unvergleichlich spannend."
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Personality - Das Wiesiehstdumichsosehichdich-Spiel
Das Wiesiehstdumichsosehichdich-SpielAlter: 14-99 Spieler: 3-8 Menschenkenntnis und psychologisches Feingefühl sind angesagt: Wer wünscht sich, ein Star zu sein? Behält einer bei der Liebe die Socken an? Hier geht es um pikante Fragen, ehrliche Antworten und Mitspieler, die sich gegenseitig beurteilen, einschätzen und ihre tiefsten Geheimnisse preisgeben. Freud hätte seine Freude dran."
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Phase 10 - Kartenspiel - Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!
Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!"
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Phase 10 - Würfelspiel - Das Verdammtdiewürfelmachenwassiewollen-Spiel
Das Verdammtdiewürfelmachenwassiewollen-SpielAlter: 8-99 Spieler: 1-8 Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!"
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Ravensburger Spielemagazin (neu) - Spielesammlung mit über 35 Spielmöglichkeiten
Spielesammlung mit über 35 SpielmöglichkeitenAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Was drin ist, ist in. Sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele. Mit zwei goldenen2 Würfeln beginnt gelungenes Freizeitvergnügen. Mit Dame, Mühle, Pachisi, Backgammon, Malefiz und Fang den Hut. Dazu viele interessante Varianten, z. B. 10 x 10 Felder-Dame"
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Sagaland - Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus!Sagaland wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1982.
Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus!Sagaland wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1982."
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Scotland Yard - Hunting Mister X
Hunting Mister XAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Das Kultspiel von Ravensburger. Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung: seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da, plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt kühlen Kopf bewahren. Das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren. Scotland Yard wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1983."
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Set - Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren?
Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren?Alter: 10-99 Spieler: 2-8 Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set. Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß, vielleicht eine neue Lebensaufgabe."
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Ravensburger Familienspiele - Alter: 4-99 Spieler: 2-10 Hier hat sich alles versammelt, was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz(r), Memory(r), Fang den Hut(r), Pachisi(r), Gänsespiel, Leiterspiel, Dame, Mühle, Halma, Reversi(r), Mikado ... Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt oderin interessanten Varianten.
Alter: 4-99 Spieler: 2-10 Hier hat sich alles versammelt, was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz(r), Memory(r), Fang den Hut(r), Pachisi(r), Gänsespiel, Leiterspiel, Dame, Mühle, Halma, Reversi(r), Mikado ... Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt oderin interessanten Varianten."
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Take it Easy - Das Biszuvierleutelockerbleibundpunktemach-Spiel
Das Biszuvierleutelockerbleibundpunktemach-SpielAlter: 10-99 Spieler: 1-4 Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen, alles klar. Noch was? Ach so, die anderen wollen das auch. Und das sind - wie bitte?? - bis zu vier Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur, für wen. Take it easy wurde aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1994."
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Think: Memo Crime - Wer vergisst - der verliert. Das Kripospiel für ein gutes Gedächtnis.
Wer vergisst - der verliert. Das Kripospiel für ein gutes Gedächtnis.Alter: 16-99 Spieler: 2-6 MEMO CRIME ist ein Gesellschaftsspiel, an das man sich gerne erinnert - weil es ganz wie von selbst das Gedächtnis trainiert. Alle Spieler schlüpfen in die Rolle eines Kommissars, der für jeden Fall messerscharf kombinieren und immer verwegenere Indizien und Spuren im Kopf behalten muss."
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Think: Paternoster - Viel Gedränge in der Menge - wem fehlt was beim Auf und Ab?
Viel Gedränge in der Menge - wem fehlt was beim Auf und Ab?Alter: 16-99 Spieler: 1-6 Jubel, Trubel, Hektik! Jede Menge Leute unterwegs im Paternoster - und alle vermissen etwas. Wo steckt das Handy der jungen Dame oder die Malpalette des Künstlers oder oder oder ...? Da hilft nur das gute Bildergedächtnis der Mitspieler. Schneller Einstieg garantiert! Nicht nur in den Paternoster, sondern auch ins Spiel. Kurzweiliger und temporeicher Spielspaß für zu Hause und unterwegs, mit interessanter Solovariante - falls der Aufzug mal stecken bleibt!"
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Triominos Classic - Das Legespiel der dritten Dimension!
Das Legespiel der dritten Dimension!Alter: 6-99 Spieler: 1-4 Die preisgünstige Version des zeitgenössischen Klassikers - mit stabilen Kunststoffsteinen und Ablagebrettchen. Ähnlich dem bekannten Domino-Spiel müssen auch hier die Steine so aneinander gelegt werden, dass alle Zahlen übereinstimmen. Doch das ist gar nicht so einfach - mit 3 Seiten gibt es tausende Möglichkeiten."
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Triominos De Luxe - Das spannende Legespiel
Das spannende LegespielAlter: 6-99 Spieler: 1-4 In einer besonders auffälligen und verkaufsfördernden Verpackung. Die Steine sind aus Vollkunststoff, ebenso die Brettchen, auf denen sie abgelegt werden. Dank einfacher Regeln spielen Kinder, Eltern und Großeltern gleichermaßen gern - und immer wieder. Ein Dauerbrenner für jedermann!"
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Drunter und Drüber - Ein Schildbürgerstreich mit schiefen Häusern und stillen Örtchen.
Ein Schildbürgerstreich mit schiefen Häusern und stillen Örtchen.Alter: 9-99 Spieler: 2-4 Nichts wie ran: Die Schildbürger bauen eine neue Stadt. Aber typisch: Strassen und Stadtmauer haben sie vergessen. Bevor alles wieder abgerissen wird, ist bluffen angesagt, um seine Häuser und Häuschen zu retten."
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Halma - Das klassische und bekannte Familienlspiel.
Das klassische und bekannte Familienlspiel.Alter: 8-99 Spieler: 1-4 Der große Klassiker in großer Aufmachung: mit 66 Holzfiguren und doppelseitigem Spielbrett."
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Manhattan - Stockwerk für Stockwerk eine raffinierte Hoch-Stapelei.
Stockwerk für Stockwerk eine raffinierte Hoch-Stapelei.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Zwei bis vier Architekten entwerfen die Skyline von sechs internationalen Metropolen. Doch wer gigantische Wolkenkratzer in der City oder zweigeschossige Villen am Strandbad bauen will, muss überlegen: Macht er sein eigenes Ding, oder steigt er bei der Konkurrenz ein, um deren Rohbau zu übernehmen?"
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Mensch ärgere Dich nicht - Der Klassiker.
Der Klassiker.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Mensch-ärgere-Dich-nicht in seiner schönsten Form: Mit Figuren und Würfel und dem doppelseitigen Spielbrett mit viel Platz zum Rauswerfen. So schön kann ärgern sein."
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Project Gipf - Ein Projekt. Eine Geschichte. Ein Strategiespiel für 2 Personen.
Ein Projekt. Eine Geschichte. Ein Strategiespiel für 2 Personen.Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Zwei Spieler spielen in diesem herausfordernden Strategiespiel darum, dass ihr Potential zum Beginn aller Dinge wird. Klassische und völlig neue Spielelemente machen GIPF zu einem abwechslungsreichen Spiel, das für sich allein und als Teil eines neuartigen Spiel-Projekts unerschöpfliche Möglichkeiten bietet."
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Vier zu mir - Ein Suchspiel für Kinder ab 5 Jahren.
Ein Suchspiel für Kinder ab 5 Jahren.Alter: 5-99 Spieler: 3-8 Ein aufregendes Suchspiel, das tierisch Laune macht, wenn 24 richtig knubbelige Tiere in ihren Verstecken gesucht werden müssen. Wer clever kombiniert, luchst den anderen die meisten Tiere ab und ... gewinnt."
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6 Nimmt! - Kein Spiel für Hornochsen
Kein Spiel für HornochsenAlter: 10-99 Spieler: 2-10 Jeder Spieler erhält zehn Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch wer die sechst Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Das ist schlecht für die Bilanz, das bringt Minuspunkte. 6 nimmt ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt!"
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Bohnanza - Ich glaub´ es hackt!
Ich glaub´ es hackt!Alter: 12-99 Spieler: 3-5 Beim Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln und diese auf seinen Feldern anzubauen, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel ums harte Bohnengeschäft. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der lieben Mitspieler garantieren am Ende den höchsten Profit. Und darauf kommt es an, oder? Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1997"
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Bohnanza, Erweiterungsset - Erweiterungsset für Bohnanza für bis zu 7 Mitspieler!
Erweiterungsset für Bohnanza für bis zu 7 Mitspieler!Alter: 12-99 Spieler: 3-7 Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt auch von drei bis sieben Personen gespielt werden. Beue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungsset ist nur zusammen mit dem Kartenspiel Bohnanza spielbar."
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Bohnanza - La Isla Bohnita - Erweiterung zu Bohnanza2
Erweiterung zu Bohnanza2Alter: 12-99 Spieler: 2-7 Mit dieser Erweiterung sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffe kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel."
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Der große Dalmuti - Das Leben ist ungerecht
Das Leben ist ungerechtAlter: 8-99 Spieler: 4-8 Das Leben ist ungerecht... Und dieses Spiel auch. Es wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Spielrund geht es darum, möglichst schnell die eigenen Karten loszuwerden. Wer das als erster schafft, ist der Große Dalmuti, wer als Letzter noch Karten besitzt ist ein Tagelöhner. Ist man in der einen Runde noch der König, kann man in der nächsten Runde schon der Tagelöhner sein, der auf einem harten Hocker sitzt, der mischen, Karten austeilen und wieder einsammeln muss. Das klingt ungerecht. Stimmt! Aber das Leben ist ungerecht!"
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Elfenland - Eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie
Eine abenteuerliche Reise durch das Reich der PhantasieAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen, der sich auf eine abenteuerlichen Reise durchs Elfenland befindet und dort viele berühmte Orte besucht. Dann schweben Sie auf einem Drachen zwischen den Wolken oder reiten auf dem Rücken eine Einhorns rasant über Wiesen und Felder. Etwas langsamer reisen Sie mit Elfenrad, Trollwagen oder dem dressierten Riesenschwein. Doch leider gibt es im Elfenland nicht überall das geeignete Verkehrsmittel. Außerdem brauchen Sie auch im Elfenland für jedes dieser tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel eine Fahrkarte. Daher entbrennt schnell ein spannender Wettstreit. Sind Sie der Sieger dieser märchenhaften Reise durch das Land der Phantasie?"
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Hornochse - Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle.
Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überlässt man besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluss für so manche Überraschung sorgen."
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Mü und Mehr - Vier Kartenspiele für die ganze Familie.
Vier Kartenspiele für die ganze Familie.Alter: 8-88 Spieler: 2-6 Mü: In diesem Kartenspiel haben der Chef und sein Gegenspieler, der Vize, das Sagen. Im Gegensatz zum täglichen Leben werden diese Posten hier in einer Auktion ersteigert. Danach entscheiden die Stiche, wer der wahre Boss ist. Calcory: Ein Gedächtnis- und Rechenspiel. Erwachsene haben hier gegen Kinder kaum eine Chance. Rummü: ein schnelles Auslegespiel. Wer zuerst seine Karten los ist, beendet das Spiel. Aber ob er dann auch gewonnen hat? Safarü: Ein tierisches Ärgerspiel. Wer am Schluss den wertvollsten Zoo besitzt, gewinnt."
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Wizard - Das Spiel, dass Sie in Rage bringt - ein zauberhafter Kartenspaß
Das Spiel, dass Sie in Rage bringt - ein zauberhafter KartenspaßAlter: 10-99 Spieler: 3-6 ...vor langer, langer Zeit, als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten auch diese Spiel lernen. Es sollte die Gabe der Vorhersehung entwickeln und einüben. Im Laufe der Jahrtausende ist der tiefere Sinn dieses Spiels verlorengegangen. Übrig blieb ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Vorhersehung besitzt."
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Sticheln - Ein bestechend gutes Kartenspiel
Ein bestechend gutes KartenspielAlter: 10-99 Spieler: 3-6 Wer wird denn gleich in die Luft gehen? Es ist wirklich gemein, was einem so alles passieren kann. Sie haben gerade Ihre schönen Stiche gemacht, da spielt ein Mitspieler diese Karte in der Ärgerfarbe aus und die Minuspunkte nahen. Das muss einen ja auf die Palme bringen. Denn: Nur wer möglichst wenig Karten in seiner persönliche Ärgerfarbe besitzt, hat am Ende gut lachen! Ein wahrhaft bestechendes Kartenspiel."
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Elchfest - Geschicklichkeitsspiel mit zwei Elchen
Geschicklichkeitsspiel mit zwei ElchenAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Zwei Elche stehen sich an einem Fluss gegenüber. Jeder will auf die Seite des anderen. Um trockenen Hufes das Gewässer zu überqueren, nutzen sie im Fluss liegende Felsen, auf denen sie mit etwas Geschick balancieren können. Die Spieler schnippen diese Felsbrocken mit den Fingern, so dass sie dem eigenen Elch beim Vorwärtskommen helfen. Wer zuerst das gegenüberliegende Ufer erreicht, .gewinnt dieses turbulente Spiel für Fingerfertige"
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Rosenkönig - Ein Taktikspiel um die englische Königskrone im 15. Jahrhundert.
Ein Taktikspiel um die englische Königskrone im 15. Jahrhundert.Alter: 10-99 Spieler: 2-2 England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. Der Kampf der Rosen um die englische Königskrone ist im vollen Gange. Planvoll setzen die Mitspieler ihre Machtkarten ein, um immer mehr - möglichst zusammenhängende - Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können. Am Ende zeigt sich wer Englands neuer Herrscher ist."
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Trivial Pursuit Genus Edition - Spielen Sie´s - dann wissen Sie´s !
Spielen Sie´s - dann wissen Sie´s !Alter: 10-99 Spieler: 2-36 Es ist zeitlos - doch trifft es den Nerv der Zeit. Es ist Klassiker und fast so bekannt wie der Papst: Trivial Pursuit, das beliebteste Quiz um Wissen und ?Köpfchen. ?Welche Paarhufer bekommen schnell einen Sonnenbrand??. Wer kennt sie nicht, die kribbelnde Spannung, wenn dann noch für die richtige Antwort (?Schweine?) wieder eine Wissensecke gewonnen wird und der Wissensspeicher ?bunter? und voller wird? Der moderne Klassiker macht fit und Wissen macht Spaß.In der neuen Trivial Pursuit Genus Edition bieten 2.400 aktuelle Fragen und Antworten eine tolle Spielmixtur aus Wissen und Einfallsreichtum - aber auch Glück, denn manchmal steckt in der Frage schon ein kleiner versteckter Hinweis auf die richtige Antwort."
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Trivial Pursuit Familien Edition - Trivial-Spaß für Groß und Klein gemeinsam !
Trivial-Spaß für Groß und Klein gemeinsam !Alter: 10-99 Spieler: 2-99 Trivial Pursuit, das beliebteste Quiz um Wissen und Köpfchen! Allein die neue Verpackung und das Spielbrett mit vielen tollen Bildern und Symbolen macht vor Spielstart Appetit auf eine unterhaltsame Spielerunde voller Überraschungen. In der neuen Trivial Pursuit Familien Edition bieten jeweils 3.600 ganz neue Fragen und Antworten eine tolle Spielmixtur aus Wissen und Einfallsreichtum - aber auch Glück, denn manchmal steckt in der Frage schon ein kleiner versteckter Hinweis auf die richtige Antwort. Die Fragen und Antworten sind in die Kategorien Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst & Literatur, Wissenschaft & Technik, Sport & Vergnügen unterteilt. Damit jede/r in der Familie eine faire Chance hat, gibt es für die Kleinen und die Erwachsenen unterschiedliche Kartensätze. Trivial Pursuit-Spaß im Doppelpack für die ganze Familie!"
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Monopoly Standard - Seit über 50 Jahren wird dieser Spieleklassiker weltweit gespielt
Seit über 50 Jahren wird dieser Spieleklassiker weltweit gespieltAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Das Spiel um Geld und Besitz, das die ganze Welt begeistert."
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Cluedo Standard - Ein großer Spaß für alle Krimi-Spiele-Fans
Ein großer Spaß für alle Krimi-Spiele-FansAlter: 12-99 Spieler: 3-6 Wer ist der Mörder? Mit welcher Tatwaffe brachte er seine Opfer um? Und wo geschah der Mord? Diesen Fragen sind bei Cluedo 3 bis 6 clever Detektive auf der Spur. Seit 50 Jahren haben sich mit Cluedo ganze Generation zu Spürnasen entwickelt."
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Spiel des Lebens - Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich!
Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Eine aufregende Reise durchs Leben, für die man viel Glück und Geschick braucht."
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Hotel - Das Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotels
Das Spiel aus der luxuriösen Welt der TraumhotelsAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Grundstücke erwerben und Hotels darauf bauen, eines phantastischer als das andere. Schon kommenden die zahlenden Gäste hereingeschneit. Die Übernachtung wird um so teuerer, je weiter das Hotel ausgebaut ist. Wer wirtschaftet am besten mit seinem Hotelkonzern und wer steuert in die totale Pleite?"
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Mankomania - Wie verjubelt man eine Millionen?
Wie verjubelt man eine Millionen?Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Weg mit dem Geld!!! Wer zuerst pleite ist, hat gewonnen. Aber das ist leichter gesagt als getan, denn im Spielverlauf kann man immer wieder neues Geld dazubekommen oder aber es massenweise verlieren.."
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Risiko - Das weltberühmte Strategie-Spiel!
Das weltberühmte Strategie-Spiel!Alter: 12-99 Spieler: 2-6 Das weltberühmte Strategie-Spiel! Die Welt muss von Ihren Armeen befreit werden ! Länder, Kontinente müssen durch strategisch clevere Platzierung und Bewegung der Armeen besetzt und befreit werden. Wer zuerst seine geheime Mission erfüllt, gewinnt."
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Tabu - Neuauflage! Mit über 1000 überarbeiteten Begriffen.
Neuauflage! Mit über 1000 überarbeiteten Begriffen.Alter: 12-99 Spieler: 4-99 Wer umschreibt, der bleibt!, so lautet das Motto der neuesten Edition des genialen Rate-Klassikers. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen. Auf jeden Fall sind Phantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefordert, wenn man seinem Rateteam einen Begriff beschreiben muss. Dabei sind gerade die naheliegenden Wörter tabu. Wie erklärt man Sushi, wenn die Begriffe Fisch, Japan, Stäbchen, Seetang und Reis tabu sind? Allein in Deutschland über 2 Millionen mal verkauft. TABU - der top-aktuelle Spieleklassiker mit über 1000 überarbeiteten Begriffen!"
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Abalone Classic - Das fesselnde Taktikspiel für 2!
Das fesselnde Taktikspiel für 2!Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Ein Taktikspiel mit leicht verständlichen Regeln, das süchtig macht"
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Jenga - Der Turm, der alle Rekorde bricht!
Der Turm, der alle Rekorde bricht!Alter: 7-99 Spieler: 2-99 Klötzchen um Klötzchen unten aus dem fertigen Turm ziehen und oben wieder stapeln. Immer wackeliger wird der Turm - wann kommt´s zum großen Krach? Der spannende Familienspaß Jenga ist komplett aus Holz gefertigt!"
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Outburst - Das explosive Tempo-Spiel! Mit 2 zusätzlichen Spielvarianten.
Das explosive Tempo-Spiel! Mit 2 zusätzlichen Spielvarianten.Alter: 12-99 Spieler: 2-99 Der Klassiker Outburst völlig überarbeitet. ! Mit 2 zusätzlichen Spielvarianten: Outburst: Zwei Teams versuchen abwechsend, 10 vorgegebene Antworten zu einem Stichwort zu erraten. Dabei bewegen sie sich über einen Spielparcours. Wer zuerst das Ziel erreicht hat, ist der Gewinner. Poker-Burst Variante: Hier wird gepokert! Welches Team kann wohl die meisten Antworten auf eines der 380 Stichworte geben? Wild-Burst Variante: Jetzt wird?s wild! Welches Team hat beim Schlagabtausch ohne Stichwortvorgabe das letzte Wort?"
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Therapy - Der Psychoklassiker für Menschen mit und ohne Fehler !
Der Psychoklassiker für Menschen mit und ohne Fehler !Alter: 12-99 Spieler: 3-6 Völlig überarbeitete neue Edition! Der Psychoklassiker für Menschen mit und ohne Fehler ! Eine erfrischend-prickelnde Reise durch die eigene Seele und die der Mitspieler. Schmunzelnd werden neue, ungeahnte ?Abgründe? entdeckt und verbogene Seiten im Charakter aufgeschlagen. Spielinhalt: Die Spieler setzen ihre Therapie-Couch im Uhrzeigersinn um eine entsprechende Zahl von Feldern auf dem Spielbrett. Auf jedem Feld müssen Anweisungen ausgeführt werden. Auf speziellen Therapie-Feldern wird man von den Mitspielern therapiert oder selbst zum Therapeuten indem man versucht, den Patienten richtig einzuschätzen. Bei Übereinstimmung der Aussagen erhält man einen von 6 Lebensabschnitts-Stiften. Für richtig beantwortete Wissensfragen oder einen richtig interpretierten Fintenkleckse erhält man ebenfalls einen Stift. Sieger ist wer zuerst 6 Stifte (entsprechend den 6 Lebensabschnitten) auf seiner Couch sammeln konnte."
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Jetzt fahrn wir übern See - Lustiges Sing- und Suchspiel.
Lustiges Sing- und Suchspiel.Alter: 3-12 Spieler: 2-10 Alle Kinder sitzen um den Tisch herum, die Hände unterm Tisch. Der Spielleiter breitet Bilderkarten auf dem Tisch aus und zieht dann die Liedkarten. Die Lieder stimmt er an oder liest den Text vor. Wer als erstes das zugehörige Bild auf dem Tisch berührt , bekommt die Karte. Sind nur noch drei Karten da, bekommt er alle."
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Kroko-Ei - Wer lässt die meisten Echsen schlüpfen?
Wer lässt die meisten Echsen schlüpfen?Alter: 5-12 Spieler: 2-4 Am Ufer des Flusses passiert Geheimnisvolles. Kleine Krokodile sind dabei aus ihren Eier zu schlüpfen. Die Füße sind bei manchen schon zu sehen. Jetzt müssen die Kinder nur noch mit den richtigen Karten helfen, dass sich die Krokodile ganz befreien könne n. Karten umdrehen, Karten tauschen, wer am Ende die meisten einfarbigen Krokodile hat, hat das Spiel gewonnen."
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Venice Connection - Ein prämiertes, strategisches Legespiel für 2
Ein prämiertes, strategisches Legespiel für 2Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Es handelt sich um ein Legespiel mit zwar einfachen Regeln, aber vom Mechanismus und Ablauf her ist die `Venice Connection´ absolute Spiele-Spitzenklasse. urteilt Felix Thomann von der Basler Zeitung. 1996 wurde das Spiel von der Jury Spiel des Jahres mit dem `Sonderpreis Schönes Spiel ausgezeichnet."
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Ciao, ciao - Das freche Bluffspiel
Das freche BluffspielAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Es gilt die glitschige Brücke über den Sumpf zu überwinden. Wer als erster drei Figuren heil über die Brücke bringt, gewinnt. Die Zahl der Schritte wird bei jedem Zug in der Black Box ermittelt. Doch da kann auch nach dem Mäxchen-Prinzip geblufft werden. Wer entdeckt wird, für den heißt es ciao, ciao und die Figur ist unwiederbringlich im Sumpf verloren."
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Daumen drauf! - Kartenspiel zum Stechen und Bluffen
Kartenspiel zum Stechen und BluffenAlter: 12-99 Spieler: 2-7 Wenn man denkt, dass nun wirklich alles ausgereizt ist, was mit diesem Spielmaterial möglich ist, dann kommt ein neues Spiel um die Ecke, das einen geradezu vom Hocker reißt so Bernward Thole in der Oberhessischen Presse. Oder Michael Knopf in der SZ: Das Spiel wird ein Klassiker werden ohnegleichen. In Ägypten."
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Kubu Kiki - Hochwertiges Spielsystem für Kindergärten und Zuhause.
Hochwertiges Spielsystem für Kindergärten und Zuhause.Alter: 3-8 Spieler: 1-20 Der kunter bunte Inhalt besteht aus 27 kleinen stabilen Schachteln, mit Algenpapier überzogen. Je zweimal findet man insgesamt 13 verschiedene kunterbunte Gegenstände wie z. B. Klangkugeln, Schellen, hölzerne Spielfiguren, Pöppel, Motorräder, Karten und andere Dinge, Murmeln, Würfel und in der 27. Schachtel ein Zaubertuch.
Viele Arten von Memo-Spielen, verschiedene Kimspiele, Hör-, Fühl-, Wort-, und Kreativspiele, Laufspiele etc. Eine ausführliche Anleitung vit vielen anregungen liegt dem Spiel bei. Die kleinen Kisten bieten sich so ganz nebenbei dazu an, für besondere Anlässe kleine Geschenke zu verbergen, z.B. für einen wunderbaren Adventskalender, für Krimskrams und so allerhand mehr...
Inhalt 27 stabile, in buchbinderischer Handarbeit gefertigte, kantenvrstärkte Schachteln aus extrakräftigem Karton in der großen Kiste, gefüllt mit je zwei mal 13 verschiedenen Spielmateralien (Gegenstände variabel)."
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Puzzlespiel Tiere und ihre Kinder - Löwenbabies, Küken und Kätzchen suchen ihre Mütter.
Löwenbabies, Küken und Kätzchen suchen ihre Mütter.Alter: 2-5 Spieler: 1-4 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Löwenbabies finden ihre Mutter, die Henne ihre Küken. Denn mit den Puzzlenasen an den Karten passen die niedlichen Tierkinder nur zu ihrer richtigen Mutter. Bei abwechslungsreichen Spielmöglichkeiten lernen die Kinder Tiere und ihre Namen kennen."
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Mein erstes Memory - Alter: 2-5 Spieler: 2-4 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Flugzeug, Schiff, Katze - mit den großen, bunten Bildern klappt das Paaresuchen sofort, denn zunächst wird ganz einfach mit offenen Karten gespielt. Abwechslungsreiche Varianten machen es immer etwas kniffliger. Wer kann schnell reagieren, genau beschreiben? Und jetzt in die
Alter: 2-5 Spieler: 2-4 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Flugzeug, Schiff, Katze - mit den großen, bunten Bildern klappt das Paaresuchen sofort, denn zunächst wird ganz einfach mit offenen Karten gespielt. Abwechslungsreiche Varianten machen es immer etwas kniffliger. Wer kann schnell reagieren, genau beschreiben? Und jetzt in die nächste Runde nach der bekannten Memoryregel."
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Junior Labyrinth - Der große Schiebe-Spaß für Kinder ab 5 Jahren
Der große Schiebe-Spaß für Kinder ab 5 JahrenAlter: 5-8 Spieler: 1-4 Rüstung, Käuzchen, Kerzenständer - was sich im verzauberten Kellergewölbe so alles verbirgt! Für kleine Gespenster verlockende Schätze, an die sich jeder heranpirschen will. Also Kärtchen schieben, Wege öffnen, durch die Gänge huschen und mit List und Überblick das Ziel erreichen. Und für geübte Gespenster gibt´s eine noch geheimnisvollere Variante."
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Tierkinder Memory - Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Tierbabies haben hier ihren großen Auftritt: Kinder von Haus- und Zootieren, von Tieren aus dem Wald und vom Bauernhof. Koala, Kälbchen, Rehkitz - für spannende Memory-Runden verstecken sich alle und bringen mit ihren Doppelgängern das Gedächtnis auf Trab.
Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Tierbabies haben hier ihren großen Auftritt: Kinder von Haus- und Zootieren, von Tieren aus dem Wald und vom Bauernhof. Koala, Kälbchen, Rehkitz - für spannende Memory-Runden verstecken sich alle und bringen mit ihren Doppelgängern das Gedächtnis auf Trab."
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Plitsch-Platsch Pinguin - S.O.S. - Der Eisberg wackelt!
S.O.S. - Der Eisberg wackelt!Alter: 5-99 Spieler: 1-6 Viele kleine Pinguine und ein schwankender Eisberg: Wer darauf für alle seine drolligen Kerlchen ein sicheres Plätzchen sucht, braucht mächtig Fingerspitzengefühl. Da bleiben manche standhaft, manche wackeln, andere purzeln herunter. Welche Pinguin-Mannschaft hat da wohl den Schnabel vorn?"
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Mäuse-Trio - Das spannende Guckloch-Spiel mit Katz und Maus
Das spannende Guckloch-Spiel mit Katz und MausAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Witziges Katz- und Mausspiel beim Käsekarten-Guckloch-Stapeln. Aus Käselöchern tauchen Mäusegesichter und Katzenköpfe auf. Ein Mäuse-Trio ist stets willkommen. Doch verflixter Käse, wenn drei Katzen erscheinen. Zunächst geht´s nach dem Glücksprinzip, welche Tiere aus dem Käse schauen. Bei der Profi-Variante kann man sein Mäuseglück selbst zum Guten wenden."
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Tempo kleine Schnecke - Welche Schnecke macht das Rennen?
Welche Schnecke macht das Rennen?Alter: 3-7 Spieler: 2-6 Auf die Plätze - Schnecken - los! Sechs große, bunte Holzschnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf! Wer wird wohl die Schnellste sein? Schon die Kleinsten sind von diesem einfachen Farbwürfelspiel begeistert. Die pfiffige Idee, die hochwertige Ausstattung aus Holz und die fröhliche Gestaltung halten diesen Klassiker auch weiterhin lebendig."
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Blinde Kuh - Fühl mal, was das ist!
Fühl mal, was das ist!Alter: 3-8 Spieler: 1-4 Kuhmaske aufsetzen und los geht´s: Blind wird ein Gegenstand gezogen und mit viel Fingerspitzengefühl ertastet. Was das wohl ist - Maus oder Elefant? Wer die meisten Formen errät, hat gewonnen. Mit 60 neugestalteten kindgerechten Formen werden spielerisch Tastsinn und Fantasie gefördert. Viele verschiedene Spielvarianten sorgen für Spaß und Spannung."
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Walt Disney´s Winnie the Pooh Memory - Gedächtnisspiel mit Motiven von Walt Disney´s Winnie the Pooh.
Gedächtnisspiel mit Motiven von Walt Disney´s Winnie the Pooh.Alter: 2-5 Spieler: 2-4 Auf geht´s zur fröhlichen Memory Runde mit Winnie und seinen Freunden. Tiger, I-Aah, Ferkel und die anderen freuen sich schon! Die einfache Spielform mit den großen und extra dicken Karten macht es auch den Kleinsten leicht - zuerst offen und nach einiger Übung auch verdeckt - die verschiedenen Bildpaare zu finden."
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Junior-Memory - Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Alles, was im Alltag der Kinder eine große Rolle spielt, wurde für dieses Memory(r) brilliant fotografiert.
Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Alles, was im Alltag der Kinder eine große Rolle spielt, wurde für dieses Memory(r) brilliant fotografiert."
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4 erste Spiele - Ein Spielemagazin mit vier Farbwürfelspielen.
Ein Spielemagazin mit vier Farbwürfelspielen.Alter: 3-8 Spieler: 2-6 Spiel und Spaß von Anfang an! Das verspricht diese Spielesammlung mit ansprechend gestalteten Spielplänen und hübschen Motiven. Welcher Vogel sitzt zuerst im Nest? Welches Blumenbeet wird am buntesten? 4 Farbwürfelspiele, die mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer schon bei Kindern ab 3 Jahren für Abwechslung und Vergnügen sorgen."
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Was paßt zusammen? - Alter: 2-4 Spieler: 1-4 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Wer braucht die Gießkanne für die Blumen? Wer sucht zu den Socken die Schuhe? Beim Zuordnen der Bildpaare entdecken die Kinder Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen und Beobachten angeregt.
Alter: 2-4 Spieler: 1-4 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Wer braucht die Gießkanne für die Blumen? Wer sucht zu den Socken die Schuhe? Beim Zuordnen der Bildpaare entdecken die Kinder Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen und Beobachten angeregt."
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Colorama - Der Farben- und Formenklassiker.
Der Farben- und Formenklassiker.Alter: 3-8 Spieler: 1-6 Hier passt das grüne Dreieck, dort der gelbe Kreis. In lustigen Spielschritten werden die Kleinen vertraut mit der Farben- und Formenvielfalt. Beim Einsortieren in die Spielplanfelder und beim Abräumen mit Farb- und Formenwürfel erleben sie abwechslungsreiches Spielvergnügen."
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Quips - Alter: 3-7 Spieler: 2-4 Mit Farbsteinen bunte Bilder reparieren. Bei diesem beliebten Klassiker unter den Farblernspielen möchte jeder auf seiner Bildtafel die weißen Löcher als Erster füllen. Mit Würfelglück und Konzentration sammelt jeder bunte Holzsteine. Nach welcher Spielregel man es auch versucht, immer bleibt die spannende Frage: Passt die Farbe, stimmt die Anzahl?
Alter: 3-7 Spieler: 2-4 Mit Farbsteinen bunte Bilder reparieren. Bei diesem beliebten Klassiker unter den Farblernspielen möchte jeder auf seiner Bildtafel die weißen Löcher als Erster füllen. Mit Würfelglück und Konzentration sammelt jeder bunte Holzsteine. Nach welcher Spielregel man es auch versucht, immer bleibt die spannende Frage: Passt die Farbe, stimmt die Anzahl?"
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Puzzle Mein erster Kalender - Spielend durchs ganze Jahr
Spielend durchs ganze JahrAlter: 5-8 Spieler: 2-4 Jeder Monat ein buntes Bild und Puzzleteil. Von Januar bis Dezember zusammengefügt merkt man sich alle Namen. So entsteht ein großer Jahreszeitenkreis und eine Brücke mit Wochentagen dazu. Jetzt kann die große Kalender-Rallye beginnen. Mit Würfelglück geht´s rundherum und hin und her. Denn bei der Jagd nach Kalenderchips will keiner leer ausgehen."
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Differix - Alter: 4-9 Spieler: 1-4 Neunmal das gleiche Bild, und das auf jeder Legetafel? Erst beim genauen Betrachten entdeckt man die kleinen entscheidenden Unterschiede. Wer sich darauf konzentriert, kann schon bald die passenden Kärtchen mit den Äpfeln, Katzen, Clowns und Bällen richtig zuordnen. Und mit der Kontrollfolie lässt sich der Erfolg schnell prüfen.
Alter: 4-9 Spieler: 1-4 Neunmal das gleiche Bild, und das auf jeder Legetafel? Erst beim genauen Betrachten entdeckt man die kleinen entscheidenden Unterschiede. Wer sich darauf konzentriert, kann schon bald die passenden Kärtchen mit den Äpfeln, Katzen, Clowns und Bällen richtig zuordnen. Und mit der Kontrollfolie lässt sich der Erfolg schnell prüfen."
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Ich spiele Einkaufen - Mengen und Zahlen von 1 - 5
Mengen und Zahlen von 1 - 5Alter: 3-5 Spieler: 1-4 Mit einer Einkaufsliste macht sich jedes Kind auf den Würfelweg von einem Geschäft zum anderen. Beim Bäcker kauft es vier Hörnchen. Wie viele Äpfel soll es beim Obstladen kaufen? Und wo bekommt es die Zeitung? Spielerisch wird es mit Zahlen, Mengen, Geschäften und Waren vertraut."
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Die Mauer - Eine intelligente Knobelei für 3 bis 6 Maurer ab 8 Jahren.
Eine intelligente Knobelei für 3 bis 6 Maurer ab 8 Jahren.Alter: 8-99 Spieler: 3-6 Die MAUER ist eine spannende Zockerei, bei der Intuition, Zufall und Gedächtnis die tragenden Komponenten sind. Ganz nebenbei entsteht auf dem Tisch eine hübsche Mauerkette, die immer länger wird. Ob Bauherr oder Konkurrent, die Spieler möchten möglichst schnell ihre Mauerteile wieder los werden. Besonders die teuren Tore und Türme zählen viele Minuspunkte!! Denn hat ein Spieler all seine Mauerteile verbaut, geht´s an die Abrechnung. Und wer hier die meisten Minuspunkte hat, verliert."
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Bunt Herum - Ein turbulentes Kartenlegespiel für die ganze Familie..
Ein turbulentes Kartenlegespiel für die ganze Familie..Alter: 6-99 Spieler: 2-5 Was wird gespielt, wenn fünf Personen sich um einen sechseckigen Spielplan verteilen und beim Aufdecken der Karten wild Zahlen zwischen eins und sechs durcheinander rufen? Buntherum! Genaues Beobachten und Schnelligkeit sind Trumpf bei Buntherum. Wer in diesem turbulenten Spiel die Übersicht behält, hat die größten Chancen zu gewinnen. Buntherum ist der schnelle Kartenspaß für die ganze Familie."
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König der Elfen - Das Kartenspiel zum Spiel des Jahres 1998 ELFENLAND
Das Kartenspiel zum Spiel des Jahres 1998 ELFENLANDAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Der König der Elfen ist gestorben. Nun suchen die Elfen einen Nachfolger. Das kann nur der reichste Elfenprinz werden. Also machen sich einige Prinzen auf die Reise in die Hauptstadt, um ihren Anspruch auf die Königskrone anzumelden. Unterwegs erhalten sie Goldmünzen von befreundeten Elfen. Doch die Prinzen schicken sich auch gegenseitig Diebe, die den Konkurrenten auszurauben versuchen. Welcher Elfenprinz wird wohl am Ende der neue König sein? Mit Taktik und Geschick kämpfen die Speiler um die neue Vorherrschaft im Elfenland."
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Nicht die Bohne - Eine falsche Karte und alles ist Nicht die Bohne wert
Eine falsche Karte und alles ist Nicht die Bohne wertAlter: 10-99 Spieler: 3-6 Kurz vor Spielende sieht es noch so aus, als hätte man dieses Spiel sicher gewonnen. Doch in der letzten Runde schieben einem die Mitspieler die Nicht die Bohnen-Karte unter. Und schon sieht man seine Felle davon Schwimmen. Die mühsam gesammelten Karten sind sprichwörtlich Nicht mehr die Bohne wert!"
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Regenbogenschlange - Der Schlange schönstes Farbenkleid.
Der Schlange schönstes Farbenkleid.Alter: 4-6 Spieler: 2-5 Regenbogenschlangen schillern in den schönsten Farben. Leider sind ihre Farben durcheinander geraten. Aufgabe der Spieler ist es, die Farben der Schlange wieder zu ordnen und dabei möglichst lange Regenbogenschlangen zu bilden. Dieses einfache Farblegespiel fördert das Kennenlernen der Grundfarben. Durch die schönen Illustrationen werden die Kinder animiert, sich auf spielerische Weise mit den Farben auseinander zusetzen. Die Kinder werden angehalten, die Farben zu benennen, sie lernen sie zu unterscheiden und miteinander zu vergleichen."
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Scrabble original - Aus Buchstaben entstehen Wörter
Aus Buchstaben entstehen WörterAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Jeder Spieler nimmt verdeckt Buchstabensteine aus dem Beutel. Mit diesen Steinen werden Wörter gebildet, für die es Punkte gibt. Wie bei einem Kreuzworträtsel können nachfolgende Spieler bereits liegende Steine in Ihre Wörter mit einbauen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat."
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Stratego original - Das weltberühmte Strategiespiel
Das weltberühmte StrategiespielAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Jedem Spieler stehen 40 Spielfiguren unterschiedlicher Rangordnung zur Verfügung. Wer erobert als Erster die gegnerische Farbe?"
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Kniffel - Der internationale Würfel-Klassiker.
Der internationale Würfel-Klassiker.Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Schon eine kniffelige Sache, einen echten Kniffel zu würfeln - fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Von daher ist der Rest bei diesem internationalen Würfel-Klassiker ganz einfach."
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Zoff im Zoo - Kartenspiel mit Land- und Wassertieren
Kartenspiel mit Land- und WassertierenAlter: 10-99 Spieler: 3-7 Wer überbietet das Gebot des vorherigen Spielers? Dazu brauchen Sie entweder ein höherwertiges Tier oder mindestens ein Tier von der gleichen Sorte mehr. Also stechen oder lieber doch passen? Doch passen Sie auf, das Sie nicht auf Ihren Karten sitzen bleiben."
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Monopoly Köln - Der Klassiker als Stadt-Edition Köln
Der Klassiker als Stadt-Edition KölnAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Monopoly Hamburg - Der Klassiker als Stadt-Edition Hamburg
Der Klassiker als Stadt-Edition HamburgAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Monopoly Düsseldorf - Der Klassiker als Stadt-Edition Düsseldorf
Der Klassiker als Stadt-Edition DüsseldorfAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Vinci - Beim Autorenwettbewerb mit dem Sim d´Or ausgezeichnet
Beim Autorenwettbewerb mit dem Sim d´Or ausgezeichnetAlter: 14-99 Spieler: 3-6 Sie führen verschiedene Zivilisationen mit besonderen individuellen Eigenschaften und kämpfen mit anderen Zivilisationen um die Kontrolle von Provinzen in Europa. Je mehr Provinzen Sie kontrollieren, desto mehr Siegpunkte erhalten Sie. Irgendwann erreichen Sie den Punkt, an dem keine weitere Ausdehnung möglich ist. Um dann mehr Siegpunkte zu gewinnen, muss der Niedergang dieses Reiches erklärt werden und sie wählen eine neue Zivilisation mit neuen Eigenschaften und neuen Herausforderungen."
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Condottiere - Ein Strategiespiel im Zeitalter der Renaissance in Italien
Ein Strategiespiel im Zeitalter der Renaissance in ItalienAlter: 12-99 Spieler: 2-6 In der Renaissance ist Italien in viele Kleinstaaten unterteilt, die mal verbündet und mal verfeindet sind. In dieser Zeit treten die Condottiere, Anführer von Söldnerarmeen, auf, die ihre Dienste den mächtigsten Städten anbieten. Als geachtete Strategen und geübte Kämpfer werden sie sich aber nicht lange damit zufrieden geben, lediglich im Dienste anderer Herren tätig zu sein. Schon bald erkennen sie, dass ihr politischer Einfluss gewaltig ist. Sie schmieden Intrigen und knüpfen Bündnisse."
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Condottiere Sammlerausgabe - Das Strategiespiel im Zeitalter der Renaissance als Sammlerausgabe
Das Strategiespiel im Zeitalter der Renaissance als SammlerausgabeAlter: 12-99 Spieler: 2-6 In der Renaissance ist Italien in viele Kleinstaaten unterteilt, die mal verbündet und mal verfeindet sind. In dieser Zeit treten die Condottiere, Anführer von Söldnerarmeen, auf, die ihre Dienste den mächtigsten Städten anbieten. Als geachtete Strategen und geübte Kämpfer werden sie sich aber nicht lange damit zufrieden geben, lediglich im Dienste anderer Herren tätig zu sein. Schon bald erkennen sie, dass ihr politischer Einfluss gewaltig ist. Sie schmieden Intrigen und knüpfen Bündnisse. Diese Sammlerausgabe enthält gedrechselte Holztürme, eine große Metallfigur und hochwertigere Spielkarten."
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Serenissima - Das meist prämierte Spiel Europas
Das meist prämierte Spiel EuropasAlter: 12-99 Spieler: 2-4 Im 14. Jahrhundert ringen die besten Handelsflotten dieser Zeit um die lukrativsten Handelsrouten. Venezianer, Genuesen, Spanier und Türken konkurrieren um strategisch günstig gelegene Lagerhäuser auf den Schiffahrtsrouten, die mit Gold, Gewürzen und Edelsteinen gefüllt sind."
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Montgolfiere - Hoch oben ist es zuweilen stürmisch
Hoch oben ist es zuweilen stürmischAlter: 7-99 Spieler: 3-6 Mit Montgolfiere können Sie das Abenteuer, das leichter als Luft ist, erleben. Wer weiß, vielleicht erreichen Sie den Mond? Sie führen Ballastsäcke, Enterhaken und sogar Schlafgas mit sich, um schneller als ihre Konkurrenten aufzusteigen. Doch nehmen Sie sich in acht vor den unberechenbaren Stürmen."
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Das Geheimnis auf dem Nil - Kriminal- und Rätselspiel
Kriminal- und RätselspielAlter: 10-99 Spieler: 2-10 Auf einer Dampferfahrt auf dem Nil wird ein wertvolles Collier gestohlen. Vier Mitreisende stehen unter Verdacht... Die Suche nach Beweisen beginnt. Jeder Spieler muss versuchen, mehr Beweise zu finden, als seine Mitspieler und die Ermittlungen der anderen Detektive zu stören. Bis zuletzt bleibt offen, ob ein Verdächtiger das Collier gestohlen hat, oder ob er Komplizen hatte. Oder hat die Sängerin das Collier unabsichtlich verlegt?"
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Formule Dé - Turbulentes Rennspiel zur Formel 1 (Formula Dé)
Turbulentes Rennspiel zur Formel 1 (Formula Dé)Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Mit laut heulendem Motor jagen Sie eine Gerade entlang, dann müssen Sie in die Bremseisen steigen, um die Schikane gut zu erwischen. Wenn Sie den gleichen Adrenalinkick wie ein Pilot der Formel 1 erleben wollen, sind Sie hier genau richtig. Um das Rennen zu gewinnen, müssen Sie die richtige Mischung aus kalkuliertem Risiko und Taktik wählen. Die neue Version des Klassikers besticht durch graphisch vollkommen neu gestaltetes Spielmaterial. Für mehr Abwechslung sind verschiedene Zusatz-Rennstrecken erhältlich.
Spielbar in einer Grund- und einer Fortgeschrittenen Version.
Inhalt
- Spielplan mit 2 Rennstrecken
- 7 Spezialwürfel
- Regelhefte
- je 10 Rennboliden, Cockpitbögen und Ganghebel
- Protokollblätter, Bleistift und Radiergummi"
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Formule Dé: Grand Prix Zandvoort II/Spa - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix San Marino/Südafrika - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Monza/France Magny-Cours - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix San Portugal/Brasilien - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Watkins Glen/Silverstone - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Long Beach/Montreal - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Hockenheim/Zeltweg - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Barcelona/Buenos Aires - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Suzuka/Melbourne - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Grand Prix Nürburgring/Budapest - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: USA Special Pack 1 (4 Strecken) - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. 4 Rennstrecken aus den USA in einem Packet."
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Formule Dé: Grand Prix China/Malaysia - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten mit den Ergänzungssets weitere Herausforderungen auf Sie. Jeweils 2 Rennstrecken aus aller Welt sind in einem Doppelpack erhältlich."
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Formule Dé: Metallautos - Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel
Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) RennspielAlter: 10-99 Spieler: 2-10 5 verschiedene Metallautos als Spezial-Zubehör für Formule Dé."
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Formule Dé: Würfelset - Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel
Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) RennspielAlter: 10-99 Spieler: 2-10 Ein Satz Spezialwürfel für Formule Dé."
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Formule Dé: Rennprotokollblätter - Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel
Spezial-Zubehör für das Formel 1 (Formula Dé) RennspielAlter: 10-99 Spieler: 2-10 Rennprotokollblätter für Formule Dé."
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Global-Weltquiz - Innovatives Quizspiel mit Bingo-Elementen auf einer schönen Weltkarte.
Innovatives Quizspiel mit Bingo-Elementen auf einer schönen Weltkarte.Alter: 14-99 Spieler: 3-5 Der Großspielplan zeigt unsere Erde in flächentreuer Darstellung. Denn Global möchte mit der bunten Vielfalt unserer Erde bekannt machen. Kulturen und Lebensstile, Aktuelles und Historie, Pflanzen und Tierwelt in über 50 Ländern sind Gegenstand von knapp 1000 Quizfragen aus 10 Wissensgebieten. Alle Spieler sind gleichzeitig Teilnehmer der Raterunde und Quizmeister. Jeder der 3-5 Spieler ist Meister einer der vier Himmelsrichtungen oder der Ozeane. In den anderen Himmelsrichtungen versucht er, durch richtige Antworten Länderreihen zu bilden, um zu gewinnen."
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Global-Länderkarten-Erweiterungssatz - 1000 neue Fragen zu Global-Weltquiz
1000 neue Fragen zu Global-WeltquizAlter: 14-99 Spieler: 1-30 1000 neue Fragen einerseits als Ergänzung zum Global Weltquiz, andererseits zum spielen auf der Reise mit großen Gruppen."
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Lügen-Global-Länderkarten-Erweiterungssatz - Neue Spiel-Variante zu Global-Weltquiz
Neue Spiel-Variante zu Global-WeltquizAlter: 10-99 Spieler: 1-30 500 Aussagen sind wahr, 500 sind gelogen. Auch Kinder haben eine fifty-fifty Chance."
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Identity - Das Spiel zeigt Ihnen, wie Ihre Mitspieler Sie und sich selbst sehen.
Das Spiel zeigt Ihnen, wie Ihre Mitspieler Sie und sich selbst sehen.Alter: 16-99 Spieler: 4-6 Zum Beginn des Spieles legen alle Spieler ihre geheime Identität fest. Tausende möglicher Charaktere lassen Ihnen genügend Auswahl, Ihren persönlichen Steckbrief zu bestimmen. Die ausgewählten Eigenschaften helfen während des Spiels, typische Lebenssituationen aus den Bereichen Karriere, Beziehungen und Freizeit zu meistern. Mit jeder gewonnenen Situationsrundeverraten die Spieler jedoch ein kleines Stück ihrer geheimen Identität. Dies gibt allen Gelegenheit, den Steckbrief der Mitspieler zu entschlüsseln. Am Spielende decken die Spieler ihren Steckbrief auf. So manche Überraschung ergibt sich beim Vergleich der Selbstbilder mit den Fremdeinschätzungen der Mitspieler. Spannender als die Ermittlung des Gewinners sind häufig die unerwarteten Einblicke in die Identität der Mitspieler."
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Am Pranger - Menschenrechtsverstöße öffentlich machen
Menschenrechtsverstöße öffentlich machenAlter: 14-99 Spieler: 3-10 Menschenrechtsspiel von amnesty international, bei dem die Spieler mit Aktionen und Argumenten Menschenrechtsverstöße der modernen Machiavellis verhindern."
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Gen Welt - Forschungswettlauf in der Gentechnologie.
Forschungswettlauf in der Gentechnologie.Alter: 16-99 Spieler: 4-8 Manipulation des Erbgutes bei Viren, Bakterien, Pflanzen und Tieren soll Fortschritt in den Anwendungsfeldern:Gesundheit, Umwelttechnik, Rohstoffe und Ernährung bringen. Dabei besteht jedoch die Gefahr negativer Auswirkungen auf das komplexe Ökosystem.Ein Spieler übernimmt im Spiel die Vertretung westlicher Politiker, Wissenschaftler und Manager, die einen möglichst umfassenden Einsatz der Gentechnologie anstreben. Die übrigen Spieler bilden gemeinsam die Vertreter der Bevölkerungen der Erdteile. Die Bevölkerungsvertreter können die von den Eliten getroffenen Entscheidungen sowohl blockieren als auch fördern. Ziel der Spieler ist es, die Situation in den Anwendungsfeldern zu verbessern, ohne ökologische Schäden zu riskieren."
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Na, typisch! - Entscheiden Sie, ob hinter Mensch X ein/e typischer Mann/Frau steckt.
Entscheiden Sie, ob hinter Mensch X ein/e typischer Mann/Frau steckt.Alter: 16-99 Spieler: 2-6 Über 200 interessante Behauptungen, Situationen und Verhaltensweisen zum Thema Frauen, Männer und Beziehungskisten fordern ihre Stellungnahme. Gesucht wird der Spieler, der das beste Gespür für das eigene und andere Geschlecht beweißt. Wer bei der Abstimmung am häufigsten die Mehrheitsmeinung in der Spielerrunde teilt, zeigt seine Menschenkenntnis und gewinnt das Spiel."
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Weltgesichter - Wer entdeckt in der Bildervielfalt am schnellsten die gefragten Motive?
Wer entdeckt in der Bildervielfalt am schnellsten die gefragten Motive?Alter: 6-99 Spieler: 3-6 72 Bilder zeigen die bunte Vielfalt der Welt. Lebhaft wird´s, wenn alle gleichzeitig Motive suchen, die zum Suchbegriff passen."
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Income - Das private Wirtschaftsspiel
Das private WirtschaftsspielAlter: 14-99 Spieler: 3-5 Thema ist die persönliche Gewinnmaximierung des Einkommens, sei diese nun reiner Konsum oder Geldvermehrung. Die Spieler selbst beeinflussen, sowohl durch Einzelaktionen als auch gemeinsam, Markt und Preise. Um günstig einzu kaufen, werden heimlich Preisdrücker eingesetzt. Auf anderen Märkten sollen Preistreiber die Mitspieler zu höheren Ausgaben zwingen. Erst nach dem Handel entdecken die Käufer, ob auf dem Markt Preisdrücker oder Preistreiber die Oberhand haben. Wer seine Mitspieler durchschaut, ohne seine Pläne zu verraten, wird mit etwas Glück gewinnen."
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Das Kartenlabyrinth - Alter: 7-99 Spieler: 2-6 Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten-Labyrinth entwickelt seinen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister.
Alter: 7-99 Spieler: 2-6 Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten-Labyrinth entwickelt seinen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister."
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Mein erster Bauernhof - Spielerisch entdecken Kinder alles rund um den Bauernhof
Spielerisch entdecken Kinder alles rund um den BauernhofAlter: 2-5 Spieler: 1-2 Ravensburger hat dieses Spiel speziell für Kinder ab 2 Jahren entwickelt. Die großen Karten aus extra dickem Karton und die einfache Spielform eignen sich hervorragend schon für die Kleinsten. Ein Bauernhaus, der Traktor auf dem Feld, die Kuh auf der Weide. Spielerisch entdecken die Kinder alles rund um den Bauernhof. Die einfache Selbstkontrolle hilft ihnen dabei. Zwei Spielarten ermöglichen, dass der Bauernhof allein genauso viel Spaß macht, wie zu zweit."
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Kinder Memory - Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt.
Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt."
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Mäuse Würfeln - Alter: 5-99 Spieler: 2-4 Welcher Spieler erwürfelt sich als Erster mit Käsewürfeln, Risiko und Glück 7 Mäuse einer Farbe?
Alter: 5-99 Spieler: 2-4 Welcher Spieler erwürfelt sich als Erster mit Käsewürfeln, Risiko und Glück 7 Mäuse einer Farbe?"
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Confusion - Das Totalverwirrendekartenwürfelreaktions-Spiel
Das Totalverwirrendekartenwürfelreaktions-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Sie kennen den Unterschied zwischen rot und blau? Na dann viel Glück! Denn 3 Würfel und eine Hand voll Farbkarten reichen aus, um Ihre Sinne total zu verwirren."
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Deutschlandreise - Mit über 200 Farbfotos und tollen Reisetipps!
Mit über 200 Farbfotos und tollen Reisetipps!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Wissens-, Sehens- und Bemerkenswertes aus ganz Deutschland entdecken, von Flensburg bis Füssen, von Trier bis Dresden. Städtekärtchen mit originellen Tipps und Informationen geben die Route vor, Reiseplanung gehört zur Taktik, Würfel bestimmen das Tempo. Der spannende Wettlauf fesselt Taktiker und Globetrotter gleichermaßen."
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Der Herr der Ringe - Spielerische Umsetzung des Fantasy - Klassikers
Spielerische Umsetzung des Fantasy - KlassikersAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Das Spiel besteht aus vier verschiedenen Spielplänen, die der Dramaturgie von J. R. R. Tolkien folgen. Ihr weg führt vom Auenwald über Trollhöhen, durch die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant und schließlich wieder hinaus nach Gorgoroth im Lande Mordor. Auch das Spiel kulminiert in der Frage: Siegt am Ende die Gemeinschaft, oder etwa doch der dunkle Herrscher?"
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Blitz und Donner - Nachfolger des Klassikers Caesar und Cleopatra
Nachfolger des Klassikers Caesar und CleopatraAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Hera und Zeus, ein sagenumwobenes Götterpaar, erfreuen sich eines, von Misstrauen und ewigem Geschlechterkampf geprägten Ehelebens. Gegeneinander bieten sie fast alles auf, was die griechische Mythologie zu bieten hat: Zyklopen, Sirenen, Harpyien, Giganten und jede Menge Halbgötter"
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Das Riff - Stilles Spielwasser mit schönen Tiefen
Stilles Spielwasser mit schönen TiefenAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Die Spieler sorgen für den Nachwuchs in der bunt-schillerndeen Unterwasserwelt. Auf Nachwuchskarten ist genau verzeichnet, welche Kreuzungen gefragt sind. So braucht man z. B. für die Aufzucht eines rot-gelb gestreiften Riff-Neulingsein rotes Männchen und ein gelbes Weibchen. Vor eine erfolgreiche Paarung haben die Fischgötter jedoch den Schweiß gesetzt, bzw. einen passenden Korallenbaum, an dem die Eltern angesiedelt werden können. Auch eine schöne Flotte von Booten ist hilfreich, wenn es darum geht, die richtigen Elternteile aus dem fließenden Wasser zu fischen. Hier und da auftauchnde Haie erschweren das Leben der Fischzüchter am Riff. Wer als erster mit fünf erfolgreichen Züchtungen den Lebensraum Riff bereichert, ist der Sieger."
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Democrazy - Das demokratischste aller Spiele
Das demokratischste aller SpieleAlter: 14-99 Spieler: 2-10 Sie haben keine Lust, immer nach vorgegebenen Regeln spielen zu müssen? Sie möchten selber bestimmen, wo´s lang geht? Genau, warum sollten Sie denn die Regeln immer so hinnehmen, wie sie der Auto entworfen hat? Leben wir nun in einer Demokratie oder nicht? Also, stimmen Sie ab! Neue Regeln müssen her! Regeln, die Ihnen gefallen und dank derer Sie gewinnen. Das ist nicht schwierig, Sie müssen nur Ihre Mitspieler davon überzeugen, so abzustimmen, wie Sie es gerne hätten, aber bitte demokratisch!"
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La Citta - Spielabenteuer mit vielfältigen Möglichkeiten
Spielabenteuer mit vielfältigen MöglichkeitenAlter: 12-99 Spieler: 2-5 Italien zur Renaissance, eine Stadt- La Citta - steht in ihrer Blütezeit. Stadtfürsten und Bürger der toskanischen Metropolen entdecken ihre Liebe zur Bildung, Kunst und Stadtkultur. Die Adelsgeschlechter versuchen durch den Bau von Schulen, Palästen, Domen, Badehäusern, kunstvollen Brunnen und vielem mehr ihre Städte attraktiv für Zuzugswillige aus anderen Städten zu machen. Je mehr Bevölkerung, desto prächtiger lassen sich die eigenen Städte ausbauen. Die Konkurrenz unter benachbarten Orten ist groß. Und immer herrscht auch Ungewissheit, wonach den Bürgern der Sinn grade steht: Bildung? Schöne Künste? Oder das Gesundheitswesen? Wohl dem, der hier den richtigen Riecher für die Stimmung im Volke hat. Und damit ist es noch lange nicht getan. Je mehr Einwohner eine Stadt auf sich zieht, desto drängender wird auch die Frage, wie man all die Menschen ernährt."
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Spielesammlung - Viele klassische Spiele für lustige Stunden
Viele klassische Spiele für lustige StundenAlter: 6-99 Spieler: 2-99 Spielesammlung mit 100 Spielmöglichkeiten. Unentbehrlich für jedes Vollsortiment: die preiswerte Grundausstattung mit populären Spielen, die jeder kennt und die fast jeder Familie als einstieg in die große Welt des Spielens dient."
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Du bist der Größte, kleiner Rabe! - Nach Kinderbüchern von Aneet Rudolph und Nele Most
Nach Kinderbüchern von Aneet Rudolph und Nele MostAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Auf die Plätze - fertig - los! Beim großen Wald- und Wiesenwettlauf sind alle Freunde des Kleinen Raben dabei. Jede Mannschaft besteht aus drei Tieren, und der kleine Rabe spielt den Schiedsrichter. Sobald ein Läufer im Ziel, dem Rabennest, ankommt, erhält er ein Stück von dem leckeren Tortenstrudel. Natürlich nimmt man sich immer das längste Stück. Und wenn der ganze Kuchen verteilt ist, wird festgestellt, welche Mannschaft gewonnen hat. Ein spannendes Spiel zum Farbenlernen"
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Des Kaisers neue Kleider - Märchenspiel von Virginia Charves
Märchenspiel von Virginia CharvesAlter: 4-99 Spieler: 2-4 In diesem charmanten Märchenspiel suchen die Spieler zum tadellos gekleideten Kaiser und seinen Hofbediensteten die passenden Kärtchen mit deren witzig gezeichneten unbekleideten Konterfeis. Das wäre ganz leicht, wenn nicht die betrügerischen Weber immer alles durcheinander brächten."
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Rapunzel - Märchenspiel von Virginia Charves
Märchenspiel von Virginia CharvesAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Rapunzel! Rapunzel! Lass dein Haar herunter bittet der flotte Prinz die schöne Maid auf der Turmspitze und klettert fluchs an ihren Zöpfen den Turm empor. Das Klettern wäre höchst einfach, müssten die Prinzenkärtchen dabei nicht farblich passen. Und auch die Hexe lauert im Gebüsch, um dem Prinzen die Klettertour zu erschweren"
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Halli Galli Junior - Halli Galli im Zirkuszelt
Halli Galli im ZirkuszeltAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Hier kann jeder auf die Glocke hauen, wenn er schnell genug ist. Daher sind alle Spieler konzentriert bis in die Haarspitzen. Das Startsignal ertönt und los geht´s. Vor jedem Spieler liegt ein verdeckter Kartenstapel. Nacheinander wird jeweils die oberste Karte aufgedeckt. Neue Kartenstapel entstehen. Ab jetzt heißt es: Aufgepasst! Auf den Karten sind Clowns zu sehen. Es gibt neun verschiedene: rote, gelbe, grüne, blaue. Die meisten Clowns sind fröhlich, doch einige sind sehr, sehr traurig, weil sie ihren Hut verloren haben. Immer, wenn zwei fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen die Spieler blitzschnell auf die Glocke hauen. Wer das am schnellsten kann, erhält alle aufgedeckten Clownkarten. Das hört sich lustig an, ist es aber nicht, denn da sind auch die traurigen Clowns. Wenn der eine Spaßmacher lustig und der andere traurig schaut, dann sollte man unbedingt die Hände von der Glocke lassen, sonst ist man seine Karten wieder los. Bei dem neuen lustigen Kinderkartenspiel Halli Galli Junior kommt es ganz auf Schnelligkeit und auf ein gutes Auge an. Wer am Ende die meisten Clowns erklingelt hat, ist Sieger."
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Solche Strolche - Verstecken auf dem Bauernhof
Verstecken auf dem BauernhofAlter: 4-99 Spieler: 2-8 Bauer Herrmann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde, Kühe und Schweine. Auf dem Hof und in den Scheunen tummeln sich Hunde und Katzen. Wie jeden Abend geht er über den Hof und zählt alle Tiere - doch verflixt, eines fehlt! Wo kann es sein, hat es sich etwa versteckt? Könnt Ihr Bauer Herrmann helfen, den Schlingel wiederzufinden?"
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Fischers Fritz - ...fischt frische Fische
...fischt frische FischeAlter: 6-99 Spieler: 2-5 Fischers Fritz, der beste Angler weit und breit, hat all seine Freunde zu einem Wettangeln eingeladen. Schon stehen sie mit der Angel in der Hand am Ufer. Im See tummeln sich Barsche, Tintenfische, Sägefische und Kugelfische in allen bunten Farben. Noch können die Angler nicht sehen, wo sich welcher Fisch befindet. Doch im Laufe des Spiels taucht der rote Barsch oder der grüne Tintenfisch immer wieder mal auf. Die Spieler müssen sich dann genau merken, wo sich welcher Fisch befindet, um dann im richtigen Moment mit Hilfe des Fischewürfels und des Farbenwürfels den gesuchten Fisch zu angeln. Auch alte Schuhe liegen im See, davon sollten Fritz und seine Freunde jedoch die Finger lassen. Denn alte Schuhe bringen Ihnen beim Wettangeln nur Minuspunkte ein. Wer am Ende mit Glück und Köpfchen die meisten Fische an Land gezogen hat, ist der erfolgreichste Angler."
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90 Grad - Um die Ecke gedacht
Um die Ecke gedachtAlter: 10-99 Spieler: 2-2 90 Grad ist ein Taktikspiel, bei dem um die Ecke gedacht werden muss. Die erste Besonderheit ist, dass es 2 vollkommen verschiedene Möglichkeiten gibt zu gewinnen ( die eigene Zielkugel in die Mitte oder die Gegnerische aus dem Spiel zu schieben). Die zweite Besonderheit ist die Zugweise: Die Kugeln einer Reihe werden gezählt, im 90-Grad-Winkel dazu wird gezogen. Dies Spiel besticht durch einfache Regeln für ein ausgesprochen kniffeliges Spiel."
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Merk Mal - Lustiges Gedächtnistraining
Lustiges GedächtnistrainingAlter: 5-99 Spieler: 2-5 Fünf Karten mit verschiedenen Symbolen auf dem Tisch. Gut ansehen... Augen zu... Eine Karte wird umgedreht... Was fehlt? Wenn ihr richtig geraten habt, kommt eine Karte dazu, und so weiter. Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist Sieger. Aber es ist nicht schwer, sich fünf Symbole zu merken, oder doch?"
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San Francisco - Am Schalthebel der Macht!
Am Schalthebel der Macht!Alter: 12-99 Spieler: 3-5 Bestimmen Sie mit, wer in San Francisco Häuser, Fabriken oder Einkaufszentren bauen darf. Nur wer durch Geld und Einfluss ganze Straßenzüge kontrolliert, ist mächtig genug, um die teuersten Bauvorhaben in verschiedenen Stadtvierteln zu realisieren. Leider sind für jeden Geld und Einfluss begrenzt, so dass sich alle Spieler genau überlegen müssen, wo sie sich in San Francisco engagieren möchten. Der Spieler, der die lukrativsten Bauten errichten konnte, gewinnt das Spiel."
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Cafe International - Auf die Zusammensetzung kommt es an!
Auf die Zusammensetzung kommt es an!Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Das Cafe International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. Bei Wein, Kaffee und Kuchen lässt es sich angenehm plaudern. Deshalb sitzen auch häufig Gäste aus unterschiedlichen Ländern an einem Tisch. Wer an den Tischen keinen Platz mehr findet, kann sich auch an die Bar setzen. Im Spiel geht es darum, durch geschicktes Ablegen der Gästekärtchen an einem Tisch oder an der Bar das Cafe International zu bevölkern. Für jeden Gast, den ein Spieler an einen Tisch bringen konnte, erhält er Punkte. Gäste, die an der Bar Platz nehmen müssen, bringen dem Spieler häufig Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt."
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Halli Galli - Auf die Glocke, fertig, los.
Auf die Glocke, fertig, los.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Da haben wir den Salat. Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist Halli Galli. Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie schnell auf die Klingel. Aber nur bei genau fünf Früchten, also aufgepasst! Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, gewinnt."
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Zack - Wer ist auf Zack?
Wer ist auf Zack?Alter: 10-99 Spieler: 3-6 Bei diesem turbulenten Aktionsspiel gilt es immer auf Zack zu sein. Jeder Spieler wirft reihum Karten in die Schale. Reihum? Nein! Die Karten werden wild durcheinander in die Schale geworfen. Dabei gibt immer die oberste Karte in der Schale an, wer als Nächster eine Karte in die Schale werfen muss. Wer zu langsam ist oder eine Karte ausspielt, obwohl er nicht an der Reihe ist, muss alle Karten aus der Schale zu sich nehmen. Der Spieler, der als erster keine Karten mehr besitzt, gewinnt"
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Es war einmal - Gemeinsam eine Geschichte erfinden
Gemeinsam eine Geschichte erfindenAlter: 10-99 Spieler: 2-10 Alle Spieler verwenden Karten mit typischen Begriffen aus der Märchenwelt, um daraus gemeinsam eine Geschichte zu entwickeln. Dabei tauchen Prinzessinnen, Märchenfeen oder sprechende Tiere auf. Diese Karten werden vom Erzähler benutzt, damit er die Handlung zu seiner Märchenende-Karte führen kann. Die Mitspieler versuchen, den Erzähler mit ihren Karten zu unterbrechen, um selbst Erzähler zu werden. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine Karten ausgespielt hat und die Geschichte mit seiner Märchenende-Karte abschließt."
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Concerto Grosso - Kartenspiel mit lustigen Hasenmotiven
Kartenspiel mit lustigen HasenmotivenAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Zu Beginn besitzen noch alle Spieler gleich viele Karten mit Hasenmusikern. Während des Spiels werden die Karten aufgedeckt. Dann ist die richtige Reaktion gefragt. Kommen die Hände bei einer ausgespielten Sängerin an den Mund oder an die Ohren, oder ist es besser gar nicht zu reagieren? Wenn Du in diesem lustigen und schnellen Spiel eine Reaktion zeigen, dann muss es auch die Richtige sein. Sonst haben sie blitzschnell mehr Karten auf der Hand als zu Beginn des Spieles. Dabei ist es das Ziel als Erster alle Karten loszuwerden."
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Rage - Kartenspiel, mit Einschätzung der eigenen Stiche
Kartenspiel, mit Einschätzung der eigenen SticheAlter: 10-99 Spieler: 3-8 Hier gewinnt nicht, wer die meisten Stiche macht. Es muss zusätzlich die Anzahl der Stiche genau vorausgesagt werden. Für richtige Voraussagen gibt es Pluspunkte, für falsche Minuspunkte. Aktionskarten helfen bei der Voraussage. Wer seine Karten klug einsetzt, kann seine Mitspieler ganz schön in Rage versetzen. Nach zehn Runden ist das Spiel beendet."
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Lobo 77 - Das flotte Kartenspiel mit Pfeffer
Das flotte Kartenspiel mit PfefferAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Bei Lobo werden reihum Karten ausgespielt und die Zahlen darauf zusammengezählt: 10-20-30-32. Oh, halt! Nur 77 nicht überschreiten, sonst hat man verloren. Da gilt es, die im Spiel vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und gleiche Zahlenpaare zu meiden. Aber Achtung: Einer ist immer der Dumme..."
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Bärenhunger - In diesem Spiel wird um die Wette geraten.
In diesem Spiel wird um die Wette geraten.Alter: 3-5 Spieler: 2-4 Die Frühlingssonne hat den Bären aus dem Winterschlaf geweckt. Nun machen sie sich auf die Suche nach Äpfeln, Fischen oder Honig. Was die Bären finden, entscheiden die Kinder."
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Bauer Klaus und die Maus - Ein kooperatives Gruppenspiel für beliebig viele Kinder
Ein kooperatives Gruppenspiel für beliebig viele KinderAlter: 3-5 Spieler: 2-99 Der schusselige Bauer hat vor der Aussaat die Getreidesorten durcheinander gebracht. Gerste, Hafer, Weizen und Roggen müssen deshalb nach der Ernte sortiert werden, bevor die Mäuse alles auffressen."
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Bauer schnell! - Ein kooperatives Spiel mit Holzspielplan
Ein kooperatives Spiel mit HolzspielplanAlter: 3-6 Spieler: 2-4 Auf dem Bauernhof beginnt die Arbeit früh am Tage. Wer hilft dem Bauern, das Futter aufzuladen und zu den richtigen Tieren zu bringen?"
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Boa Bella - Fädel- und Fühlspiel
Fädel- und FühlspielAlter: 3-5 Spieler: 1-2 Boa Bella frisst am liebsten Holzperlen. Ist der Bauch voll, könne die Kinder durch Fühlen herausfinden, in welcher Reihenfolge sie die Perlen verschluckt hat."
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Castel - Ein taktisches Legespiel, auch für nur zwei Spieler geeignet.
Ein taktisches Legespiel, auch für nur zwei Spieler geeignet.Alter: 14-99 Spieler: 2-5 Die Spieler müssen versuchen, als erste Ihre Handkarten in der Burg unterzubringen. Durch Ablegen einer Karte wird meistens ein Ereignis hervorgerufen, das Auswirkung auf die bereits ausliegenden Karten hat. Castel erfordert kluge Vorausplanung, Aufmerksamkeit und geschickte Kombination der eigenen Handkarten."
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Dreikäsehoch - Farbwürfelspiel mit Spielebuch
Farbwürfelspiel mit SpielebuchAlter: 2-5 Spieler: 1-2 Ein Käse mit Loch - Bilderbuch mit Gedicht zum Anschauen und zum Spielen für die Kleinsten. Die beiden Mäuse laufen und hüpfen im dreidimensionalen Käse umher."
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Felix Flosse - Sehr schönes kooperatives Würfelspiel
Sehr schönes kooperatives WürfelspielAlter: 4-8 Spieler: 2-6 Felix und die anderen kleinen Heringe möchten gemeinsam spielen! Doch Blubber, der gefräßige dicke Fisch, schnappt sich ab und zu einen kleinen Fisch aus der quirligen Gruppe. Wenn seine Augen jedoch wieder einmal größer waren, als sein Magen, spuckt er sie wieder aus"
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Flinke Flitzer - Buntes Farbwürfelspiel
Buntes FarbwürfelspielAlter: 4-8 Spieler: 2-4 Die Kinder versuchen, die Autos von der Kreuzung auf den eigenen kleinen Parkplatz zu fahren. Doch nur wer etwas Würfelglück hat, kann sechs verschiedenfarbige Autos auf dem eigenen Parkplatz sammeln."
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Formule Dé: USA Special Pack 2 - Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.
Zusätzliche Rennstrecken zum Formel 1 (Formula Dé) Rennspiel-Klassiker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Wenn Sie die Grand Prix Kurse des Basisspiel (Formule Dé) beherrschen, warten in den USA neue Herausforderungen auf Sie. Das Paket enthält die Strecken: Detroit - Michigan, Lexington - Ohio, Atlanta - Georgia, Daytona Beach - Florida"
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Frechdachs - Ein turbulentes Farbwürfelspiel mit schöner Ausstattung
Ein turbulentes Farbwürfelspiel mit schöner AusstattungAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Der Farbwürfel bestimmt, in welchen Koffer die Sachen gepackt werden müssen. Doch aufgepasst: Erscheint das Frechdachssymbol, so kippt der Frechdachs einen Koffer aus und der eigene Kleiderberg wird nicht kleiner, sondern größer..."
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Frühling, Sommer, Herbst und Winter - Ein schöne Spielesammlung
Ein schöne SpielesammlungAlter: 4-7 Spieler: 2-4 In vier einfachen spielen erleben Kinder spielerisch den Verlauf der Jahreszeiten. Blüten und Blätter sprießen am Baum, die Früchte reifen heran und werden geerntet. Im Winter helfen die Kinder den Bäumen, die Wurzeln mit Laub vor der Kälte zu schützen."
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Gute Nacht - Spiel zum Ins-Bett-gehen
Spiel zum Ins-Bett-gehenAlter: 2-8 Spieler: 1-2 Der Traumwichtel begleitet die Kinder beim Schlafengehen. Sind alle Kinder im Bett, wenn der Mond über den Häusern leuchtet? Der Stern des Traumwichtels und die Monde leuchten im Dunkeln."
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Hanna Haselnuss - Ein rundes Farbwürfelspiel
Ein rundes FarbwürfelspielAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Der Herbst neigt sich dem Ende zu. Die kleinen Eichhörnchen sammeln um die Wette Nüsse für ihren Wintervorrat. Wer etwas Würfelglück hat und so am schnellsten ist, gewinnt das Spiel."
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Hasch mich! - Ein buntes Unterhaltungsspiel mit zwei Spielweisen
Ein buntes Unterhaltungsspiel mit zwei SpielweisenAlter: 4-99 Spieler: 4-7 Spielweise A: Alle Mäuschen stellen sich in der Mitte des Tisches eng zusammen und werden am Schwanz von den Mitspielern festgehalten. Einer würfelt und ist die katze, die die Mäuse fängt. Nahe bei den Mäuschen wird der Becher mit dem Augenwürfel auf den Tisch gestülpt. Ganz plötzlich hebt die Katze den Becher. Zeigt der Würfel eine bestimmte, vereinbarte Augenzahl, so versuchen alle mäuschen auszureißen. Die Katze will nämlich alle Mäuschen durch Überstülpen mit dem Becher einfangen. Zeigt der Würfel nicht die zuvor vereinbarte Zahl, müssen alle Mäuse Ruhe bewahren und sitzenbleiben, auch wenn die Katze so tut, als wolle sie auf Fang gehen. Spielweise B : Kinder, die noch keine Zahlen kennen, spielen mit dem Farbwürfel. Es wird dann wie oben gespielt. Man kann aber auch vereinbaren, das nur immer das Mäuschen ausreißt dessen Farbe der Würfel zeigt."
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Henne Berta - Sonderpreis Schönes Spiel des Jahres 1989
Sonderpreis Schönes Spiel des Jahres 1989Alter: 4-6 Spieler: 2-4 Die liebe gute Henne Berta ist die fleißigste Legehenne der Welt. Sie muss gut gefüttert werden. Wer zuerst drei Eier sammeln kann, ist Sieger."
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Hoppel-Poppel - Einfaches Zuordnungsspiel mit Farbwürfel
Einfaches Zuordnungsspiel mit FarbwürfelAlter: 3-6 Spieler: 2-4 Von der Spielwiese sind alle Tiere verschwunden. Nur noch ihre Umrisse sind zu sehen. Mit etwas Würfelglück kommen sie wieder zurück an ihre Plätze."
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Käpt´n Jan - Ein spannendes Schipperspiel
Ein spannendes SchipperspielAlter: 4-8 Spieler: 2-4 Zwei bis vier kleine Kapitäne transportieren allerlei Waren. Dabei werden ab und zu auch Pakete vom Schiff gespült oder wieder aus dem Wasser gefischt. Wer am Ende die meisten Waren sicher transportiert hat, ist Sieger."
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Karambolage - Geschicklichkeitsspiel mit originellem Schussmechanismus
Geschicklichkeitsspiel mit originellem SchussmechanismusAlter: 6-99 Spieler: 2-4 1-2-3 und Schuss! Für jeden Treffer wird ein Punkt gutgeschrieben. Aber wehe, es geht ein Schuss daneben - dann sind im Nu alle Punkte verloren."
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Lalelu - Rate- und Würfelspiel mit Schlaflied
Rate- und Würfelspiel mit SchlafliedAlter: 2-4 Spieler: 1-2 Die beiden Schafe laden zum Spielen ein. Steckt Mond oder Stern am Himmel? Bei richtigem Raten wird gewürfelt und das eigene Schaf darf eine Stufe auf der Himmelsleiter emporklettern."
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Lore Lamm - Ein Würfel- und Ratespiel
Ein Würfel- und RatespielAlter: 5-6 Spieler: 2-4 Der Sturm hat die Brücke zerstört - die kleinen Schäfchen können nicht zurück in den Stall! Doch wer etwas Glück beim Würfeln und Raten hat, kann die Brückensteine verschieben, so die Brücke reparieren und die Schafe nach und nach in den eigenen Stall holen."
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Molly Maulwurf - Ein Rate- und Suchspiel
Ein Rate- und SuchspielAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Wer mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis die Maulwürfe besonders oft aus der Erde hervorlockt, kann viele Schneckenhäuser einsammeln."
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Obstgarten - Ein Gruppenspiel für beliebig viele Kinder
Ein Gruppenspiel für beliebig viele KinderAlter: 3-6 Spieler: 2-99 Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten."
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Pasta Pasta - Knobelspiel, in dem die Kinder auch nachdenken müssen
Knobelspiel, in dem die Kinder auch nachdenken müssenAlter: 4-6 Spieler: 2-4 Der Nudelkoch ist sehr beschäftigt: Wer hält noch Nudeln für die Suppe in der Hand versteckt? Emsig läuft er um den großen Topf herum. Etwas Glück und Überlegung sind nötig, um die eigenen Nudeln in den Topf zu werfen."
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Rübenratz - Ein Würfelwettlauf, der erste taktische Überlegungen fordert.
Ein Würfelwettlauf, der erste taktische Überlegungen fordert.Alter: 5-7 Spieler: 2-4 Die Hasen flitzen durch den Garten und versuchen, das Feld mit dem Möhrenstrunk zu erreichen. Wer das schafft, erhält eine kleine Möhre als Belohnung, dreht anschließend das grade erreichte Zielfeld um und bestimmt so ein neues Zielfeld."
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Teddy Tim - Spielesammlung mit vier Farbwürfelspielen
Spielesammlung mit vier FarbwürfelspielenAlter: 4-6 Spieler: 2-6 Viele farbige Teddys, sieben Karten, ein Farbwürfel und vier leere Höhlen: Vier einfache Spiele lassen sich mit diesem Zubehör spielen. Sobald die Bären aus dem Winterschlaf geweckt sind, kann es losgehen."
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Fädeline - Fädel- und Würfelspiel
Fädel- und WürfelspielAlter: 4-5 Spieler: 2-4 Nur wer mit etwas Würfelglück fünf Perlen auffädeln kann und schnell zum Apfel kriecht, kann sich dort sattessen."
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Schneemannspiel - Hier laufen Schneemänner um die Wette
Hier laufen Schneemänner um die WetteAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Ein Spiel nach der immer wieder aktuellen Mensch-ärgere-dich-nicht-Idee. Bevor die Schneemänner ins Ziel gelangen, müssen sie aus ihren drei Teilen komplett zusammengebaut sein."
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Willi Waldwichtel - Würfelspiel für Kinder mit gutem Gedächtnis
Würfelspiel für Kinder mit gutem GedächtnisAlter: 5-6 Spieler: 2-4 Viele Pilze gibt es in Willis großem Wald. Der Waldwichtel läuft hin und her und sammelt alle Pilze ein, die er findet. Doch aufgepasst - nicht alle Pilze sind gute Pilze!"
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Die Kecken Recken - Wettlaufspiel
WettlaufspielAlter: 5-6 Spieler: 2-4 Der Recke, der als erster vier Edelsteine erbeuten kann, gewinnt das Spiel. Dabei gilt, einen bösen Drachen zu überwinden."
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Galaxia - Ein Himmlisches Familienspiel mit Spielvarianten
Ein Himmlisches Familienspiel mit SpielvariantenAlter: 5-6 Spieler: 2-4 Wer mit etwas Behutsamkeit, Überlegung und Glück Anweisungen zum Aufhängen der Sterne erteilt, kann bald viele Sternschnuppen einsammeln. Denn Himmelskörper , die ans Sternenrad gehängt werden, setzen dieses durch ihr Gewicht in Bewegung und fallen bald als gewinnbringende Sternschnuppen herunter."
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Piraten-Pitt - Ein spannendes Gedächtnisspiel
Ein spannendes GedächtnisspielAlter: 6-7 Spieler: 2-4 Mutige Matrosen sind gefragt: Wer wagt sich auf die Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze zurück zum Schiff? Nur wer ein gutes Gedächtnis hat und sich merkt, in welchem Fach der Schatzkiste die eigenen Schätze versteckt sind, kann die wertvolle Beute unbemerkt am plötzlich auftauchenden Piraten-Pitt vorbeischmuggeln..."
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Kayanak - Ein taktisches Würfel- und Angelspiel
Ein taktisches Würfel- und AngelspielAlter: 6-8 Spieler: 2-4 Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut einteilt, kann bald Löcher ins Eis hacken, um sein Angelglück zu versuchen. Doch Vorsicht! Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich."
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Ratz Fatz - Konzentrations-, Sprachfähigkeit und Reaktionsfördernd
Konzentrations-, Sprachfähigkeit und ReaktionsförderndAlter: 3-6 Spieler: 1-6 Aufgepasst und zugefasst. Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird heißt es: Aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt genannt oder im Rätsel gesucht? Schnell nachgedacht und zugefasst! Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1 - 6 Kinder und ein/e VorleserIn ab 3,4,5 oder 6 Jahren."
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Bimmelkette - Lernspiel zur Farbwahrnehmung, Koordination und Feinmototrik
Lernspiel zur Farbwahrnehmung, Koordination und FeinmototrikAlter: 3-4 Spieler: 2-4 Aufgabenkette und Farbwürfel bestimmen, welche Holzteile auf die Schnur aufgefädelt werden dürfen. Die Kinder würfeln und fädeln um die Wette. Wer bimmelt zuerst mit der richtig gefädelten Kette? Drei Spielideen in einem Lernspiel."
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Eins, Vier, Viele - Zwei Lernspielideen für den Umgang mit Zahlen
Zwei Lernspielideen für den Umgang mit ZahlenAlter: 4-5 Spieler: 2-4 Ein Fisch, zwei Fische, viele Fische... Aufgeregt rutschen die kleinen Seelöwen am Beckenrand herum. Sie suchen, fangen und verteilen viele kleine Fische. Der witzige Spielplan macht aus der Zählerei ein spannendes Suchspiel."
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Mäuse-ABC - Lernspiel zum Buchstaben- und Lesen-lernen
Lernspiel zum Buchstaben- und Lesen-lernenAlter: 5-7 Spieler: 2-4 Sechs Spielideen mit steigendem Schwierigkeitsgrad helfen, sich schnell mit dem ABC anzufreunden. Das Spiel dient auch zur Schulung der Konzentration."
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Zauberkasten Simsala - Speziell für Kinder mit ganz neuen Tricks
Speziell für Kinder mit ganz neuen TricksAlter: 6-8 Spieler: 1-1 Der Zauberkasten enthält 13 unterschiedlich schwierige Kartentricks. Kinderzauberer Marcelini hat sein magisches wissen zur Verfügung gestellt."
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Die Kaufleute von Amsterdam - Schnelle Auktionen auf dem Weg zu Reichtum und Macht
Schnelle Auktionen auf dem Weg zu Reichtum und MachtAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Die Spannung unter den Kaufleuten steigt, wenn der unbestechliche Auktionator die Gebote vorlegt. Wer zu früh das Gebot annimmt, kauft überteuert ein. Doch wer zu lange zögert, geht leer aus, wenn ihm ein anderer das Angebot grade vor der Nase wegschnappt. Taktik und Fingerspitzengefühl machen in diesem Spiel einen guten Kaufmann aus. Wer zudem seine Gegenspieler richtig einschätzt, bestimmt das Spiel."
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Spiel des Wissens - Aktualisierte Neuausgabe des Wissensspiels
Aktualisierte Neuausgabe des WissensspielsAlter: 7-99 Spieler: 2-6 Ein Quizspiel für die ganze Familie, das Wissen schafft und für jede Menge Spaß sorgt! Unterschiedliche Wissensgebiete sorgen mit interessanten und spannenden Fragen dafür, dass jeder mal zum Zug kommt. Wofür steht die Abkürzung dpa? Wo liegt die Insel Mainau? Uff, ganz schön schwer. Wenn es aber darum geht, hinter das Geheimnis von Momo zu kommen, oder zu wissen, welchen Spitznamen Superman hat, wetten dass die Kinder dann die Nase vorn haben?"
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Spiel des Wissens kompakt - Das Quizspiel im Taschenformat für unterwegs
Das Quizspiel im Taschenformat für unterwegsAlter: 7-99 Spieler: 2-6 450 neue Fragen und Antworten, die im großen Spiel noch nicht vorkommen. Daher ist es eine ideale Ergänzung."
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Rummikub - Original Fortuna - Dieses Spiel kennt keine Grenzen
Dieses Spiel kennt keine GrenzenAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Mit den Ablagebänken und den griffigen Steinen ist es möglich, deutlich schneller und übersichtlicher sämtliche Romme´ - Versionen zu spielen."
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Rummikub - Ergänzungsset - Die Ergänzung des Klassikers für fünf bis sechs Spieler
Die Ergänzung des Klassikers für fünf bis sechs SpielerAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Mit den Ablagebänken und den griffigen Steinen ist es möglich, deutlich schneller und übersichtlicher sämtliche Romme´ - Versionen zu spielen."
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Rummikub - Compact - Rummikub in kompakter Kleinausführung
Rummikub in kompakter KleinausführungAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Mit den Ablagebänken und den griffigen Steinen ist es möglich, deutlich schneller und übersichtlicher sämtliche Romme´ - Versionen zu spielen."
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Rummikub - Wort - Der Klassiker als Buchstabenspiel
Der Klassiker als BuchstabenspielAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Das Buchstabenspiel mit dem bekannten Rummikub - Spielprinzip ist beliebt bei allen, die gerne Kreuzworträtsel lösen oder mit den Wörtern spielen. Durch die Vielfalt der Sprache wird dieses Spiel garantiert nie langweilig."
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Rummikub - Wort Compact - Der Klassiker als Buchstabenspiel
Der Klassiker als BuchstabenspielAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Das beliebte Buchstabenspiel in kompakter Kleinausführung"
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Zertz - Bei Zertz schiebt keiner eine ruhige Kugel
Bei Zertz schiebt keiner eine ruhige KugelAlter: 9-99 Spieler: 2-2 Sechs weiße, acht graue und zehn schwarze Kugeln werden nach und nach ins Spiel gebracht - und entnommen. Für jede Kugel, die ins Spiel kommt, wird die Spielfläche um einen Ring verkleinert. Liegen zwei Kugeln nebeneinander - muss man schlagen. Nur wer dabei bereit ist, taktische Opfer zu bringen, wird den Gegner auf einer immer kleiner werdenden Spielfläche wirkungsvoll ausbremsen können. Eine ruhige Kugel kann dabei wahrlich keiner schieben. In diesem Spiel steckt viel Tempo. Wer zu offensichtlich und langatmig Schlagsituationen vorbereitet, hat daher bei Zertz wenig Chancen, eine der vier Siegbedingungen zu erfüllen. Denn selbstverständlich gewinnt bei diesem außer gewöhnlichen Spiel nicht immer derjenige, der die meisten Kugeln gewonnen hat. Das wäre nun wirklich zu einfach..."
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Alle meine Entchen - Ein pfiffiges Wettlaufspiel
Ein pfiffiges WettlaufspielAlter: 4-5 Spieler: 2-6 Wer mit etwas Würfelglück eine Ente tauchen lassen kann, bekommt ein Wasserpflänzchen zur Belohnung. Das Spiel ist auch für farbenblinde Kinder geeignet."
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Nanuuk! - Taktikspiel mit einblicken in das Leben der Inuit.
Taktikspiel mit einblicken in das Leben der Inuit.Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Um zu überleben jagen die Eskimos Fische, Robben, Walrösser und Wale. Ständig neue Rissen im Eis, grimmige Bären und die Konkurrenz der anderen Jäger fordern taktisches Geschick und vorausschauende Planung. Im Iglu wird die beute der erfolgreichen Jäger zu Kajaks und Schlitten verarbeitet, die das Fortkommen bei der nächsten Jagd erleichtern. Sind die Jagdgründe erschöpft, endet das Spiel. Es gewinnt der erfolgreichste Jäger."
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Tierbaby Memory - Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Rehkitz, Affenbaby, Fohlen! Kaum tauchen die goldigen Tierkinder auf, müssen sie wieder verschwinden. Bis einer mit der Zwillingskarte einen guten Fang macht und das Bildpaar behalten darf.
Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Rehkitz, Affenbaby, Fohlen! Kaum tauchen die goldigen Tierkinder auf, müssen sie wieder verschwinden. Bis einer mit der Zwillingskarte einen guten Fang macht und das Bildpaar behalten darf."
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Nanu - Farbwürfel- und Gedächtnisspiel
Farbwürfel- und GedächtnisspielAlter: 4-12 Spieler: 2-4 Welches Bild ist wo verschwunden? Jeder hat gesehen, wie die rote Scheibe den hahn, die blaue den Ball verdeckt hat. Doch wer weiß es noch, wenn der Farbwürfel seine Frage stellt?"
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Euro-Taschengeldspiel - Neue Ausgabe mit Euro´s.
Neue Ausgabe mit Euro´s.Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Wer hat als Erster genug auf der hohen Kante? Wer kann sich das Fahrrad leisten, von dem alle träumen? Die Kinder lernen im Spiel, dass nicht jedes Schnäppchen auch ein gutes Geschäft ist. Wer sein Geld am cleversten anlegt, gewinnt."
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Elexikon - Das Quiz, das spielend Wissen schafft
Das Quiz, das spielend Wissen schafftAlter: 7-10 Spieler: 1-2 Elexikon, das Quiz mit Spielspaß-Garantie und interessaten Themen. Wenn die Kids mal nicht gleich die richtige Lösung finden, dann hilft der pfiffige Roboter-Stift."
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Rate mal... Wer ist es? - Reisespiel - Entdecke das geheimnisvolle Gesicht deines Mitspielers auf der Reise.
Entdecke das geheimnisvolle Gesicht deines Mitspielers auf der Reise.Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Ein Gesicht nach dem anderen scheidet aus, wenn man clevere Fragen stellt und ein bißchen kombinieren kann. Trägt die Person einen Hut ? Eine Brille ?"
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Mastermind - Reisespiel - Das berühmte Logikspiel für die Reise.
Das berühmte Logikspiel für die Reise.Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Das berühmte Logikspiel im Taschenformat! Wer entdeckt die geheime Kombination des Gegners am schnellsten? Wer ist das echte Superhirn?"
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Wort Tüftel - Reisespiel - Eine spannende Wörtersuche.
Eine spannende Wörtersuche.Alter: 8-99 Spieler: 2-99 Die spannende Wörtersuche mit dem Würfel-Roller! Auf den Würfeln sind Buchstaben, die Würfel kommen in den Roller, der wird ein Stück geschoben - und schon beginnt die Wörtersuche."
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Vier gewinnt - Reisespiel - Vier in einer Reihe - für die Reise
Vier in einer Reihe - für die ReiseAlter: 7-99 Spieler: 2-2 Bist Du bereit zum Duell der schnellen Denker? Dann aufgepaßt, denn Sieg oder Niederlage liegen oft nur einen Chip auseinander. Wirf Deine Chips in die Rasterwand und baue damit eine gerade Reih auf. Vier Deiner Chips in einer Reihe - waagerecht, senkrecht oder diagonal - bringen Die den Sieg. Klingt so einfach - aber täusche Dich nicht! Benutze Deinen Verstand, um die beste Strategie zu finden. Plane Deine Züge voraus und paß auf, was Dein Gegner macht - sonst ist er schnell den entscheidenen Chip voraus."
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Slotter-Reisespiel - Bekanntes Strategiespiel für Kinder für die Reise.
Bekanntes Strategiespiel für Kinder für die Reise.Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Slotter, der Klassiker im Strategiebereich für Kinder, bietet Spielspaß in neuem,zeitgemäßen Design mit prägnanter Farbgestaltung."
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Flottenmanöver - Reisespiel - Schiffe versenken auf der Reise.
Schiffe versenken auf der Reise.Alter: 7-99 Spieler: 2-2 Das dreidimensionale Schiffe versenken! Jetzt im neuen, futuristischen Design - für noch mehr Spielspaß. Das beliebte Kinderspiel für junge Strategen. Fünf Schiffe müssen gefunden werden. Wer landet die meisten Treffer? Wer besiegt die Flotte des Gegners?"
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8-Reisespiele - Acht magnetische Spieleklassiker in kleiner Box
Acht magnetische Spieleklassiker in kleiner BoxAlter: 8-99 Spieler: 1-4 Mensch ärgere dich nicht, Schach, Dame, Mühle, Halma, Solitaire,... In einer praktischen kleinen Box für die Reise. Alle Spiele sind magnetisch."
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Mensch ärgere Dich nicht (Reisespiel) - Der Klassiker als Reisespiel
Der Klassiker als ReisespielAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Mensch-ärgere-Dich-nicht als Reisespiel: Mit Figuren und Würfel in einer kleinen Box ( Format 18,5 x 11,5 x 4 cm ) zum Mitbringen und Mitnehmen auf die Reise. Wie beim großen Original mit Figuren und Würfeln zum Rauswerfen. So schön kann ärgern sein."
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Tangram - Das klassische chinesische Puzzle
Das klassische chinesische PuzzleAlter: 6-99 Spieler: 1-1 Das klassische und bekannte Puzzlespiel in kleiner Box ( 18,5 x 11,5,x 4 cm ) zum Mitbringen mit schönen Holzteilen und 800 Vorlagen."
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Quizspiel - 1000 Fragen und Antworten
1000 Fragen und AntwortenAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Das ist Quizspaß ohne Ende: 1000 Fragen und Anworten as allen Wissensgebieten in kleiner Box ( 18,5 x 11,5 x 4 cm ) zum Mitnehmen."
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Lachen Lachen - Lustiges Frage- und Antwortspiel
Lustiges Frage- und AntwortspielAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Fragen und Antworten, die für Spaß und gute Laune sorgen in kleiner Box zum Mitnehmen ( 18,5, x 11,5 x 4 cm )"
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Kalaha (klein) - Afrikanisches Taktikspiel
Afrikanisches TaktikspielAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Dieses Spiel gehört zu den Rundlaufspielen, den Vorläufern des bekannten Backgammon. Nach einfachen Regeln werden die Steine immer wieder neu verteilt und Steine des Mitspielers erobert. Je besser man die Taktik dieses Spiels beherrscht und die Anzahl der Steine der einzelnen Mulden kennt, umso spannender werden die Runden.Zu dem Holzspielbrett gibt es bunte Edelsteine als Spielsteine. Spielregeln liegen bei für Kalaha, die bekannteste Variante und Gabata, ein hierzulande eher unbekanntes, äthiopisches Spiel."
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Vampir - Ein Spiel für sammelwütige Vampirjäger
Ein Spiel für sammelwütige VampirjägerAlter: 10-99 Spieler: 3-5 Die Nacht der Vampire. Unerschrockene Vampirjäger sind allerorts unterwegs, um möglichst viele Blutsauger aufzustöbern. Doch nur wer ihnen nach allen Regeln der Kunst nachstellt, kann dem Schrecken ein Ende bereiten."
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Mein lieber Biber - Ein kunterbunter Rennspaß für clevere Flußakrobaten.
Ein kunterbunter Rennspaß für clevere Flußakrobaten.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Die Biber haben ein wackeliges Floß entdeckt. Neugierig, wie sie nun einmal sind, klettern sie an Bord und tollen darauf herum. Doch aufgepasst dass das Floß nicht kippt, denn sonst gehts schwuppdiwupp wieder ins Wasser"
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Cowboy Schreck - Wer bezwingt das störrische Muli?
Wer bezwingt das störrische Muli?Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Noch steht das Muli friedlich da und wartet darauf, dass die Cowboys ihn nach und nach mit den verschiedensten Packstücken beladen. Doch der Schein trügt. Wenn ihm die Last zu schwer wird, verwandelt es sich von einem friedlichen Muli in einen nach hinten ausschlagenden Cowboy Schreck."
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Doktor Bibber - Das Duell der ruhigen Hände.
Das Duell der ruhigen Hände.Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Ob ein gebrochener Fuss oder ein gebrochenes Herz - Der Patient Paul hält die Ärzte auf Trab. Das pfiffige lustige HASBRO-Spiel Doktor Bibber stellt die Youngster-Mediziner auf eine harte Probe. Der Reihe nach ziehen die Spieler sogenannte Doktor-Karten, auf denen die anstehende Operation beschrieben ist. Mit einer Pinzette operieren sie Paul, befreien ihn von Schmetterlingen im Bauch und anderen Leiden. Nur wer ein ruhiges Händchen beweist, ist ein guter Arzt. Achtung, denn Paul ist ein sehr empfindlicher Patient. Er schreit sofort, wenn er Schmerzen hat Seine blinkende leuchtende Nase entlarvt jeden falschen Handgriff."
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Bravo Traube - Rennspiel mit Fingerspitzengefühl.
Rennspiel mit Fingerspitzengefühl.Alter: 5-99 Spieler: 2-4 Das Aktionsspiel mit der Original Play-Doh-Knete! Mit selbstgeformten Trauben gehen die Spieler in das lustige Rennen. Wer die Traubenfalle nicht schafft, wird zu Traubenmus. Aber dank Play Doh ist das kein Problem: Schnell ist eine neue Traube geformt und weiter geht´s."
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Vier gewinnt - Vier in einer Reihe - darum geht´s!
Vier in einer Reihe - darum geht´s!Alter: 7-99 Spieler: 2-2 Bist Du bereit zum Duell der schnellen Denker? Dann aufgepaßt, denn Sieg oder Niederlage liegen oft nur einen Chip auseinander. Wirf Deine Chips in die Rasterwand und baue damit eine gerade Reih auf. Vier Deiner Chips in einer Reihe - waagerecht, senkrecht oder diagonal - bringen Die den Sieg. Klingt so einfach - aber täusche Dich nicht! Benutze Deinen Verstand, um die beste Strategie zu finden. Plane Deine Züge voraus und paß auf, was Dein Gegner macht - sonst ist er schnell den entscheidenen Chip voraus."
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Flottenmanöver - Schiffe versenken dreidimensional.
Schiffe versenken dreidimensional.Alter: 7-99 Spieler: 2-2 Das dreidimensionale Schiffe versenken! Jetzt im neuen, futuristischen Design - für noch mehr Spielspaß. Das beliebte Kinderspiel für junge Strategen. Fünf Schiffe müssen gefunden werden. Wer landet die meisten Treffer? Wer besiegt die Flotte des Gegners?"
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Wer ist es? - Entdecke das geheimnisvolle Gesicht deines Mitspielers.
Entdecke das geheimnisvolle Gesicht deines Mitspielers.Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Ein Gesicht nach dem anderen scheidet aus, wenn man clevere Fragen stellt und ein bißchen kombinieren kann. Trägt die Person einen Hut ? Eine Brille ?"
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Twister - Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Aufgepaßt, hier droht Verknotungsgefahr! Die Hand auf den roten Kreis, den Fuß auf den grünen, oder blitzschnell auf blau, und bloß nicht die Balance verlieren. Ob drinnen oder draußen gespielt, der Megaspaß für jung und alt und ein absolutes Muß für jede Party."
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Agathas letzter Wille - Das dreidimensionale Krimi Action-Spiel!
Das dreidimensionale Krimi Action-Spiel!Alter: 9-99 Spieler: 2-4 Wer erben will, muß Tante Agathas Haus betreten. Das entpuppt sich als recht gefährlich. Kronleuchter donnern von der Decke, Buchregale stürzen um. Ein Trost: Meistert keiner die Gefahren, so erbt Agathas Katze die Millionen."
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Jenga Sag oder Tu´s - Jenga mit verrückten Fragen.
Jenga mit verrückten Fragen.Alter: 7-99 Spieler: 2-99 Beantworten Sie neugierige Fragen und erfüllen verrückte Aufgaben. Jenga sorgt immer für stimmungsvolle Abende."
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Rolit - Vier Gewinnt in der dritten Dimension. Vier Gewinnt in der dritten Dimension.Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Das Spiel startet in den vier Feldern, die sich in der Mitte befinden. Die vier Kugeln, von denen jede vier verschiedene Farben hat, sind je nach Anzahl der Mitspieler auf die entsprechenden Farben gedreht. Nun gilt es, durch Ansetzen neuer Kugeln, die auf der jeweiligen Farbe des Spielers stehen, weitere Kugeln in der eigenen Farbe zu gewinnen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Kugeln m
Erweiterung für den Herr der WichtelAlter: 10-99 Spieler: 3-5 Neue Wichtel, neue Aktionskarten und einige neue Überraschungen aus dem Wichtelwald und dem Dorf unserer kleinen Freunde. 24 Karten mit Spielanleitung."
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1848 - Ein Kartenspiel zur deutschen Revolution von 1848
Ein Kartenspiel zur deutschen Revolution von 1848Alter: 12-99 Spieler: 2-4 In der Bevölkerung gärt es. Das Bürgertum will die Macht nicht einigen wenigen Potentaten überlassen und fordert Parlamente und Demokratie - manche wollen sogar den Kaiser und die Könige abschaffen. Doch die Monarchen schlagen zurück. Es kommt zu bewaffnenten Aufständen und Barrikadenkämpfen. Kann die Demokratie siegen?"
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Sing Sing - Ein kniffeliges Memo-Spiel mit Schwedischen Gardinen
Ein kniffeliges Memo-Spiel mit Schwedischen GardinenAlter: 5-99 Spieler: 2-5 Sing-Sing, das berühmt-berüchtigte Gefängnis, hat drei neue Insassen bekommen: Ausbrecher-Ede, Messer-Mecki und Schläger-Joe. Der Gefängniswärter Kalle ist sich sicher: Sing-Sing ist Endstation für die 3 Ganoven. Doch Ausbreicher-Ede will es Wärter-Kalle zeigen. Er schlägt ein kleines Spielchen vor. Auf einem Gefängnis-Spielplan werden verschiedenfarbige Gitterstäbe auf die Fenster gelegt. Wärter-Kalle muss sich eine Maske aufsetzen und Ausbrecher-Ede nimmt ein Stäbchen weg. Wärter-Kalle darf die Maske wieder absetzen und muss nun raten: Welches Stäbchen hat Ausbrecher-Ede genommen? Alle drei Dinge müssen stimmen: das Fenster, die Stäbchen-Länge und die Farbe."
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Arbos + Zusatzkarten - Sonderpreis Kinderspiel des Jahres 2000!
Sonderpreis Kinderspiel des Jahres 2000!Alter: 6-99 Spieler: 1-8 Das Baumspiel - natürlich ganz aus Massivholz - für angehende GärtnerInnen mit ruhigem Händchen. Arbos ist schnell erklärt: Nimm einen Holzstamm, stecke kleine Äste und grüne Blätter hinein, sei aber vorsichtig und wirf das Ganze nicht um - und wie von selbst entsteht ein wunderschönes Arbos-Bäumchen. Mit den Aufgabenkarten lässt sich dieses schöne Spiel variieren: Versetze 2 Teile an eine andere Stelle! Oder: Nimm 1 Teil vom Baum zu Deinem Bestand!. Wer schließlich zuerst alle seine Äste und Blätter untergebracht hat, ist SiegerIn!"
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Axis & Allies - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Activity Junior - Ein aktives Spiel mit garantiert viel Spaß !
Ein aktives Spiel mit garantiert viel Spaß !Alter: 8-99 Spieler: 3-16 Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft... Activityspaß jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 Begriffen."
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Tick Tack Bum Junior - Das schnelle Wortspiel für Kinder
Das schnelle Wortspiel für KinderAlter: 5-12 Spieler: 2-12 Das Tick Tack Bumm wird gestartet. Niemand weiß, wie lange es ticken wird: 10, 20, 30 Sekunden oder gar eine Minute? Eine Karte wird aufgedeckt. Die Karten zeigen lustige Abbildungen von verschiedenen Orten, Situationen oder Dingen. Wer das Tick Tack Bumm in der Hand hält, muss ein Wort nennen, das in Verbindung mit der Abbildung auf der Karte steht. Kreativität, Spontanität und Wortschatz der Kinder werden gefördert."
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Activity Zusatzkarten - Neue Begriffe für Activity Fans
Neue Begriffe für Activity FansAlter: 12-99 Spieler: 3-16 660 neue Begriffe, passend zu allen Spielplänen der Activity Ausgaben, ausgenommen Activity Gold Edition und Activity Connection."
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Activity Family - Der große Spaß für die ganze Familie!
Der große Spaß für die ganze Familie!Alter: 10-99 Spieler: 3-16 Rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft... 3.300 neue Begriffe und die schnell zu lernende einfache Spielregel begeistern Activity-Kenner und Activity Einsteiger. Ob Gewitter pantominisch darzustellen, Hunger zu erklären oder Erfolg zu zeichnenist, Activity Family Classic ist eine Herausforderung!"
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Was wäre wenn ... - Lachen ohne Ende! -Der ultimative Spielspaß
Lachen ohne Ende! -Der ultimative SpielspaßAlter: 12-99 Spieler: 3-8 Stellt euch vor, Herr oder Frau X wäre ein Insekt. Welches wäre er/sie? Eine Kakerlake, ein Schmetterling, eine Wespe, eine Biene, ein Nachtfalter oder ein Grashüpfer? Der Name einer Person, die alle SpielerInnen kennen, wird in jede Frage eingesetzt. Die Antworten der Spieler ergeben lustige Einsichten und Assoziationen. Wenn man unterhaltsame Spiele mag, ist was wäre wenn...? eines das man unbedingt spielen sollte!"
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Jahrtausend Quiz - Wer kann Personen und Ereignisse dem richtigen Jahrhundert zuordnen?
Wer kann Personen und Ereignisse dem richtigen Jahrhundert zuordnen?Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Das Jahrtausendquiz ist ein Unterhaltungs- und Wissensspiel. Ziel des Spieles ist es, historische Personen und Ereignisse des zu Ende gegangenen Jahrtausends ins richtige Jahrhundert einzuordnen bzw. zueinander in die richtige zeitliche Beziehung zu setzen. Im Spiel geht es aber nicht allein um historisches Wissen. Auch Merk- und Kombinationsfähigkeit sowie Glück spielen eine Rolle."
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Magnetic Balance (Ker.) - Ein Balanceakt mit Kugeln
Ein Balanceakt mit KugelnAlter: 8-99 Spieler: 1-4 Eigentlich ganz einfach: nur die Kugeln in die Vertiefung auf dem Holzbrett legen. Dummerweise macht es meistens nach der sechsten Kugel: Kladadsch! Und alles war für die Katz´. Also: viel üben und nicht zittern! Auf der Rückseite des Holzbrettes haben die Vertiefungen einen geringeren Abstand zueinander, eine Herausforderung für geübte Magnetic-Balancer!"
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Jeanne d`Arc 1429 - Eroberung und Verrat in Frankreich
Eroberung und Verrat in FrankreichAlter: 12-99 Spieler: 3-6 Der Hundertjährige Krieg, er verändert sein Aussehen und seinen Grund, je nach dem, durch welche Regionen er zieht. An der Spitze ihrer Truppen ziehen sie aus, um die Städte und Provinzen Frankreichs zu erobern."
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Agora/Holzspiel - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Mixtur - Ein Karten-Zauber-Spiel mit Nebenwirkungen
Ein Karten-Zauber-Spiel mit NebenwirkungenAlter: 10-99 Spieler: 3-8 Ein wirklich aktives Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, kuriose Zaubersprüche abzulegen. Das ist nicht einfach, denn die entsprechenden Zutaten sind schwer zu beschaffen und zu allem Überfluss haben die Zauberer Nebenwirkungen auf die Mitspieler."
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Electro Sesamstrasse - Das bleibte Lernspiel in einer Ausführung mit den Figuren der Sesamstrasse.
Das bleibte Lernspiel in einer Ausführung mit den Figuren der Sesamstrasse.Alter: 3-6 Spieler: 1-2 Geeignet für Kinder, die noch nicht gut (oder noch gar nicht) lesen können. Die Aufgaben und Lösungen sind sämtlich durch Abbildungen illustriert. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die Lösung. Mit 5 Aufgabenkarten (beidseitig bedruckt)."
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Sesamstrasse: Wo ist Ernie? Wo ist Bert? - Such- und Merkspiel für 2-4 Kinder.
Such- und Merkspiel für 2-4 Kinder.Alter: 3-6 Spieler: - Die Kinder merken sich Ernie, Bert und ihre Freunde und finden diese später wieder."
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Monopoly Berlin - Der Klassiker als Stadt-Edition Berlin
Der Klassiker als Stadt-Edition BerlinAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Electro Winnie the Pooh - Das beliebte Lernspiel mit Winnie the Pooh
Das beliebte Lernspiel mit Winnie the PoohAlter: 3-6 Spieler: 1-2 Die farbig illustrierten Bildkarten zeigen verschiedene Themen. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die Lösung. Geeignet für Kinder die noch nicht gut lesen können."
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Scrabble Original Jubiläumsspiel - Die Deluxe Variante des Klassikers
Die Deluxe Variante des KlassikersAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Die Deluxe Version des Klassikers bietet höchsten Spiel-Komfort. Alle Buchstaben-Steine bestehen aus edlen Hölzern. Das Spiel enthält 119 Spielsteine."
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Junior Scrabble - Das kindgerecht gestaltete Scrabble Spiel.
Das kindgerecht gestaltete Scrabble Spiel.Alter: - Spieler: - Mit diesem Scrabble können schon die Kleinen die faszinierende Welt der Buchstaben und Wörter kennenlernen. Der Wortschatz wird spielend erweitert und weckt die Fantasie des Kindes."
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Reise-Scrabble - Die Spezialausgabe für unterwegs.
Die Spezialausgabe für unterwegs.Alter: - Spieler: - Die Reiseausgabe bietet: eine reisetaugliche Klapp-Box aus strapazierfähigen Kunststoff. Ein Spielbrett mit Gitterauflage für sicheren Halt der Steine. Ablagebänkchen mit Spezialhalterung sowie Stauraum für die Spielsteine."
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Scrabble-Karten - Spontaner Scrabble Spaß in Kartenform.
Spontaner Scrabble Spaß in Kartenform.Alter: - Spieler: - Scrabble Karten ist wegen seiner Kurzen Spieldauer ideal für zuhause und unterwegs."
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Ligretto rot - Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 Spieler
Das schnelle Kartenspiel für bis zu 12 SpielerAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Ligretto ist eine Sucht. Jahr für Jahr werden Tausende von Spielern vom Ligretto-Virus infiziert. Dabei geht es lediglich darum, seine Karten der Reihe nach abzulegen. Eigentlich kein Problem, wäre da nicht ein kleines Handicap: Alle spielen gleichzeitig. Besitzt man drei Ligretto-Schachteln mit unterschiedlicher Farbe, dann können bis zu 12 Spieler gleichzeitig spielen."
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Generationen - Welche Verhaltensweisen, Vorlieben und Wünsche hat IHRE Generation?
Welche Verhaltensweisen, Vorlieben und Wünsche hat IHRE Generation?Alter: 13-99 Spieler: 2-8 Ihre Ansicht zu Alltagssituationen und Thesen über die Generationen ist gefragt. Außerdem stehen über 100 Lebensstile, Wünsche und Trends zur Auswahl, wenn Ihre Vorlieben und Träume ins Spiel kommen...! Wer seine SpielpartnerInnen wirklich kennt und selbst gut eingeschätzt werden kann, hat die besten Chancen."
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Drachendelta - Ein heldenhaftes Taktikspiel im Drachendelta
Ein heldenhaftes Taktikspiel im DrachendeltaAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Ein fröhliches Taktikspiel mit viel Interaktion. Aber auch Bluff ist gefragt! Die Situation auf dem Spielbrett ändert sich ständig durch die Handlung der SpielerInnen und des gefürchteten Drachen, der Sie oft daran hindern wird so zu handeln, wie Sie es geplant haben. Ein einfaches Spiel für die ganze Familie, bei dem keine Partie der anderen gleichen wird."
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So ein Zirkus - So ein Zirkus - Es ist zum Kugeln ! So ein Zirkus - Es ist zum Kugeln !Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Jonglierende Clowns mit bunten Holzkugeln in ihren Bäuchen wandern über das Spielbrett und lassen hier und dort eine Kugel in eines der punktebringenden Löcher fallen. Ein buntes Durcheinander entsteht. Wie war doch gleich die Farbe der untersten Kugel in jenem Clown? SO EIN ZIRKUS ist ein pfiffiges, kurzweiliges Spiel, das gleichermaßen Taktik, Glück und Gedächtnis erfordert, ein Spiel für Kinder,
Weiterentwicklung des erfolgreichen Spiels Die EntdeckerAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Auf zu neuen Ufern! Nach langer Fahrt auf See ist endlich Land in Sicht. Aber wie groß ist es? Und wem wird es gelingen, auch die Früchte der entbehrungsreichen Reise zu ernten? SiegerIn wird, wer geschickt seine Stützpunkte und Siedlungen baut und auch daran denkt, seine Kundschafter klug einzusetzen."
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Autoscooter - Crash as crash can ...
Crash as crash can ...Alter: 10-99 Spieler: 2-8 Klar, Spielziel ist es, die Mitspieler/innen so oft und so effektiv wie möglich zu rammen. Zunächst wählen die Spieler/innen gleichzeitig Geschwindigkeit und Fahrtrichtung ihrer Scooter. Anschliessend werden die Züge ausgeführt. Wer gerammt wird, verliert nicht nur Punkte sondern oft auch die Orientierung!"
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Rummy (Clementoni) - Die bekannte Rommé Variante
Die bekannte Rommé VarianteAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Rummy ist eine Variante des bekannten Rommé, das in der ganzen Welt viel gespielt wird. Sein Reiz liegt in den verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten, die es dank der Spielsteine mit Zahlen in 4 verschiedenen Farben gibt."
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Spielesammlung 100 (Piatnik) - Spielesammlung mit 100 Spielmöglichkeiten
Spielesammlung mit 100 SpielmöglichkeitenAlter: 6-99 Spieler: 2-99 In dieser Basis-Spielesammlung findet man die wichtigsten klassischen Spiele. Zusätzlich werden viele Spielvarianten im umfangreichen Regelheft beschrieben. Diese Grundausstattung sollte in keinem Haushalt fehlen."
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Spielesammlung 300 (Piatnik) - Spielesammlung mit 300 Spielmöglichkeiten
Spielesammlung mit 300 SpielmöglichkeitenAlter: 6-99 Spieler: 2-99 Die umfangreichste Piatnik-Spielesammlung, die fast keinen Spielwunsch offen lässt. Unzählige Stunden Geselligkeit und Vergnügen sind garantiert. Für jeden Spielegeschmack gibt es abwechslungsreiche Möglichkeiten."
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175x Spaß mit Würfel u. Karten VE2 - Der große Spielspaß!
Der große Spielspaß!Alter: 6-99 Spieler: 1-99 Diese Spielesammlung mit 175 Spielmöglichkeiten ist das ideale Mintbringsel für Freunde, Verwandte und alle die gerne mit Karten und Würfel spielen. Diese Sammlung eröffnet viele reizvolle Spielmöglichkeiten und lässt niemals Langeweile aufkommen."
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Spielekoffer 200 (Piatnik) - Spielesammlung mit 200 Spielmöglichkeiten
Spielesammlung mit 200 SpielmöglichkeitenAlter: 6-99 Spieler: 1-99 Die große Spielesammlung bietet viele Stunden Geselligkeit und Vergnügen. Das umfangreiche Regelheft bringt neben der bekannten Regeln noch weitere reizvolle Varianten. Ideal für Familien, die gerne spielen."
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Schachkassette Holz groß - Das königliche Spiel (Königshöhe 8 cm)
Das königliche Spiel (Königshöhe 8 cm)Alter: 7-99 Spieler: 2-2 Das wohl berühmteste und anspruchsvollste Brettspiel überhaupt. Mit Figuren aus Ahornholz. (Große Holzfiguren, Königshöhe 8cm)"
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Kinderspielesammlung (Piatnik) - 4 herzige Brettspiele für Kinder und Familie
4 herzige Brettspiele für Kinder und FamilieAlter: 4-99 Spieler: 2-99 Kastanien sammeln, Besuch im Tiergarten, Glückklee-Spiel und Wer läuft am schnellsten durch das Jahr sind Spiele, die schon den Kleinsten viel Spaß bereiten."
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Zauberkasten 100 Tricks (Piatnik) - Zauberkasten mit 100 Tricks
Zauberkasten mit 100 TricksAlter: 10-99 Spieler: 1-1 Das Geheimnis von 100 Tricks lüftet der Zauber-Weltmeister Magic Christian hier. Zauberlehrlinge, die Meister dieses Fachs werden wollen, sind mit diesem Zauberkasten bestens ausgerüstet. Sie werden die ZuschauerInnen mit ihrer Kunst verblüffen!"
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Der kleine Zauberer - Zauberkasten mit 20 Tricks
Zauberkasten mit 20 TricksAlter: 8-99 Spieler: 1-1 Der neue Zauberkasten von Zauberweltmeister Magic Christian zeigt Zauberlehrlingen, wie es gemacht wird. Dieser Zauberkasten ist ideal für AnfängerInnen. Ein paarmal üben und die Verblüffung des Publikums ist garantiert!"
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Natur unter dem Mikroskop - Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke den Mikrokosmos!
Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke den Mikrokosmos!Alter: 9-15 Spieler: 1-2 Entdecke den Mikrokosmos mit über 90 Experimenten, Übungen und Proben. Eine spannende Erlebnisreise."
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Wetter und Umwelt - Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke die Geheimnisse Deiner Umwelt!
Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke die Geheimnisse Deiner Umwelt!Alter: 9-15 Spieler: 1-4 Viele faszinierende Projekte, um die Umwelt, in der wir leben, neu zu entdecken. Regen, Wind, Wasser ..., Wärme und Kälte und die Auswirkungen aufunser Klima. Reichhaltige Ausstattung! - Das Spiel zur erfolgreichen PRO7 Reihe Galileo"
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Sternenhimmel unter dem Teleskop - Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke das Universum!
Aus der PRO7 Reihe Galieo: Entdecke das Universum!Alter: 8-16 Spieler: 1-99 Dieses Set beinhaltet nicht nur ein Teleskop mit 60facher Vergrößerung, sondern auch noch weiteres Zubehör, wie zum Beispiel eine 3D Ansicht des Mondes oder eine Projektionshilfe, um die Sternenkarte an die Wand zu projizieren. Entdecke unser Universum und hole die Sterne in das Wohnzimmer. - Das Spiel zur erfolgreichen PRO7 Reihe Galileo"
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Zatre Classic - Alter: - Spieler: -
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Wasserspass mit der Maus - Experimente mit der Maus
Experimente mit der MausAlter: 5-8 Spieler: - Die Maus und ihre Freunde entdecken die Faszination von Wasser. Sie erleben in verblüffenden Experimenten wie mit Hilfe von Wasser eine Lupe oder eine Geheimschrift entsteht oder weiße Blumen gefärbt werden."
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Experimente mit der Maus - Endecken - Staunen - Verstehen
Endecken - Staunen - VerstehenAlter: 5-8 Spieler: - Die Welt in ersten, einfachen Experimenten entdecken und verstehen lernen. Wie kann ein Elefant schweben? Warum kann die Maus ein Wasserglas umdrehen, ohne, dass Wasser herausläuft? INHALT: Zauberstab, 5 Luftballons, Mausboot, Periskop, 2 Kunstoffspiegel, 2 Magnete, Kreisel, Stanzbogen und weitere Teile, Illustriertes Anleitungsheft."
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Brennstoffzelle - Ein Experimentierkasten um Solar und Wasserenergie
Ein Experimentierkasten um Solar und WasserenergieAlter: 12-99 Spieler: - Das neue Thema Brennstoffzelle, bei deren Betrieb keinerlei Schadstoffe anfallen, ist nicht nur interessant für technisch interessierte junge Menschen, sondern für die ganze Familie. Experimente zeigen, wie aus Wasser mit Hilfe von Solarzellen reiner Sauerstoff und Wasserstoff erzeugt und dann im Hydrocyle System der Kosmos-Brennstoffzelle in elektrische Energie umgewandelt werden. Ein Highlight dieses Experimentierkastens ist ein Fahrzeug, das lediglich durch den eigenen Wasserkreislauf und durch Sonnenenergie fährt. 20 Experimente möglich."
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Meisterdetektiv - Eine Spezialausrüstung die das kleine Detektiv-Herz höher schlagen lässt!
Eine Spezialausrüstung die das kleine Detektiv-Herz höher schlagen lässt!Alter: 8-11 Spieler: 1-6 Erfolgreich wie eine spannende Krimi-Serie. Weder Fingerabdruckpulver noch Abformknetmasse oder eine Spezial-Schieblehre zur Spurenauswertung fehlen in dieser erstklassig ausgestatteten Detektei. Sogar eine Kleinbildkamera zur Fotodukumentation ist enthalten."
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Kristalle züchten - Kristalle über Nacht selbst gezüchtet!
Kristalle über Nacht selbst gezüchtet!Alter: 12-99 Spieler: 1- Seit Urzeiten faszinieren Kristalle den Menschen. Doch wie entstehen diese funkelnden Körper, in denen das Licht vor Freude zu tanzen scheint? Dieser erfolgreiche Kosmos-Entdeckerspaß zeigt, dass sich Kristalle regelrecht züchten lassen. Gleichsam über Nacht schießen bizarre kristalline Formen wie aus dem Nichts hervor, in reinen, satten Farben."
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Chemie entdecken - Eine Entdeckungsreise in die Elektronik
Eine Entdeckungsreise in die ElektronikAlter: 9-15 Spieler: 1- Mit 30 Experimenten und chemischen Zaubertricks kommt Spaß in die Entdeckung der Chemie des Alltags. Ein zauberhafter Streifzug durch die Welt der Stoffe. INHALT: chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille und weitere Teile."
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Electronic - Start - Ein Streifzug durch die Welt der Stoffe
Ein Streifzug durch die Welt der StoffeAlter: 10-15 Spieler: 1- Mit 30 Experimenten und chemischen Zaubertricks kommt Spaß in die Entdeckung der Chemie des Alltags. Ein zauberhafter Streifzug durch die Welt der Stoffe. INHALT: chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille und weitere Teile20 faszinierende Experimente - von der Alarmanlage bis zum Universalverstärker. Praxisorientierte Anwendungen sind das A und O dieses Starter Sets für Elektronik Einsteiger/innen."
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Solarspass - Mit Solarantrieb zu spaßigen Modellen!
Mit Solarantrieb zu spaßigen Modellen!Alter: 9-14 Spieler: 1- Dass sich mit Hilfe der Sonne einiges in Bewegung setzen lässt, zeigen die Modelle dieses Experimentier-Sets. Vom Kaffeerührer über das Flugzeug bis zum Solar-Schaufelradbot reicht der spannende Einstieg in die Solarenergie."
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Seifenblasen - Experimente mit Farben und Formen
Experimente mit Farben und FormenAlter: 9-14 Spieler: 1-99 Jede Menge Kunststücke mit Zauberwesen aus Wasser, Luft und Lauge. Eckige Seifenblasen, Farbspiele, Dachkonstruktionen, deren Kühnheit das Münchner Olympiastadion übertreffen, Waben- und Riesnseifenblasen..."
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Elektrospass - Experimente und Spiele mit Elektrizität
Experimente und Spiele mit ElektrizitätAlter: 9-14 Spieler: 1- Hier entstehen Leselampen, zaubert man Dimmer oder bastelt man Trittkontaktgeräte. Dass sich mittels elektronischer Kontakte sogar erste Schritte in die Kunst des Gedankenlesens tun lassen, gehärt neben Zittertest und Elekrtonik-Quiz zu weiteren Höhepunkten."
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Tierstimmen Memory - Alter: 2-7 Spieler: 2-4 Das Besondere an diesem Memory(r) ist Noah, der sprechende Spielleiter. Mit ihm wird die Welt der Tiere richtig lebendig. Spielerisch lernen die Kinder, Tiere an ihren Stimmen zu erkennen und sie richtig zu benennen. Mit Noah machen sich die Kinder auf die Suche nach passenden Tierpaaren. Dabei haben Kinder beste Chancen, gegen Erwachsene zu gewinnen.
Alter: 2-7 Spieler: 2-4 Das Besondere an diesem Memory(r) ist Noah, der sprechende Spielleiter. Mit ihm wird die Welt der Tiere richtig lebendig. Spielerisch lernen die Kinder, Tiere an ihren Stimmen zu erkennen und sie richtig zu benennen. Mit Noah machen sich die Kinder auf die Suche nach passenden Tierpaaren. Dabei haben Kinder beste Chancen, gegen Erwachsene zu gewinnen."
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Der Maulwurf u.ein Lieblingsspiel - Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Der Maulwurf in seinem Auto, der Igel auf dem Motorrad, die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: mit Würfelglück geht´s ringsherum. Mal ein kleiner Schritt auf die Blume, dann ein großer Sprung zur Sonne. Wer gewinnt diesen lustigen Wettlauf? Der Holzwürfel mit leicht erkennbaren Symbolen eignet sich gut für Kinder ab 4 Jahren.
Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Der Maulwurf in seinem Auto, der Igel auf dem Motorrad, die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: mit Würfelglück geht´s ringsherum. Mal ein kleiner Schritt auf die Blume, dann ein großer Sprung zur Sonne. Wer gewinnt diesen lustigen Wettlauf? Der Holzwürfel mit leicht erkennbaren Symbolen eignet sich gut für Kinder ab 4 Jahren."
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Affenbande - Ein Farbzuornungsspiel mit süßen Äffchen
Ein Farbzuornungsspiel mit süßen ÄffchenAlter: 3-6 Spieler: 2-4 Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als Nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen."
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Bilderjagd - Ein spannendes Denkspiel für Jung und Alt
Ein spannendes Denkspiel für Jung und AltAlter: 7-99 Spieler: 2-2 Bei dieser spannenden Jagt haben Gedächtniskünstler die besten Chancen. Wer schafft es, 18 Bildern nachzujagen, ohne eines zu erwischen, das der andere schon besitzt? Alternativ mit Bild- oder Zahlentafel spielbar."
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Würfelpuzzle Maulwurf - Ein Würfelpuzzle-Spiel mit dem beliebten Maulwurf
Ein Würfelpuzzle-Spiel mit dem beliebten MaulwurfAlter: 4-8 Spieler: 2-4 Wer puzzelt mit Würfelglück als Erster sein Lieblingsbild vom Maulwurf zusammen?"
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K. C. Skat KB - Alter: - Spieler: -
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Premium Schafkopf KB - Alter: - Spieler: -
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Tischkartenhalter - Alter: - Spieler: -
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Aya - Ein kugeliges Kombinationsspiel
Ein kugeliges KombinationsspielAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Aya ist ein temporeiches Kombinationsspiel für 2-6 SchnellseherInnen ab 5 Jahren. Selbst kühlste Köpfe laufen heiß, wenn unaufhörlich wechselnde Kugelmuster zu blitzartigen Reaktionen herausfordern. Eine ruhige Kugel schiebt hier nur, wer auch in verzwickten Situationen den Überblick behält und sich vor schnellen Entscheidungen nicht scheut. AYA verbindet die Ästethik einer schwungvoll gestalteten Kugelbahn mit der Leichtigkeit eines rasanten Kartenspiels. Das Material ist ein Augenschmaus, die Spieldynamik Balsam für Geist und Bauch."
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Anno Domini/Sport - Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel
Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-SpielAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Anno Domini: Wann war das doch gleich? Ein Einschätz-, Rate- und Bluff-Spiel um Daten und Fakten. Acht Kartensätze behandeln die Bereiche: Lifestyle, Sex&Crime, Natur, Kirche & Staat, Frauen, Erfindungen, Seefahrer, sowie spezifisch Schweizerisches."
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Tichu - Ein ungewöhnliches Partnerspiel
Ein ungewöhnliches PartnerspielAlter: 10-99 Spieler: 3-10 Tichu zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Es ist ein Partnerspiel, bei dem die Spieler einfach versuchen, als erstes ihre Karen loszuwerden. Trotzdem erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit auszeichnet. Für mehr als 4 Spieler gibt es noch das Spiel einer ist immer der A...., (k)ein Spiel über Gerechtigkeit!"
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Toskana - Dächer, Gassen und Plätze
Dächer, Gassen und PlätzeAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Die typischen Dächer und gepflasterten Plätze der geschichtstächtigen, mittelalterlichen toskanischen Städte bilden die Basis für dieses taktische Kombinationsspiel für Zwei. Welchem der Spieler gelingt es, den größten zusammenhängenden Komplex zu legen? Das Tückische ist allerdings, dass beim Weiterführen des eigenen Werks auch der Mitspieler profitiert."
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Savannah Café - Gazelle, Löwe oder Nilpferd - welches durstige Tier erreicht zuerst die Bar
Gazelle, Löwe oder Nilpferd - welches durstige Tier erreicht zuerst die BarAlter: 7-99 Spieler: 2-4 In der Savanne ist es sehr heiß und alle Tiere sind durstig. Der Wettlauf zur Bar um die besten Plätze wird äußerst hart ausgetragen. Jeder Spieler bewegt drei Tiere. Der erste Spieler, der eines seiner Tiere in die Bar bringt, gewinnt das Spiel. Das Spiel hat sehr einfache und kurze Regeln und besitzt nur ein sehr geringes Glückselement. Liebhaber von Taktik- und Rennspielen werden von diesem Spiel begeistert sein."
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So ein Hundeleben - Da liegt der Hund begraben!
Da liegt der Hund begraben!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Jede/r SpielerIn übernimmt die Rolle eines streunenden Hundes. Sein Ziel? Als erster vier scharfe Knochen in sein Versteck zu bringen. Um Knochen zu finden, muß er Mülleimer durchwühlen, die Hintereingänge von Restaurants beobachten oder sich ein Herrchen suchen, um ihm die Zeitung zu bringen. Aber die Konkurrenz ruht sich nicht untr schattigen Bäumen mit vollem Bäuchlein aus. Um gegnerische Hunde zu bremsen, muß jeder Hund sein Terretorium markieren. So wie das Hunde nun einmal tun. Wenn er ganz mutig ist, verbündet er sich mit anderen, um sich auf einen einzelnen Hund zu stürzen und stibitzt ihm seine Beute. Außerdem muß er den unerbittlichen Jägern des örtlichen Heims für herrenlose Hunde aus dem Weg gehen. Jeder Hund besitzt verschiedene Fähigkeiten, die ihm, wenn er sie richtig einsetzt, helfen sein Ziel zu erreichen. Aber: Nicht jeder Hund, der bellt, beißt. So ist das eben, so ein Hundeleben!"
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Monopoly - Städteedition: Bayern - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte! Mit Euros
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte! Mit EurosAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben. Mit Euro-Währung."
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Monopoly - Städteedition: Ruhrgebiet - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Monopoly - Städteedition: Amsterdam - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Monopoly - Städteedition: Rotterdam - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Monopoly Frankfurt - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Inkognito - Agententreffen in Venedig
Agententreffen in VenedigAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Carneval in Venedig. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Geheimagenten und tauchen im wilden Maskentreiben des Karnevals unter - mit dem Ziel, eine geheime Mission zu erfüllen. Doch zuerst müssen sie in all dem Trubel ihren Partner identifizieren, denn nur gemeinsam können sie herausfinden, welche Aufgabe sie erfüllen müssen. Aber wer ist der Partner? Bei jeder Begegnung erfährt man ein bisschen mehr, trägt Indiz um Indiz zusammen und versucht, falschen Fährten und gemeinen Fallen aus dem Weg zu gehen. Wann kann man sicher sein? Gibt man zu früh zu viel preis, triumphieren die Gegner, ist man zu zögerlich, dann erst recht. Und zu allem Unglück greift auch noch das Menetekel ein und gibt die Schritte vor."
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Bingo - Das klassische Glücksspiel für Groß und Klein
Das klassische Glücksspiel für Groß und KleinAlter: 9-99 Spieler: 1-24 Wer zuerst eine Reihe von 5 Zahlenfeldern mit Chips abdeckt, kann Punkte sammeln (und laut BINGO rufen). Wer hat am Ende die meisten Punkte?"
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Electro Junior - Wenn das Lämpchen leuchtet - stimmt die Lösung!
Wenn das Lämpchen leuchtet - stimmt die Lösung!Alter: 4-6 Spieler: 1-2 Das beliebte Spiel für Kinder, die (noch) nicht lesen können. Mit 10 verschiedenen Themen auf 15 farbenprächtigen Bildkarten."
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ABC Buchstaben und Wörter - Nur der richtige Buchstabe passt!
Nur der richtige Buchstabe passt!Alter: 5-8 Spieler: 1-1 Kinder lernen spielend lesen und buchstabieren. Das eingebaute Korrektursystem: Nur der richtige Buchstabe passt! Im praktischen Spielekoffer bleiben Buchstabensteine und Aufgabenkarten sicher an ihrem Platz. Einfach aufklappen ... und los geht´s!"
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Zahlen und Rechnen - Nur die richtige Zahl passt!
Nur die richtige Zahl passt!Alter: 4-8 Spieler: 1-1 Kinder lernen spielend zählen und rechnen. Das eingebaute Korrektursystem: Nur die richtige Zahl passt! Im praktischen Spielekoffer bleiben Zahlensteine und Aufgabenkarten sicher an ihrem Platz. Einfach aufklappen und los geht´s."
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Original Rummikub de Luxe mit Kassette - Der ausgezeichnete Spielspaß für die ganze Familie!
Der ausgezeichnete Spielspaß für die ganze Familie!Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Der leicht verständliche Spielmechanismus und die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück haben das Original Rummikub weltberühmt gemacht. Mit stabiler Cassette für Spielmaterial und Steine."
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Rubik´s Magic - Das erstaunliche Faltpuzzle
Das erstaunliche FaltpuzzleAlter: 8-99 Spieler: 1-1 Die Puzzle-Tafeln sind mit vielen Scharnieren untereinander verbunden und fordern zu einem Ring-Puzzle auf, das jeden durch die vielen Klappaktionen erstaunt. Durch Klappen und Falten werden die Ringe ineinander verschlungen und das Puzzle gelöst."
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