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Produktliste 2:
Rubik´s Cube - Das meistverkaufte Puzzle der Welt.
Das meistverkaufte Puzzle der Welt.Alter: 8-99 Spieler: 1-1 Die absolute Herausforderung für den Geist und das meistverkaufte Puzzle der Welt! Dieser Würfel fordert Jung und Alt gleichermaßen heraus. Denn obwohl es 43 Quintillionen Kombinationen gibt, ist nur eine Lösung die Richtige. Und dann kann man das Puzzle mit nur wenigen Drehungen lösen."
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LOA - Das Geheimnis der Linien
Das Geheimnis der LinienAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Dieses hochkarätige Spiel besticht durch seine einfachen, schnell verständlichen Regeln und seinen hohen Spielreiz. Einzigartig ist der Zugmechanismus - die Spielsteine bewegen sich entsprechend der Anzahl aller Spielsteine auf der Zuglinie. Die ständige Veränderung der Verhältnisse erfordert höchste Konzentration.l Das schöne Spiel wurde in die Auswahlliste 1988 aufgenommen."
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Volldampf - Wer nicht fährt zur rechten Zeit, der muss sehen, was übrig bleibt!
Wer nicht fährt zur rechten Zeit, der muss sehen, was übrig bleibt!Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Die Waren stehen schon bereit. Deshalb sind die SpielerInnen aufgerufen, ein Streckennetz aufzubauen und für günstige Transportmöglichkeiten zu sorgen. Doch Investitionen sind teuer, deshalb müssen Kredite aufgenommen und Anleihen ausgegeben werden. Erfolgreicher Eisenbaher bzw. erfolgreiche Eisenbahnerin wird am Ende nur, wer clever ist und bei den Ausschreibungen nicht zu hoch bietet."
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Skip-Bo - Beim Skip-Bo ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich!
Beim Skip-Bo ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler / als erste Spielerin alle seine Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Diese spannende Rommé-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie."
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Uno-Junior - Die Junior Version des klassischen UNO-Kartenspiels
Die Junior Version des klassischen UNO-KartenspielsAlter: 3-8 Spieler: 2-4 Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler / als erste Spielerin alle seine Karten nach Zahl oder Farbe abzulegen. Vier verschiedene Aktionskarten, Zieh 2, Zieh 4, Aussetzen und Retour, sorgen im Spielverlauf für überraschende Wendungen. Die kindgerechten Spielkarten sind mit fröhlich bunten Tiermotiven illustriert. Mit UNO Junior erweitern Kinder auf spielerische Weise ihre Fähigkeiten, Farben und Zahlen zu erkennen."
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Isis & Osiris - Ein flottes Setzspiel für gewiefte Spieler
Ein flottes Setzspiel für gewiefte SpielerAlter: 7-99 Spieler: 2-4 Ständig sind die SpielerInnen auf der Suche nach den besten Plätzchen und Nischen auf dem Spielbrett. Auf die richtige Umgebung für die Steine kommt es an, und daran wirken alle SpielerInnen mit."
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Colorix - Ein Kugel-Denkspiel
Ein Kugel-DenkspielAlter: 3-8 Spieler: 1-1 Die Kugeln wandern von Loch zu Loch, bis man die Farben in die richtige Reihenfolge gebracht hat."
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Eierlei - Zwei Würfelspielideen mit etwas Taktik
Zwei Würfelspielideen mit etwas TaktikAlter: 4-6 Spieler: 2-4 Die Würfelaugenzahl bestimmt, wie oft der jeweils letzte Hase nach ganz vorne hüpft. Wenn es im eigenen Vorrat ein Ei gibt, das die Farbe des am Ende des Zuges vorne stehenden Hasen hat, darf es abgegeben werden. Wer beim Würfeln etwas Glück hat und taktische Überlegungen anstellt, kann bald alle eigenen Eier abgeben."
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Zatre Kass. - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Chemie C 1000 D - Per Zauberkunststücken die faszinierende Welt der Chemie kennenlernen
Per Zauberkunststücken die faszinierende Welt der Chemie kennenlernenAlter: 10-99 Spieler: - Lust auf Chemie? Nichts einfacher als das! Seit altersher waren diejenigen, die in die Geheimnisse der Chemie eingeweiht waren, in der Lage, als große ZaubererInnen zu glänzen. Der C 1000 verschafft Kindern den großen Auftritt mit insgesamt 75 verblüffenden chemischen Zauberkunststücken. So entsteht spielerisch mit Geisterbildern, Flammenfärbungen, Geheimtinten und vielem anderen mehr das erste Verständnis für den Zauber der Chemie. INHALT: Diverse Chemikalien, hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Schutzbrille und weitere Teile."
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Die große ABC Schule - Mit viel Spiel- und Lernspaß das ABC und erste Wörter lernen!
Mit viel Spiel- und Lernspaß das ABC und erste Wörter lernen!Alter: 5-8 Spieler: 1-4 Spielerisch, kreativ und mit viel Freude die Welt der Sprache und Schrift entdecken. Für Spielspaß sorgen die beliebten Spiele Bilderlotto und das Gedächtnisspiel. Stempel-Spaß bieten extra griffige Stempelhalter und weiche Stempelgummis, die auch rückseitig mit dem jeweiligen Buchstaben gekennzeichnet sind."
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Salzkrebschenfarm - Vorbereitung der Aufzucht - Schlüpfende Baby-Krebschen und vieles mehr
Vorbereitung der Aufzucht - Schlüpfende Baby-Krebschen und vieles mehrAlter: 9-99 Spieler: - Auf Tuchfühlung mit Lebewesen der Urzeit. - Schon wenige Tage nach dem Ansetzen der Zucht schlüpft aus einer winzigen Eizelle ein rastlos umherschwimmendes Lebewesen. Kinder verfolgen fasziniert die Entwicklung von der einäugigen Larve bis zum erwachsenen sich weiter fortpflanzenden Salzkrebschen."
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Uno Mau-Mau - UNO-der Klassiker unter den Spielen.
UNO-der Klassiker unter den Spielen.Alter: 7-99 Spieler: 2-10 Das weltweit beliebteste Familienkartenspiel. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Karten nach Zahl oder Farbe abzulegen. Vier verschiedene Aktionskarten Zieh 2, Zieh4 Aussetzen und Retour, sorgen im Spielverlauf für überraschende Wendungen."
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Schweine-Backe - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Sensationen - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Exclusives Doppel-Rommé - In edler Kassette, mit Block und Spielregel.
In edler Kassette, mit Block und Spielregel.Alter: - Spieler: - Das beliebte Kartenspiel in stabiler, schwarzer Kassette. Zusätzlich sind Block und Spielregel enthalten. 2 x 55 Blatt."
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Kinderspiel Hüpf, Hütchen hüpf - Klassisches Kinderspiel, bei dem sicherlich auch Eltern gerne mitspielen!
Klassisches Kinderspiel, bei dem sicherlich auch Eltern gerne mitspielen!Alter: -99 Spieler: 2-4 Das Orginal-Hauser-Spiel nur beim NSV! Der Klassiker unter den Kinderspielen besteht aus einem Locheinsatz als Zielfeld, 4 Schleuderwippen, 12 Stehaufhütchen und Anleitung in einer Schachtel."
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Exklusive 200er Spielesammlung im Holzkoffer - Die klassische Spielesammlung im alternativen Holzkoffer
Die klassische Spielesammlung im alternativen HolzkofferAlter: -99 Spieler: 2-4 Spielesammlung im Holzkoffer für über 200 Spielmöglichkeiten mit Holzeinteilung. Inhalt: 3 zweiseitige überzogene Spielpläne, 2 Romméspiele, 1 Skatspiel, 1 kleiner Lederwürfelbecher, 2 x 15 Holzdamesteine, 1 Satz Holzschachfiguren, 13 Holzbuchstabenwürfel, 1 Holzbackgammonwürfel, 6 Holzaugenwürfel, 18 Kunststoffknobelstäbchen, 49 Holzhalmakegel, 5 Kunststoffpokerwürfel, 20 Kunststoffchips in 2 Größen, 16 Kunststoffhütchen, 1 Sanduhr, 1 Yatzyblock, Spielanleitung"
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miniLÜK-Set: Ich lerne lesen - Lesnlernen mit Lesespielen
Lesnlernen mit LesespielenAlter: 5-7 Spieler: - Lesenlernen mit Lesespielen zur akustischen Differenz der Anlaute bis hin zum Wörterlesen. INHALT: miniLÜK-Lösungsgerät mit Klarsichtspielteil, Übungshefte ich lerne lesen 1 und 2."
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miniLÜK-Set: mein allererstes - Lustiges Zuordnunsspiele mit Tieren, Farben, Formen
Lustiges Zuordnunsspiele mit Tieren, Farben, FormenAlter: 3-6 Spieler: - Das kann ich schon - Einfache Zuordnungsspiele mit Tieren, Formen, Farben - zum Sehen, Wiedererkennen und Spaß haben. INHALT: miniLÜK-Lösungsgerät mit Klarsichtspielteil, Übungshefte das kann ich schon 1 und 2."
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Vier pro Reihe - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Dominospiel in Holzkassette - Domino mit 56 Steinen
Domino mit 56 SteinenAlter: - Spieler: - Domino mit 56 Steinen"
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Tast-Memospiel - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Großes Dominospiel in Holzkassette - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Kalaha-Spiel, Klappformat - Bekanntes Holz-Spiel mit einer Vielzahl taktischer Möglichkeiten
Bekanntes Holz-Spiel mit einer Vielzahl taktischer MöglichkeitenAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Das Alter dieses Spiels, das auch Bohnenspiel genannt wird, ist nicht bekannt. Es steht jedoch fest, dass es auf verschiedene Weise gespielt wurde und außer in Europa auch in Afrika und Asien weite Verbreitung fand. Kalaha hat sehr einfache Spielregeln, aber eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten. Das Spielbrett besteht aus zwölf runden Vertiefungen, die in zwei Reihen angeordnet sind. Hinzu kommen auf beiden Seiten je eine Vertiefung von etwa doppelter Größe. Das Brett wird zwischen die beiden SpielerInnen gelegt. Vor Beginn des Spiels werden die 72 Bohnen gleichmäßig auf die zwölf Mulden verteilt. Die beiden Gewinngruben an den Außensiten bleiben zunächst leer. Spielziel ist, dass beide SpielerInnen versuchen, durch Vorausdenken und klug abgewogenes Verteilen der Bohnen auf die Gruben sowohl eigene als auch gegnerische Bohnen zu gewinnen und in der Kalaha-Mulde zu sammeln."
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Ludo aus Holz - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Holzroulette eckig - Alter: - Spieler: - Durchmesser von 22cm
Alter: - Spieler: - Durchmesser von 22cm"
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Mikado-Spiel im Holzkasten - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Solitaire aus Holz - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Kalaha-Holzspiel - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Mikado-Spiel im Holzkasten, groß - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Halmaspiel Massivholz - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Hüpfzwerge - Alter: - Spieler: 1-4
Alter: - Spieler: 1-4"
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Magnet-Angelspiel - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Seebär Ahoi - Eine kunterbunte Regatta, die erste taktische Überlegungen fördert
Eine kunterbunte Regatta, die erste taktische Überlegungen fördertAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Wer Glück beim Ziehen der Segel hat und sie gewitzt auf die Masten der Boote verteilt, schippert schnell durch das Meer und erreicht bald die geheimnisvolle Regenbogeninsel. Mit Zusatzvariante für Kinder ab 6 Jahren."
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Mond über Thelgrim: Uthak Q Aro Feim - Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARS
Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARSAlter: 10-99 Spieler: 1-1 MOND ÜBER THELGRIM ist die erste Erweiterung des bisher sehr erfolgreichen Abenteuerspiels DISKWARS. Mittelpunkt der monumentalen Kämpfe ist diesmal die Halbinsel Thelgrim. Die finsteren Horden Llovars haben die rechtschaffenen Streitmächte um König Falladir und die Lathari Elfen bis zur ehemals leuchtenden Handelsstadt Nonalli zurückgedrängt. Unterdessen treffen die Orks zu ersten Mal auf das sagenumwobene Volk der Mahkim und erleiden in deren Sümpfen eine schwere Niederlage. Diskwars Mond über Thelgrim besteht aus acht neuen Streitkräfte-Sets, mit denen die bisherigen Streitmächte mühelos ausgebaut werden können. Ein neues Volk, die in den Sümpfen Mennaras lebenden Mahkims, werden mit dieser Erweiterung in das Spiel eingeführt, so dass eine Vielzahl neuer Taktiken und Strategien ermöglicht wird."
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Mäuse-Rallye - Ein lustiges Geschicklichkeitsspiel
Ein lustiges GeschicklichkeitsspielAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Die Mäuse flitzen auf der Rennstrecke umher. Wer sie mit dem Kickhölzchen besonders geschickt anstupst, kann viele Käsestückchen sammeln. Doch die Strecke ist nicht ohne Tücken: Gefährliche Schlaglöcher und die gefräßige Katze erschweren das Wettflitzen."
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Doktor Igel - Ein kooperatives Spiel für 2-5 hilfreiche Kinder
Ein kooperatives Spiel für 2-5 hilfreiche KinderAlter: 4-7 Spieler: 2-5 Der Igel versorgt die kranke Haselmaus und das kranke Rotkehlchen mit Früchten. Wenn die Kinder Glück beim Würfeln haben und den Igel so behutsam über den Parcours ziehen, dass keine der kostbaren Leckereien von seinem Stachelrücken fällt, können sie es gemeinsam schaffen, die Igelfreunde gesund zu machen."
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Zauberbaum - Spielen, Zuordnen, Puzzlen und genaues Schauen
Spielen, Zuordnen, Puzzlen und genaues SchauenAlter: 2-5 Spieler: 1-2 Der Zauberbaum trägt viele verschiedene Früchte: Mit Äpfeln, Birnen, Pflaumen und Kirschen und der kleinen Raupe wird gespielt und gepuzzelt. Dieses Spiel&Puzzle ist für 1 Kind und eine(n) erwachsene(n) Mitspieler(in). INHALT: ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren, ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren."
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123 - Mäusezählerei - Spielen, Zuordnen, Fühlen, Puzzlen und genaues Schauen
Spielen, Zuordnen, Fühlen, Puzzlen und genaues SchauenAlter: 2-5 Spieler: 1-2 Wenn die Katze schläft, flitzen die Mäuse im Vorratsregal hin und her. Wie viele Leckereien gibt es? Spiel&Puzzle für ein Kind und einen erwachsenen Mitspieler. INHALT: ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren, ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren."
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Kleiner Lachzahn - Drei Anregungen zum Spielen, Zuordnen, Lernen, Puzzlen und genauen Schauen
Drei Anregungen zum Spielen, Zuordnen, Lernen, Puzzlen und genauen SchauenAlter: 2-5 Spieler: 1-2 Über welche Lebensmittel freut sich der kleine Lachzahn? Nach welchem Lebensmittel muss er geputzt werden? Dieses Spiel&Puzzle ist für 1 Kind und eine(n) erwachsene(n) Mitspieler(in). INHALT: ein Zuordnungsspiel ab 2 Jahren, ein einfaches Würfelspiel ab 3 Jahren, ein Puzzle- und Suchspiel ab 4 Jahren."
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Kleiner Spatz - Ein Farbwürfel-Wettflug
Ein Farbwürfel-WettflugAlter: 4-6 Spieler: 2-4 Vier kleine Spatzen fliegen von Nest zu Nest. Wer etwas Glück beim Würfeln hat und beim Fliegen andere Spatzen überholen kann, wird mit leckeren Würmern belohnt."
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Mond über Thelgrim: Frothans Ghule - Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARS
Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARSAlter: 10-99 Spieler: 1-1 MOND ÜBER THELGRIM ist die erste Erweiterung des bisher sehr erfolgreichen Abenteuerspiels DISKWARS. Mittelpunkt der monumentalen Kämpfe ist diesmal die Halbinsel Thelgrim. Die finsteren Horden Llovars haben die rechtschaffenen Streitmächte um König Falladir und die Lathari Elfen bis zur ehemals leuchtenden Handelsstadt Nonalli zurückgedrängt. Unterdessen treffen die Orks zu ersten Mal auf das sagenumwobene Volk der Mahkim und erleiden in deren Sümpfen eine schwere Niederlage. Diskwars Mond über Thelgrim besteht aus acht neuen Streitkräfte-Sets, mit denen die bisherigen Streitmächte mühelos ausgebaut werden können. Ein neues Volk, die in den Sümpfen Mennaras lebenden Mahkims, werden mit dieser Erweiterung in das Spiel eingeführt, so dass eine Vielzahl neuer Taktiken und Strategien ermöglicht wird."
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Mond über Thelgrim: Die Söhne von Triamlavar - Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARS
Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARSAlter: 10-99 Spieler: 1-1 MOND ÜBER THELGRIM ist die erste Erweiterung des bisher sehr erfolgreichen Abenteuerspiels DISKWARS. Mittelpunkt der monumentalen Kämpfe ist diesmal die Halbinsel Thelgrim. Die finsteren Horden Llovars haben die rechtschaffenen Streitmächte um König Falladir und die Lathari Elfen bis zur ehemals leuchtenden Handelsstadt Nonalli zurückgedrängt. Unterdessen treffen die Orks zu ersten Mal auf das sagenumwobene Volk der Mahkim und erleiden in deren Sümpfen eine schwere Niederlage. Diskwars Mond über Thelgrim besteht aus acht neuen Streitkräfte-Sets, mit denen die bisherigen Streitmächte mühelos ausgebaut werden können. Ein neues Volk, die in den Sümpfen Mennaras lebenden Mahkims, werden mit dieser Erweiterung in das Spiel eingeführt, so dass eine Vielzahl neuer Taktiken und Strategien ermöglicht wird."
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Mond über Thelgrim: Zocrabs Marodeure - Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARS
Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARSAlter: 10-99 Spieler: 1-1 MOND ÜBER THELGRIM ist die erste Erweiterung des bisher sehr erfolgreichen Abenteuerspiels DISKWARS. Mittelpunkt der monumentalen Kämpfe ist diesmal die Halbinsel Thelgrim. Die finsteren Horden Llovars haben die rechtschaffenen Streitmächte um König Falladir und die Lathari Elfen bis zur ehemals leuchtenden Handelsstadt Nonalli zurückgedrängt. Unterdessen treffen die Orks zu ersten Mal auf das sagenumwobene Volk der Mahkim und erleiden in deren Sümpfen eine schwere Niederlage. Diskwars Mond über Thelgrim besteht aus acht neuen Streitkräfte-Sets, mit denen die bisherigen Streitmächte mühelos ausgebaut werden können. Ein neues Volk, die in den Sümpfen Mennaras lebenden Mahkims, werden mit dieser Erweiterung in das Spiel eingeführt, so dass eine Vielzahl neuer Taktiken und Strategien ermöglicht wird."
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Mond über Thelgrim: Hammer von Urth - Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARS
Erweiterungs-Set zum erfolgreichen Abenteuerspiel DISKWARSAlter: 10-99 Spieler: 1-1 MOND ÜBER THELGRIM ist die erste Erweiterung des bisher sehr erfolgreichen Abenteuerspiels DISKWARS. Mittelpunkt der monumentalen Kämpfe ist diesmal die Halbinsel Thelgrim. Die finsteren Horden Llovars haben die rechtschaffenen Streitmächte um König Falladir und die Lathari Elfen bis zur ehemals leuchtenden Handelsstadt Nonalli zurückgedrängt. Unterdessen treffen die Orks zu ersten Mal auf das sagenumwobene Volk der Mahkim und erleiden in deren Sümpfen eine schwere Niederlage. Diskwars Mond über Thelgrim besteht aus acht neuen Streitkräfte-Sets, mit denen die bisherigen Streitmächte mühelos ausgebaut werden können. Ein neues Volk, die in den Sümpfen Mennaras lebenden Mahkims, werden mit dieser Erweiterung in das Spiel eingeführt, so dass eine Vielzahl neuer Taktiken und Strategien ermöglicht wird."
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Au Backe - Wer greift da in die Hühnerkacke? -Für die Zicke Zacke-Fangemeinde!
Wer greift da in die Hühnerkacke? -Für die Zicke Zacke-Fangemeinde!Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Au Backe ist ein geflügeltes Kartenspiel für gedächtnisstarke Junghühner ab 5 Jahren. Während ausgefuchste Gänse anrüchigen Hindernissen mit tierischem Vernügen ausweichen, bleibt blinden Hühnern nichts anderes übrig, als die Kacke, die sie sich selbst eingebrockt haben, schleunigst wieder einzubuddeln... Charmant in Szene gesetzt, ist dieser freche Spielspaß ein unverzichtbarer Bestandteil für jedes Reisegepäck - nicht nur für Urlaubsorte, an denen sich Hase und Igel Gute Nacht sagen..."
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OH - Für Assoziation und Kommunikation mit Phantasie und Herz
Für Assoziation und Kommunikation mit Phantasie und HerzAlter: 5-99 Spieler: 1-10 OH besteht aus 2 verschiedenen Kartenstößen: 88 farbige Bildkarten zeigen Ausschnitte des täglichen Lebens, weitere 88 Wortkarten stellen den wechselnden Hintergrund für diese Bilder dar. Zusammen ergeben sich so bereits 7744 Kombinationsmöglichkeiten. Und am nächsten Tag fällt uns zu jeder Karte etwas Neues ein. Bei der Verbindung von Wort und Bild spricht OH den ganzheitlichen Menschen an: seine verbale, analytische Seite und seine bildhafte, intuitive Seite. Beide werden zu einer gemeinsamen Assoziation geführt. OH verbindet bekannte Bilder und Worte in immer neuer Weise und fordert damit unsere Kreativität heraus. Die Karten sind ab dem Vorschulalter bis ins hohe Alter benutzbar, wobei die Karten, die nicht in den jeweiligen Benutzerrahmen passen auch aussortiert werden können."
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Orca - 55 Bildkarten über das Leben der Schwertwale
55 Bildkarten über das Leben der SchwertwaleAlter: 5-99 Spieler: 1-10 Orcas sind gesellige Säugetiere, die in vielen Weltmeeren leben. Sie verbringen ihr ganzes Leben im Verband der Famile. Diese Fotografien von der Forscherin Alexandra Morton, die an einem entlegenen Fjord von Kanadas Pazifikküste lebt, zeigen uns sowohl den Lebensraum der Wale über und unter Wasser, als auch viele Tiere in Aktion. Sie regen uns zu Geschichten an, zum Bilderbuch, das man selbst schreibt. Spielerisch tauchen wir ein in die Welt der Orcas. Die Karten sind ab dem Vorschulalter bis ins hohe Alter benutzbar, wobei die Karten, die nicht in den jeweiligen Benutzerrahmen passen auch aussortiert werden können."
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Raccoon - 55 Bildkarten zum Geschichtenerfinden über das Leben der Waschbären
55 Bildkarten zum Geschichtenerfinden über das Leben der WaschbärenAlter: 5-99 Spieler: 1-10 Waschbären sind verspielte, schlaue Tiere, die in den Ländern Nord- und Südamerikas weit verbreitet sind. Selbst in großen Städten können sie leben un auch in Europa sind sie seit einiger Zeit beheimatet. Der Name RACCOON stammt aus der indianischen Algonquinsprache und bedeutet: Der mit seinen Händen kratzt. Diese detaillierten und liebevollen Fotografien von Aileen Douglas und Christian Gronau, zeigen Waschbären in allen Lebenslagen. Sie regen uns an, Geschichten zu erfinden. Die Karten sind ab dem Vorschulalter bis ins hohe Alter benutzbar, wobei die Karten, die nicht in den jeweiligen Benutzerrahmen passen auch aussortiert werden können."
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Café International - Das Kartenspiel - Geschickt viele Gäste an die Cafétische verteilen
Geschickt viele Gäste an die Cafétische verteilenAlter: 10-99 Spieler: 2-5 In diesem spannenden Kartenspiel geht es darum, möglichst geschickt viele Gäste an die Cafétische zu verteilen. Wer dies am besten schafft, erhält die meisten Punkte und gewinnt. Dieses Kartenspiel ist so gut wie das Brettspiel, nur kleiner."
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Die kleine Verkehrsschule - Die Welt des Verkehrs in kunterbunten Übungsfolgen für Kinder ab 5 Jahren
Die Welt des Verkehrs in kunterbunten Übungsfolgen für Kinder ab 5 JahrenAlter: - Spieler: -"
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Troia - Ein spannender Ausflug in die 5000-jährige Geschichte Troias
Ein spannender Ausflug in die 5000-jährige Geschichte TroiasAlter: 9-99 Spieler: 2-4 Das Spiel ist ein spannender Ausflug in die 5000-jährige Geschichte Troias. Als Archäologen sollen die SpielerInnen das Geheimnis um Troia lüften. Sie graben nach uralten Artefakten und müssen diese wieder zusammenfügen. Durch die Veröffentlichungen Ihrer Ausgrabungsergebnisse gewinnen die SpielerInnen an wissenschaftlichen Ansehen und erhalten neue Grabungslizensen. Es gewinnt, wer am Ende des Spiels die meisten Punkte erlangt."
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Auf dem Weg zum MILLIONÄR - Das Quiz für Unterwegs - TV - Dauerbrenner nun auch für den Urlaub und Unterwegs !
TV - Dauerbrenner nun auch für den Urlaub und Unterwegs !Alter: 9-99 Spieler: 2-20 Millionen Zuschauer fiebern wöchentlich vor den Fernsehern mit, wenn Günther Jauch zu einer neuen Runde von Wer wird Millionär? aufruft. In 23 Ländern wird der TV-Dauerbrenner ausgestrahlt und zählt zu den derzeit erfolgreichsten Quizsendungen der Welt. Was hält die Lambdanaht zusammen? -Fahrgestelle, Schädelknochen, Taucheranzüge oder Kontinentalplatten? Hohe Gewinnsummen für die richtige Antwort solcher oder ähnlicher Fragen locken beim neuen Spiel im Taschenformat und sorgen für dieselbe Spannung und Stimmung wie im Fernsehen auch im Urlaub und Auf Reisen. Das ist der besondere Reiz an dem neuen Spiel zur TV-Show Wer wird Millionär?."
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Suchfix - Petterson und Findus - Alter: 5-10 Spieler: 2-4 Mit Petterson und Findus auf die Suche: Wer schneller als die Mitspieler sein Bild findet und dabei den Überblick nicht verliert, sammelt Chips und geht am Schluss als glücklicher Gewinner hervor!
Alter: 5-10 Spieler: 2-4 Mit Petterson und Findus auf die Suche: Wer schneller als die Mitspieler sein Bild findet und dabei den Überblick nicht verliert, sammelt Chips und geht am Schluss als glücklicher Gewinner hervor!"
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Safari - Eine schöne Safari mit Löwen, Zebras, Flusspferden und Elefanten
Eine schöne Safari mit Löwen, Zebras, Flusspferden und ElefantenAlter: 3-10 Spieler: 2-4 Du nimmst an einer aufregenden Safari teil und der Forschungsreisende führt dich zu den Tieren Afrikas. Geh durch den Dschungel, bis du es geschafft hast die sechs verschiedenen wilden Tiere zu sammeln. Das ist nicht ganz so einfach, denn Löwen, Zebras, Schimpansen, Flusspferde und Elefanten verstecken sich unter den Büschen. Pass gut auf, dann kannst du gewinnen."
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Das Prestel-Kunstspiel - Auf spielerische Art Kunst entdecken
Auf spielerische Art Kunst entdeckenAlter: 12-99 Spieler: 3-7 Sie haben keine Ahnung von Kunst? Es genügt schon, wenn Sie nichts dagegen haben, auf spielerische Art viel Originelles über Kunst und Künstler von Antike bis Moderne zu lernen ... Sie wissen fast alles über Kunst? Machen sie sich nichts daraus, wenn Sie trotzdem verlieren. Mit Witz und Verständnis, Phantasie und Kreativität wird hier jeder Mitspieler glänzen. Spannende Diskussionen garantiert."
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Yatzy 10 Blöcke eingeschrumpft - Zusatz-Blöcke für das beliebte Gesellschaftsspiel
Zusatz-Blöcke für das beliebte GesellschaftsspielAlter: - Spieler: - Das letzte Yatzy-Blatt verbraucht? Kein Problem! Dank der 10 Yatzy-Ersatzblöcke können Sie beruhigt weiterspielen!"
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18 Würfel in Klarsichtschachtel - Ein Set mit weißen Augenwürfeln
Ein Set mit weißen AugenwürfelnAlter: - Spieler: - 18 weiße Würfel mit schwarzer Augenzahl"
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Leder-Würfelbecher lose - Würfelbecher aus braunem Leder
Würfelbecher aus braunem LederAlter: - Spieler: - Würfelbecher aus braunem Leder"
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Holzbastelsatz Fokker - Für alle, die schon immer einmal ein Flugzeugmodell basteln wollten
Für alle, die schon immer einmal ein Flugzeugmodell basteln wolltenAlter: -99 Spieler: - Historisches Flugzeugmodell aus Holz. Länge ca. 16 cm, Höhe ca. 8 cm, vorgestanzte Holzplatten zum Ausbrechen, mit Holzleim, Schleifpapier und Bastelanleitung."
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Holzbastelsatz Albatros - Für alle, die schon immer einmal ein Flugzeugmodell basteln wollten
Für alle, die schon immer einmal ein Flugzeugmodell basteln wolltenAlter: -99 Spieler: - Historisches Flugzeugmodell aus Holz. Länge ca. 15 cm, Höhe ca. 6 cm, vorgestanzte Holzplatten zum Ausbrechen, mit Holzleim, Schleifpapier und Bastelanleitung."
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Leder-Würfelbecher - mit 3 Würfeln im Polybeutel
mit 3 Würfeln im PolybeutelAlter: - Spieler: - Brauner Würfelbecher, 3 weiße Würfel mit schwarzen Augen."
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Leder-Würfelbecher - mit 3 Würfel und Anleitung im Polybeutel
mit 3 Würfel und Anleitung im PolybeutelAlter: -99 Spieler: - Mit Spielregel für viele unterhaltsame Würfelspiele"
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Leder-Würfelbecher - mit 6 Würfel im Polybeutel
mit 6 Würfel im PolybeutelAlter: -99 Spieler: - Für unterschiedlichste Würfelspiele geeignet"
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Leder-Würfelbecher - mit 6 Würfel und Spielregeln im Polybeutel
mit 6 Würfel und Spielregeln im PolybeutelAlter: -99 Spieler: - Mit Spielregel für viele unterhaltsame Würfelspiele"
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Würfelarena aus Holz mit 3 Würfel - Damit die Sie die Würfel nicht von der Tischkante würfeln!
Damit die Sie die Würfel nicht von der Tischkante würfeln!Alter: - Spieler: - Kein lästiges Herunterrollen der Würfel mehr! Mit der Würfelarena bleiben sie dort - wo sie hingehören! Aus Holz (Würfelfeld: grüner Filz) mit zusätzlich 3 Würfeln."
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Spielgeldteller Kunststoff, farbig sortiert - Bunter Kunststoff-Teller zur Aufbewahrung des Spielgelds
Bunter Kunststoff-Teller zur Aufbewahrung des SpielgeldsAlter: - Spieler: - Kein Spielgeld-Chaos mehr neben dem Spielfeld!"
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Mini-Spielesammlung - Doppel-Rommé, Skat, 6 Würfel, Block, Stift und Spielregel
Doppel-Rommé, Skat, 6 Würfel, Block, Stift und SpielregelAlter: - Spieler: - In dieser Kunststoff-Spielkartenkassette befinden sich 2 x 55 Blatt Rommé, 1 Skat, 6 weiße Würfel mit schwarzen Augen, Block, Stift und Spielregel. So können Sie Ihre Lieblings-Kartenspiele überall hin mitnehmen!"
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Poker/Einzel-Rommé - 2 Spiele auf einmal! Klarsichtschachtel.
2 Spiele auf einmal! Klarsichtschachtel.Alter: - Spieler: - 2 Spiele in Einem - in Klarsichtschachtel zur Aufbewahrung. Französisches Bild, 55 Blatt"
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Ausmal-Quartett - Gestalte das Quartett nach Deinen eigenen Vorstellungen!
Gestalte das Quartett nach Deinen eigenen Vorstellungen!Alter: -99 Spieler: 2-4 Drachen, Äpfel, Kuh, Pferd, Gießkanne und weitere vorgezeichnete Motive zum Ausmalen. Dazu gibt´s Farbstifte. Geliefert wird das Quartett (32 Karten) im Baumwollbeutel."
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Bayrisches Schafkopf/Tarock - Das beliebte bayr.Kartenspiel. Faltschachtel
Das beliebte bayr.Kartenspiel. FaltschachtelAlter: - Spieler: - Beliebtes bayrisches Kartenspiel in einer Faltschachtel. 36 Blatt"
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Bayrisches Schafkopf/Tarock - Das beliebte bayr.Kartenspiel. Klarsichtschachtel
Das beliebte bayr.Kartenspiel. KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Beliebtes bayrisches Kartenspiel. 36 Blatt"
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Bayrisches Schafkopf/Tarock - Im praktischen Leder-Etui mit Reißverschluß, Block und Stift.
Im praktischen Leder-Etui mit Reißverschluß, Block und Stift.Alter: - Spieler: - Beliebtes Bayrisches Kartenspiel im praktischem schwarzen Leder-Etui. Zusätzlich sind Block und Stift enthalten. 36 Blatt."
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Bayrisches Schafkopf/Tarock (Großdruck) - Mit extra großen Eckzeichen, Klarsichtschachtel
Mit extra großen Eckzeichen, KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Beliebtes bayrisches Kartenspiel. 36 Blatt"
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Fränkisches Schafkopf - Bekanntes Kartenspiel, Klarsichtschachtel
Bekanntes Kartenspiel, KlarsichtschachtelAlter: -99 Spieler: - Bekanntes klassisches Kartenspiel. Fränkisches Bild, 36 Blatt"
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Binokel/Gaigel - Beliebtes Kartenspiel. 32 Blatt. Klarsichtschachtel
Beliebtes Kartenspiel. 32 Blatt. KlarsichtschachtelAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel. 32 Blatt"
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Quartett Jets - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Wildlife - Ein richtiges Lern-Kartenspiel!
Ein richtiges Lern-Kartenspiel!Alter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel mit Erklärungen, Landkarten zu den Verbreitungsgebieten und Bildern der unterschiedlichsten Tiere. 32 Blatt"
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Quartett Lustiges Tier ABC - Beliebtes Kartenspiel rund um das ABC
Beliebtes Kartenspiel rund um das ABCAlter: -99 Spieler: 2-4 Ein lustiges Kartenspiel zum Erlernen des ABC. In frecher, lustiger Aufmachung. 32 Blatt"
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Quartett Schwarzer Peter mit Tiermotiven - Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker!
Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker!Alter: -99 Spieler: 2-4 Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker mit Tiermotiven! 32 Blatt"
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Quartett Schnipp Schnapp - Beliebtes Kinder-Kartenspiel
Beliebtes Kinder-KartenspielAlter: -99 Spieler: 2-4 Das beliebtes Kinder-Kartenspiel mit 32 Blatt"
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Quartett Formel 1 - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Der sichere Schulweg - Ein richtiges Lern-Kartenspiel!
Ein richtiges Lern-Kartenspiel!Alter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel mit Zeichnungen und Erklärungen rund um das richtige und sichere Verhalten im Strassenverkehr! 32 Blatt"
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Quartett Feuerwehr - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Pferde - Beliebtes Kartenspiel
Beliebtes KartenspielAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel mit süßen Pferdefotos. 32 Blatt"
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Quartett Märchen - Beliebtes Kinder-Kartenspiel rund um die bekanntesten Märchen!
Beliebtes Kinder-Kartenspiel rund um die bekanntesten Märchen!Alter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinder-Kartenspiel rund um die bekanntesten Märchen! Mit schönen Zeichnungen. 32 Blatt"
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Quartett So bleib´ ich gesund - Ein richtiges Lern-Kartenspiel!
Ein richtiges Lern-Kartenspiel!Alter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel mit Zeichnungen und Erklärungen rund um das richtige, gesunde und sichere Verhalten im Alltag! 32 Blatt"
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Quartett Dampfloks - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Traktor - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Motorsport - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Schwarzer Peter - Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker!
Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker!Alter: -99 Spieler: 2-4 Der Kinder-Kartenspiel-Klassiker! 32 Blatt"
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Quartett Motorbike - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Panzer - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Serien-Autos - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Busse - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Trucks - Beliebtes Kinder-Quartett
Beliebtes Kinder-QuartettAlter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kinderquartett. 32 Blatt"
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Quartett Umwelt - Ein richtiges Lern-Kartenspiel!
Ein richtiges Lern-Kartenspiel!Alter: -99 Spieler: 2-4 Beliebtes Kartenspiel mit Beschreibungen und Bildern der unterschiedlichen Tieren und Pflanzen. 32 Blatt"
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Skat. Faltschachtel - Das beliebte Kartenspiel
Das beliebte KartenspielAlter: - Spieler: - Beliebtes Kartenspiel in Faltschachtel. 32 Blatt, französisches Bild."
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Skat. Klarsichtschachtel - Das klassische Kartenspiel in einer Klarsichtschachtel
Das klassische Kartenspiel in einer KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Das klassische Kartenspiel in einer Klarsichtschachtel. Französisches Bild, 32 Blatt"
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Skat (Großdruck) - Mit extra großen Eckzeichen, Klarsichtschachtel
Mit extra großen Eckzeichen, KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Skat mit französischem Bild und großen deutlichen Eckzeichen. 32 Blatt"
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Einzel-Rommé (Großdruck) - Mit extra großen Eckzeichen, Klarsichtschachtel
Mit extra großen Eckzeichen, KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - 1 Kartensatz - 2 Spielmöglichkeiten. Mit sehr gut sichtbaren Eckzeichen. Französisches Bild, 55 Blatt"
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Doppelrommé - In Folienetui ohne Spielregel
In Folienetui ohne SpielregelAlter: -99 Spieler: 2- Beliebtes Kartenspiel. 2 x 55 Blatt"
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Doppelrommé - In Folienetui mit Spielregel
In Folienetui mit SpielregelAlter: -99 Spieler: - 2 x 55 Blatt und Spielregel enthalten"
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Doppel-Rommé. Echt-Leder-Etui - Das klassische Kartenspiel im exklusiven Leder-Etui
Das klassische Kartenspiel im exklusiven Leder-EtuiAlter: - Spieler: - Das beliebte Kartenspiel im klassischen dunkelbraunen Leder-Etui. 2 x 55 Blatt"
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Doppel-Rommé (Großdruck) - Extra große Eckzeichen. Folien-Etui. Spielregel (Rommé, Canasta, Bridge)
Extra große Eckzeichen. Folien-Etui. Spielregel (Rommé, Canasta, Bridge)Alter: - Spieler: - 2 x 55 Blatt mit sehr gut sichtbaren Eckzeichen in praktischem Folien-Etui incl. Spielregel."
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Doppelkopf - Beliebtes Kartenspiel. Klarsichtschachtel
Beliebtes Kartenspiel. KlarsichtschachtelAlter: -99 Spieler: - Beliebtes Kartenspiel, Französisches Bild, 2 x 24 Blatt, 2 Joker."
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Doppelkopf (Großdruck) - Mit extra großen Eckzeichen, Klarsichtschachtel
Mit extra großen Eckzeichen, KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Beliebtes Kartenspiel mit extra großen - und damit sehr gut sichtbaren Eckzeichen, Französisches Bild, 2 x 24 Blatt, 2 Joker."
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Ottifanten-Skat - Für alle Ottifanten-Fans! Klarsichtschachtel
Für alle Ottifanten-Fans! KlarsichtschachtelAlter: - Spieler: - Für alle Ottifanten-Fans! Ottifanten-Bild, 32 Blatt"
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Ausmal-Memo - Ein Memo nach eigenen Vorlieben gestalten - eine wirklich tolle Idee!
Ein Memo nach eigenen Vorlieben gestalten - eine wirklich tolle Idee!Alter: -99 Spieler: 1-4 Ausmal-Memo mit vorgezeichneten Motiven (z.B. Fisch, Gießkanne, Pilz, Stern...). Enthalten sind 6 Farbstifte, 2 x 36 Karten auf stabilem Karton. Alles wird im Baumwollbeutel geliefert."
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Holzbackgammon-Koffer - Wer kennt diesen Klassiker nicht? Aber diesmal im praktischen Holzkoffer.
Wer kennt diesen Klassiker nicht? Aber diesmal im praktischen Holzkoffer.Alter: -99 Spieler: - Holzbackgammonkoffer mit 2 x 15 Backgammonsteinen, 4 Augenwürfeln, 1 Backgammonwürfel und Spielregel in unbedruckter Schachtel."
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Klassische 200er Spielesammlung - Die braucht jeder im Haus!
Die braucht jeder im Haus!Alter: -99 Spieler: 2-4 Umfangreiche Spielesammlung mit über 200 Spielemöglichkeitenin Stüldeckelschachtel mit folgendem Inhalt: 3 zweiseitige überzogene Spielpläne, Einzel-Rommé, 43 Halmakegel, 24 Damesteine, 6 Augenwürfel, Würfelbecher, Yatzyblock, Bleistift, Spielregel."
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Magnetspielesammlung - Die Spielesammlung für Unterwegs
Die Spielesammlung für UnterwegsAlter: -99 Spieler: 2-4 Inhalt: 4 Magnetspielpläne (Dame/Schach, Backgammon, Lieblingsspiel, Leiterspiel), 16 Halma Kegel, 1 Satz Schachfiguren, 30 Damesteine, 2 Augenwürfel, 1 Backgammonwürfel und Anleitung in Faltschachtel. Prakisch für Unterwegs!"
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Karriere Poker kompakt - Das lustige Kartenspiel rund um die Karriereleiter!
Das lustige Kartenspiel rund um die Karriereleiter!Alter: -99 Spieler: 4-8 Vom Tellerwäscher zum Chef, wer träumt nicht davon? Karriere Poker ist ein echter Klassiker unter den Kartenspielen. Inhalt: 2 x 60 Karten, inkl. Spielanleitung in einer Faltschachtel."
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Rüsselbande - Das quiekvergnügte Ferkelrennen
Das quiekvergnügte FerkelrennenAlter: 4-99 Spieler: 2-7 Eine Bande aus fröhlichen Zirkusferkeln veranstaltet ein Wettrennen. Sie haben sich einen Weg ausgesucht, der so schmal ist, dass sie nicht auf die übliche Art überholen können: Sie überspringen sich einfach - oder sie hüpfen aufeinander und lassen sich eine Weile mittragen! Und wenn sie gerade Lust haben, verlängern sie einfach den Weg."
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Sternenschiff Catan- Die 2 Personen Variante - Eine abenteuerliche Entdeckungsreise in die Tiefen des Weltalls
Eine abenteuerliche Entdeckungsreise in die Tiefen des WeltallsAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Die Besonderheit und der Erfolg des Catan Kartenspiels bekommen mit Sternenschiff Catan einen vielversprechenden Nachfolge, der nächste Millionensellerkündigt sich an! Mit dem Zweipersonen Spiel werden alle Erfolgsfaktoren des Catan Kartenspiels in den aufregenden Orbit verlegt! Bestsellerautor Klaus Teuber lässt die zwei Spieler mit ihren Raumschiffen zu einer abenteuerlichen Entdeckungsreise in die Tiefendes Weltalls starten - Spannung und Spielspass für zahllose Partien garantiert!"
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Kleiner Eisbär kannst Du fischen? - Ein bärenstarkes Merk- und Suchspiel
Ein bärenstarkes Merk- und SuchspielAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Für das bärenstarke Merk- und Suchspiel braucht man einen schlauen Kopf, um am Schluß mit den meisten Fischen zu gewinnen."
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Kleiner Eisbär, wo stecken wir? - Ein schönens Gedächtnistraining
Ein schönens GedächtnistrainingAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Mit einem guten Gedächtnis gilt es, Bilder mit den besten Freunden zusammenzusetzen."
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Anno Domini: Flops - Schätzen, bluffen, zweifeln
Schätzen, bluffen, zweifelnAlter: 10-99 Spieler: 2- Kuriose Ereignisse sollen von den SpielerInnen in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Und in diesem Fall sind es oft unglaubliche Flops auf die man in diesem Spiel trifft. Oder wussten Sie, dass jemand völlig geschmacksneutrale Chilis gezüchtet hat. Zur Zeit sind 11 thematisch unterschiedliche Serien lieferbar. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Es bietet jedoch einen zusätzlichen Reiz, die Karten verschiedener Serien zu mischen."
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Anno Domini: Kunst - Schätzen, bluffen, zweifeln
Schätzen, bluffen, zweifelnAlter: 10-99 Spieler: 2- Bekannte und unbekannte Ereignisse sollen von den SpielerInnen in die richige Reihenfolge gebracht werden. Nur mit Wissen kommt man da nicht weiter. Oft hilft nur ein gehöriger Bluff um diese verrückte Reise durch die Zeit zu überstehen. Verblüffend witzige und kuriose Ereignisse gibt es massenweise zu entdecken. Zur Zeit sind 11 thematisch unterschiedliche Serien lieferbar. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Es bietet jedoch einen zusätzlichen Reiz, die Karten verschiedener Serien zu mischen."
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GARGON - Ein phantasievolles Kartenspiel um das Amulett der Macht
Ein phantasievolles Kartenspiel um das Amulett der MachtAlter: 10-99 Spieler: 3-5 In einem geheimnisvollen Reich voller phantastischer Wesen gab es einmal, lange vor unserer Zeit, mächtige Zauberer. Sie erhielten ihre Macht durch magische Amulette, die von Drachen, Feen und Gargoyles bewacht wurden. Doch um der stärkste Zauberer von allen zu werden, galt es ein ganz besonderes Amulett zu erringen - Gargon, das Amulett der Macht. Wer seine Fabelwesen klug, taktisch und mit etwas Mut zum Risiko einsetzt, kann dieses phantasievolles Kartenspiel gewinnen."
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Dvonn - Abstraktes, hochtaktisches Spiel aus der Gipf-Reihe
Abstraktes, hochtaktisches Spiel aus der Gipf-ReiheAlter: 9-99 Spieler: 2-2"
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Gipf Set 2 Con & Co N.V. - Alter: 8- Spieler: 2-2
Alter: 8- Spieler: 2-2"
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Urland - Ein Strategiespiel um eine der größten Invasionen der Weltgeschichte
Ein Strategiespiel um eine der größten Invasionen der WeltgeschichteAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Vor ungefähr 350 Millionen Jahren. Wir befinden uns am Vorabend einer der größten Invasionen der Weltgeschichte: Dem Landgang der Wirbeltiere. Verschiedenste Arten Fische sind zahlreich im Ozean vorhanden und schon sind die ersten Wesen, Ichtos, an Land gekrochen. Große evolutionäre Fortschritte in Form neuer Gene stehen an. Welche Ichtos werden durch Vermehrung und Erwerb neuer Gene die Vorherrschaft auf dem Urland erringen?"
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Das Tal der Mammuts - Ein Spiel mit Kultstatus!
Ein Spiel mit Kultstatus!Alter: 12-99 Spieler: 3-6"
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Die Tafelrunde - König der Diebe - Draco, König der Gesetzeslosen- Der fiese Cousin von König Arthur!
Draco, König der Gesetzeslosen- Der fiese Cousin von König Arthur!Alter: 12-99 Spieler: 3-6 Jeder erinnert sich an König Arthur und seine Ritter der Tafelrunde... aber wer erinnert sich schon an seinen fiesen Cousin Draco, den König der Gesetzlosen. Draco war der Anführer der sogenannten Tafelrunde, eine Bande von Gaunern und Betrügern, die die Gegend unsicher machten, immer auf der Jagd nach fetter Beute. Jeden Nacht trafen sich sich in der Taverne Zum demütigen Ritter und saßen um den großen runden Tisch - so kam die Gang zu ihren Namen. Draco, so genannt wegen seines fürchterlichen Atems, teilte die Beute auf. Die, die er am meisten leiden konnte, saßen zu seiner rechten, die ungeliebten auf der linken. Mit ein klein wenig Zuhilfenahme des wohlschmeckenden Weins, buhlten die Gangmitglieder um die Gunst des Ganoven-Königs... und um ein größeren Anteil an der Beute. Material: 6 Burgkarten in 6 Farben, 12 Heldenkarten, 2 pro Farbe 3 neutrale Heldenkarten: Old Sarah, Bruder John und Zork 1 Königskarte: Draco, 74 Aktionskarten, 1 Würfel, 1 Becher, 20 Silbermünzen und 25 Goldmünzen, 1 Spielregel"
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Frachtexpress - Ein brettspielartiges Kartenspiel mit Holzloks für 3 oder 4 Spieler
Ein brettspielartiges Kartenspiel mit Holzloks für 3 oder 4 SpielerAlter: 10-99 Spieler: 3-4 FRACHTEXPRESS ist ein Kartenspiel mit zusätzlich 4 kleinen Holzloks. Kernelement sind die Streckenkarten, die in unterschiedlicher Funktion verwendet werden können: Schienennetz erweitern, die Lok bewegen, einen Waggon anhängen, Karten nachziehen. Bis auf das Karten nachziehen darf ein Spieler / eine Spielerin in seinem/ihrem Zug beliebig viele Aktionen in beliebiger Kombination durchführen solange er/sie Karten dafür hat. Obwohl FRACHTEXPRESS ein Kartenspiel ist, entwickelt sich doch etwas brettspielartiges, da im Laufe des Spiels durch den Aufbau des Schienennetzes ein Spielplan aus Spielkarten entsteht."
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Lesehexe - Die freundliche Hexe hilft beim Lesen lernen
Die freundliche Hexe hilft beim Lesen lernenAlter: 6-8 Spieler: 1-6 Auch wenn das Lesenlernen für Kinder gewiss keine Hexerei ist, so kann die freundliche Hexe doch gut beim Lernen helfen. Wenn ihre roten Schuhe genau in die Stanzungen der Karten passen, liegen die richtigen Wortkarten nebeneinander. Enthalten sind sieben pfiffige, unterschiedlich schwierige Spielideen zum Lesen, Würfeln, Raten, Suchen und Schreiben."
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Rechenkönig - Das Königliche Rechenspiel
Das Königliche RechenspielAlter: 6-8 Spieler: 1-6 Der Rechenkönig kennt sich hervorragend mit Zahlen aus! Gerne hilft er kleinen Rechenakrobaten beim Lernen. Passen seine königlichen Füße genau in die Stanzungen der ausgewählten Karten? Dann liegen die richtige Aufgaben- und Ergebniskarte nebeneinander und die Rechnung erhält den königlichen Segen. Enthalten sind sieben unterschiedlich schwierige spielideen zum Rechnen, Würfeln, Raten und Zaubern."
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Holzbackgammon Saloniki, Buche mini 25x19,5cmDesign Wurzelholz dunkel - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: THASOS groß - Alter: - Spieler: 1- Handintarsien, Steinablage mit Spielsteinen und Würfeln Geschenkverpackung Außenfurnier Bergahorn Mahagoni gebeizt.
Alter: - Spieler: 1- Handintarsien, Steinablage mit Spielsteinen und Würfeln Geschenkverpackung Außenfurnier Bergahorn Mahagoni gebeizt."
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Backgammon: KRETA medium - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: PAROS mini - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: KOS medium - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: DELOS medium - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: IMBROS medium - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: SAMOS klein - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon-Koffer Korfu, med. 38x49, blau, Samt-Kunstleder - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon-Koffer Korfu, rot, med. 38x49cm, SamtKunstleder - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Schachbretter: LONDON, Feld 50 mm mit Randbeschriftung - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Schachsets: SCHACHKASSETTE FISCHER, Feld 40 mm - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Schachsets: DE-LUXE-SCHACHKASSETTE, Feld 40 mm - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Schachsets: DE-LUXE-SCHACHKASSETTE, Feld 50 mm - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Schachsets: DE-LUXE-REISESCHCHACH MAGNETISCH, Feld 30 mm - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Schachsets: DE-LUXE-REISESCHCH, Feld 30 mm - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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REISE-KLAPP-KALAHA - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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KALAHA - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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LABYRINTH, groß - Mit Geschick führt man die Kugel durchs Labyrinth
Mit Geschick führt man die Kugel durchs LabyrinthAlter: - Spieler: 1- Hevea Holz. 255 x 305 x 85 mm."
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Xiangqi - Eine asiatische Variante des Chaturangaspiels
Eine asiatische Variante des ChaturangaspielsAlter: - Spieler: 1- Eine asiatische Variante des Chaturangaspiels - der Urform des Schachspiels - ist das altindische Strategiespiel Shatranj, welches sich im Laufe der Zeit im ostasiatischen Raum zu dem heutigen Xiangqi weiterentwickelte. Größe des Spielbretts(Mocali-Holz): 500 x 500 x 12 mm"
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Go-Go-Bang Turnier - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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MIKADO - Alter: - Spieler: 1-
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TURM VON HANOI, 9 Scheiben - Hier ist Köpfchen gefragt
Hier ist Köpfchen gefragtAlter: 7-99 Spieler: 1- Die 9 Scheiben müssen einzeln und ohne dass eine größere Scheibe über eine kleinere gelegt wird, auf die linke oder rechte Seite gebracht werden."
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HUS - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Xiang qi (chin. Schachspiel) medium - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Go-Bang (jap. Brettspiel) - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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HALMA - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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DAME - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Backgammon: SALONIKI mini - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Fußreflexzonenspiel - Wissen und Spiel verbinden. Fußreflexzonenspiel mit Übungsanleitung und Dia
Wissen und Spiel verbinden. Fußreflexzonenspiel mit Übungsanleitung und DiaAlter: 6-99 Spieler: 1-6 Reflexzonenspiele sind spannende Würfelspiele für jede Altersklasse und Teilnehmerzahl. Ziehen Sie mit Ihren Spielsteinen über eine hochwertige und detaillierte Reflexzonenvorlage von z. B. Fuß, Hand oder Ohr. Spielen Sie durch die verschiedenen Zonenbereiche und erleben Sie Ihre Beziehung zum Körper auf eine ganz neuartige Weise. Lernen Sie im Spiel etwas von Ihrem Körper und seiner Funktionsweise kennen. Die Reflexzonen stimmen mit den allgemein anerkannten Zonen der Naturheilkunde überein. Die Spiele sind ideal für Laien und Kinder, aber selbst für den Profi eine lustige Bereicherung. In diesen Spielen lernt man die Reflexzonen kennen. Dadurch kann man sie noch nicht wirklich behandeln. Eine Reflexzonentherapie sollte Fachkräften vorbehalten bleiben. Einfache Übungen zur Durchblutungsförderung und Lockerung der entsprechenden Körperbereiche und damit der Reflexzonen sind im Spielgeschehen eingebunden und bringen besonders viel Spielspaß und Abwechslung. Es bleibt jedem selbst überlassen ob er diese Übungen ausführen möchte (kann) oder nicht. Ein Diagnosewürfel sorgt für zusätzliche Spannung. Mehr Spaß im Spiel durch einen realitätsnahen Hintergrund. Aktiv sein - Spiele sind sinnvolle Geschenke für die ganze Familie und machen jedem Spaß. Sie sind auch ideal geeignet für die Kinderbetreuung, für Geburtstage, Partys, einen Krankenbesuch, für das Altersheim, für Warteräume oder auf Reisen, im Urlaub, und vieles mehr.Das Spiel ist komplett, klarsichtig verpackt mit Holz-Spielsteinen, Holzwürfel, Spielanleitung, Diagnosewürfel und Übungsanleitung. Das Spielbrett ist laminiert und dadurch besonders strapazierfähig und haltbar. Es hat eine Größe von circa 30 mal 40 Zentimeter."
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Telepathie-Spiel - Mit Gefühl und Intuition zu mehr Sensibilität und Konzentration.
Mit Gefühl und Intuition zu mehr Sensibilität und Konzentration.Alter: 6-99 Spieler: 2-10 Sehr interessantes Würfelspiel für die ganze Familie und beliebiger Teilnehmerzahl. Das Telepathie-Spiel ist ein ideales Gesellschaftsspiel und bringt jedem Freude. Ziehen Sie mit Ihren Spielsteinen über ein hochwertiges Spielfeld und üben dabei Gefühl und Wahrnehmung. Lernen Sie Ihren 7. Sinn kennen. Endecken Sie die Telepathie und dass es Lebensbereiche gibt, die die heutige Wissenschaft immer noch nicht richtig erforscht hat. Mit einem speziellen Farbwürfel und 10 laminierten Symbolkarten bringt dieses Spiel besonders viel Abwechslung und ist für jeden eine Bereicherung. Mit Vorhersagen, Hellsehen, telepathischen Wahrnehmungsübungen ist das Telepathie-Spiel besonders spannend und förderlich für die Entwicklung und Gehirnleistung. Es trainiert Sensibilität und Konzentration. Disziplin, Gedächtnis, und Aufmerksamkeit werden sehr gefordert. Das Telepathie-Spiel und das Aktiv-Spiel eignen sich besonders gut für die Kinderbetreuung und Erziehung. Aktiv sein -Spiele sind sinnvolle Geschenke für die ganze Familie und machen jedem Spaß. Sie sind auch ideal geeignet für die Kinderbetreuung, für Geburtstage, Partys, einen Krankenbesuch, für das Altersheim, für Warteräume oder auf Reisen, im Urlaub, und vieles mehr. Das Spiel ist komplett, klarsichtig verpackt mit Holz-Spielsteinen, Holzwürfel, Spielanleitung, Farbwürfel und 10 Symbolkarten. Das Spielbrett ist laminiert und dadurch besonders strapazierfähig und haltbar. Es hat eine Größe von circa 30 mal 40 Zentimeter."
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Aktiv-Spiel - Aktiv sein im Spiel mit Körper und Geist. Ein Spiel für alle Generationen
Aktiv sein im Spiel mit Körper und Geist. Ein Spiel für alle GenerationenAlter: 6-99 Spieler: 1-10 Aufregendes Würfelspiel für Kinder bis hin zu den Großeltern. Spielen Sie aktiv mit, tun Sie etwas für Ihre Gesundheit. Hier werden Sie mit Spaß und Freude im Spiel an Ihren Körper erinnert und aufgefordert etwas für Ihre Gesundheit und Beweglichkeit zu tun. Für 5 Spielfelder nach vorne 10x die Schultern kreisen. 3 mal um den Spieltisch gehen oder 1x aussetzen. Was ist Ihnen lieber? Kommen Sie fit und gut gelaunt im Ziel an, selbst wenn Sie es nicht als Erster erreichen. Die 20 verschiedenen Körperübungen sind einfach und leicht und für jede Altersklasse geeignet. Trotzdem hat man immer die Wahl ob man die Übung ausführen will (kann) oder nicht. Jeweils 20 Zusatzkarten für Kleinkinder von 3-7 Jahren mit besonders leichten Übungen oder 20 Zusatzkarten für Sportler können als Zubehör bestellt werden. Alle Übungskarten sind laminiert und dadurch besonders strapazierfähig. Aktiv sein - Spiele sind sinnvolle Geschenke für die ganze Familie und machen jedem Spaß. Sie sind auch ideal geeignet für die Kinderbetreuung, für Geburtstage, Partys, einen Krankenbesuch, für das Altersheim, für Warteräume oder auf Reisen, im Urlaub, und vieles mehr. Das Spiel ist komplett klarsichtig verpackt mit Holz-Spielsteinen, Holzwürfel, Spielanleitung und 20 Übungskarten. Das Spielbrett ist laminiert und dadurch besonders strapazierfähig und haltbar. Es hat eine Größe von circa 30 mal 40 Zentimeter."
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Vampirconnection - Ein blutrünstiges Spiel, nicht nur für Untote
Ein blutrünstiges Spiel, nicht nur für UntoteAlter: 16-99 Spieler: 3-6 In diesem Kartenspiel schlüpfst Du in die Haut eines Vampirs und musst Dich mit Blut versorgen. Dazu besuchst Du ein nahe gelegenes Dorf und verschleppst seine Bewohner auf Dein Schloss, um Dich an ihrem Blut gütlich zu tun. Doch bist Du nicht allein, andere Vampire sind ebenfalls scharf auf die Bewohner des Dorfes und scheuen sich nicht, sie auch aus Deinem Schloss zu rauben. Die Konkurrenz ist hart unter den Vampiren und das Leben eines Unsterblichen, der auf das rote Lebenselixier angewiesen ist, gar nicht so einfach. Zu allem Überfluss treiben sich auch noch Vampirjäger in der Gegend herum, die es als ihre heilige Aufgabe betrachten, friedlichen Vampiren Holzpflöcke in das Herz zu rammen. Aber zum Glück hast Du ja einen Buckligen Gehilfen, der Dich wiedererwecken kann. Was soll das heißen, Du hast ihn vor kurzem erst weg geschickt? Na, das war aber dumm von Dir. Wie wirst Du Dich als Unsterblicher bewähren? Der Sieger ist derjenige unter Euch, der aus dem Dorf Eurer Heimsuchung das meiste Blut für sich heraussaugt."
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Villa Paletti - Ein traditionelles Geschicklichkeitsspiel
Ein traditionelles GeschicklichkeitsspielAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Irgendwo in der Toskana spielen 2 - 4 Architekten ein waghalsiges Spiel. Die VILLA PALETTI soll fertig gestellt werden! Da wie bei allen Bauvorhaben das Geld und damit das Material ausgeht ( sog. Ph. Holtzmann Prinzip) müssen unsere Architekten den Mangel verwalten. Dabei entstehen statische Delikatessen und optische Highlights. Ähnlich wie bei Jenga müssen verschiedene Teile aufeinander gebaut werden, indem man von sich Nachschub von unten organisiert. Damit wird das natürlich zur wackeligen Angelegenheit. Aber anders als bei Jenga gibt es nicht einfach rechteckige Teile, sondern Holzstücke in Zoch-Manier in den verschiedensten Formen. Mit 5 verschieden farbigen und geformten Plateaus und 20 Säulen in 3 Dicken und 4 Farben. Ziel ist es, die meisten und wertvollsten Säulen der eigenen Farbe auf die höchste Ebene zu schaffen, wozu sie zum Teil unten wieder herausgezogen werden, um sei Ebene für Ebene höher zu setzen. Das Spiel ist ab 8 Jahre und macht am besten zu viert Spaß."
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Hickhack in Gackelwack - Ein weiteres Kartenspiel als Fortsetzung der Hühnerkacke-Erfolgsstory
Ein weiteres Kartenspiel als Fortsetzung der Hühnerkacke-ErfolgsstoryAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Der sich reimende Name assoziiert bereits die Verwandtschaft zu Zicke Zacke Hühnerkacke. Nach der Ergänzung mit der Entenkacke und dem Kartenspiel Au Backe wird damit die Familie rund um die Memo-Hühner erweitert. Die Hühner sind bei diesem Kartenspiel auf der Suche nach Futter, die Füchse auf der Suche nach Hühnern. HICK HACK ist ein Zockerspiel rund um die Nahrungskette, wobei sich das vorhandene Geflügel ausschließlich vegetarisch ernährt, während sich der Fuchs als reiner Carnoide um das leckere Geflügel streitet. Leider gibt es auch noch extrem fluchtbereites Federvieh, das immer schon weg ist, wenn der stolze Gockel oder der fressbereite Fuchs zur Nahrungsaufnahme kommt. Wer zum Schluss die meisten Körner bzw. Hühner gesammelt hat, ist sieger."
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Quarto Magnetic - Das meist Prämierte spiel der Welt!
Das meist Prämierte spiel der Welt!Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Jeder der 16 Spielsteine hat vier unterschikliche Charakteristika. Ziel des spieles ist, eine Reihe aus vier Spielsteinen zu bilden, die eine Gemeinsamkeit aufweisen. Aber glauben sie nicht, dass sie mit den Spielsteinen spielen könne, die Ihnen passen: Ihr Gegner wählt die Spielsteine für Sie aus!"
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Disney Monopoly - Versammelt Monopoly und Disney Fans an einen Spieltisch!
Versammelt Monopoly und Disney Fans an einen Spieltisch!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 In dieser Monopoly-Sonderausgabe könnt Ihr jetzt die zauberhafte Welt von Walt Disney mit ihren liebenswerten Figuren und farbenprächtigen Schauplätzen erleben und von eienm magischen Fantasieland ins Nächste reisen. Diese Monopoly-Disney-Edition enthält einen einzigartigen Spielplan mit Szenen aus über 20 beliebten Disney-Filmen sowie 8 klassische Spielfiguren wie z.B. Schneewittchen und Pinocchio. Au fden Besitztümern baut ihr Hütten des Weißen Kaninchens oder Dornröschen-Schlösser."
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Höchst verdächtig! - verfolgt, verhört, verhaftet, ein spannendes Kinderspiel
verfolgt, verhört, verhaftet, ein spannendes KinderspielAlter: 6-9 Spieler: 2-4 Durch geschicktes Herunterdrücken des Spielplanes sowie etwas Würfelglück versuchen die Kinder, den Ganoven zu fange. Wer das schafft, bekommt eine der wertvollen Belohnungskarten."
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schnapp zu! - Ein Ratespaß für Kinder
Ein Ratespaß für KinderAlter: 4-6 Spieler: 2-4 Wer ergattert die meisten Fische? Ein Kind nimmt den Pelikan und überlegt, wo er gleich landen soll, um zu fischen. Die anderen Kinder versuchen, dies zu erraten: Verdeckt legen sie jeweils ein Ortsplättchen ab. Dann wird der Pelikan gesetzt. Wer das richtige Plättchen abgelegt hat, bekommt die an diesem Ort liegenden Fische."
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Goldrush-City - Ein taktisches Bau- und Zockerspiel
Ein taktisches Bau- und ZockerspielAlter: 8-99 Spieler: 3-5 Gold allein macht nicht glücklich! Nein, man braucht auch noch ... MACHT! Und in einer jungen, aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist der einflußreichste Posten immer noch der des Bürgermeisters. Errichten Sie Gebäude, die wichtig für die Stadt sind, und vergrößern Sie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das gleiche Ziel und tun alles, um Sie aufzuhalten."
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Meteorido - Spannendes Strategiespiel aus dem Super Toy Club von Super RTL!
Spannendes Strategiespiel aus dem Super Toy Club von Super RTL!Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Spannendes Strategiespiel aus dem Super Toy Club von Suber RTL! Ziel des Spiels ist es, genau wie beim Super Toy Club, als erster die Meteoriden des Gegners/der Gegnerin zu versenken ohne selbst seine Steine zu verlieren. Das ist gar nicht so einfach. Denn durch das Bewegen der Schieber öffnen sich die schwarzen Löcher im All und die Kugeln verschwinden. Manchmal auch die eigenen, wenn man Pech hat."
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Activity Family Classic Pink - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Kupferkessel Compagnie - Ein taktisches Karten-Laufspiel für begeisterte Zauberköche
Ein taktisches Karten-Laufspiel für begeisterte ZauberköcheAlter: 8-99 Spieler: 2-2"
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Buntbär & Co. - Wo sind all die Farben hin?
Wo sind all die Farben hin?Alter: 3-5 Spieler: 2-4 Buntbär und seine Freunde sind verzweifelt: Jemand hat ihnen alle Farben geklaut, und jetzt sind sie farblos und traurig. Sucht mit ihnen die Farben, damit sie wieder lachen können! Wer macht die meisten Tiere wieder glücklich?"
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Pompeji - Wann bricht der Vesuv aus?
Wann bricht der Vesuv aus?Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Pompeji wurde schon früh durch ein gewaltiges Erdbeben zerstört. Dennoch entschließen sich die Bewohner, alles wieder aufzubauen. So errichtet man ein Gebäude neben dem anderen und macht Pompeji wieder zu einer blühenden Hafenstadt in Süditalien. Doch dann steht der Ausbruch des Vulkans kurz bevor. Wer baut die wertvollsten Straßenzüge, bevor der Vulkan ausbricht?"
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Von Kap bis Kairo - Wer plant am besten?
Wer plant am besten?Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Seit 1850 haben nahezu alle Kontinente durchgehende Eisenbahnverbindungen. Doch bis heute fehlt noch immer eine Linie vom Kap bis Kairo. Um diese Route gleissparend verlegen zu können, ersteigert man günstige Streckenverläufe. Ein Wettlauf beginnt, denn jeder versucht der Erste zu sein, der Kairo erreicht. Wer durchquert am schnellsten den Kontinent?"
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Funkenschlag - Ein Brettspiel um den Strommarkt
Ein Brettspiel um den StrommarktAlter: 12-99 Spieler: 3-6 Die Spieler bauen durch Malen auf einen abwischbaren Plan Stromnetze auf und müssen diese mit Kohle-, Öl-, Müllverbrennungs-, Atom und Öko-Strom versorgen."
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Xoomy - Der Profi-Comic-Zeichentisch, der den Weg zur Künstlerkarriere ebnet!
Der Profi-Comic-Zeichentisch, der den Weg zur Künstlerkarriere ebnet!Alter: 7-99 Spieler: 1- Xoomy, der Profi-Comic-Zeichentisch ebnet Mädchen und Jungen ab sieben Jahren den Weg zur Künstlerkarriere. Mit Hilfe eines elektrischen Projektors, Filmschablonen und einem Lichttisch zaubern kleine Illustratoren lustige Figuren, Gesichter und detaillierte Comicszenen auf Papier. So klein oser groß wie es den Comicfans gefällt: Xoomy vergrößert alle Motive spielend bis aufs Doppelte. Die zahlreichen Motive der Filmschablonen setzten der Fantasie der Jungen und Mädchen keine Grenzen: Ob Marsmännchen, lustiges Karnevalstreiben, einfache Portraitstudien oder selbst erfundene Figuren - je nach Geschmack und Kombinationslust gat Xoomy für alle was zu bieten. INHALT: 1 Zeichen-Lichttisch, 1 Zoom mit Lampe, Transformator und Kabel, 72 Schablonen, 20 Motivvorlagen, 15 weiße Blätter, 1 Filzstift, 6 Buntstifte, 1 Blendschutz, 1 Anleitung"
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MANDUA: Classic Edition - Die härteste Tigerjagd, seit es Spiele gibt! Ein wertvolles Strategiespiel
Die härteste Tigerjagd, seit es Spiele gibt! Ein wertvolles StrategiespielAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Gehen Sie auf Tigerjagd! Dieses handgearbeitete Strategiespiel für 2 empfindet die traditionelle Tigerjagd zu Zeiten der Maharadschas nach. Sie eignet sich besonders für die, die schon immer wissen wollten was nach schach, go, und Backgammon noch kommt....! Insgesamt 25 Jäger: Treiber und Mahouts versuchen 4 Tiger anhand diverser Strategien bewegungsunfähig zu setzen. Der Tiger verteidigt sich durch verschiedenerlei komplexer Schlagmöglichkeiten. Dieses Spiel verfügt über die Möglichkeit des normalen Gewinnens hinaus über ein Remis und ein MANDUA TM-Patt. Dieses ermöglicht es dem Jäger Spieler zum Ende des Spieles hin, mit (nur! Oder wenigstens) einem Jäger zu gewinnen!"
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Heimlich & Co (NEUAUFLAGE) - Nachts sind alle Agenten grau und keiner wird aus keinem schlau!
Nachts sind alle Agenten grau und keiner wird aus keinem schlau!Alter: 8-99 Spieler: 2-7 Bei der turbulenten Jagd nach Informationen muss die Identität des eigenen Spions streng geheim bleiben. Wer als Erste/r alle Informationen über die gegnerischen Agenten gesammelt hat, gewinnt. Die Neuauflage des Spiel des Jahres 1986 bietet nicht nur alles, was bereits das Original auszeichnete. Völlig neu ist die Top Secret-Variante, die mit 26 speziellen Aktionskarten noch mehr Taktik und Spannung in den Klassiker bringt und auch ProfiagentInnen eine neue Herausforderung bietet."
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Zeit-Collage - Ein Fotoquiz mit 72 Bildern aus aller Welt
Ein Fotoquiz mit 72 Bildern aus aller WeltAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Ein Fotoquiz mit 72 Bildern aus aller Welt für 2 bis 6 Zeitgenossen ab 12 Jahren. Die Aufnahmen zeigen von der Stunde Null bis heute Blitzlichter deutscher und internationaler Politik sowie Alltags-Leben und Vorbilder der letzten Jahrzehnte. Allseits bekannte Konsumgüter bringen die SpielerInnen ins Grübeln, seit wann das Teil angesagt ist. Bringen Sie das angesagte Ereignis mit dem Foto des selben Jahres zusammen!!!! INHALT: 72 Fotokarten, 72 Ereigniskarten/Alltagskarten, 60 Chips in 6 Farben1 Farbwürfel, 1 Dekadenwürfel, 1 Spielregel"
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Rechenstar - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Galileo - The Game - 3.000 Fragen rund um die Themen der beliebten PRO7 Sendung
3.000 Fragen rund um die Themen der beliebten PRO7 SendungAlter: 9-99 Spieler: 2-6 spannendes Quizz mit ca. 3.000 Fragen aus den Wissensgebieten der Sendung Galileo. Jung und Alt stellen bei diesem Frage Antwort Spiel über 3 Runden Ihr Wissen aus den Bereichen Natur, Umwelt, Technik ... Unter Beweis."
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Vier im Raum - vier gewinnt in der nächsten Dimension.
vier gewinnt in der nächsten Dimension.Alter: 9-99 Spieler: 2-3 Übersicht und Geschicklichkeit steht im Vordergrund bei diesem neuartigen, patentierten Strategiespiel. Die Kugeln sind abwechselnd so über mehrere Ebenen zu platzieren, dass sich eine Linie oder Diagonale aus 4 zusammengehörigen Spielkugeln ergibt. Mit 2 oder 3 Mitspielern ergibt sich eine dreidimensionale Spannung bis zum Schluss.In perfekter Handwerkskunst wurde aus einer klassischen Spielidee eine moderne Form, die gerade spielinteressierte Erwachsene in Ihren Bann zieht"
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Prestel-Kinderkunstspiel - Gefragt sind Phantasie und Kreativität
Gefragt sind Phantasie und KreativitätAlter: 7-99 Spieler: 2-5 Kunst soll langweilig sein? Im Gegenteil! Dieses Spiel ist allerdings nichts für Streber und Besserwisser. Gefragt sind Phantasie und Kreativität, schnelle Reaktion, ein scharfes Auge und ein gutes Gedächtnis."
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Memo-Kunstspiel: Bild im Bild - Wer oder was gehört zusammen?
Wer oder was gehört zusammen?Alter: 6-99 Spieler: 2- Wer oder was gehört zusammen? Wer findet die meisten Bildpaare? Ein Memospiel mit 72 Motiven aus berühmten Gemälden der Gemäldegalerie und der Alten Nationalgalerie Berlin. Nach dem großen Erfolg des MEMO-KUNSTSPIELS PAAREŽ gibt es jetzt ein neues Spiel für die ganze Familie, das MEMO-KUNSTSPIEL BILD IM BILDŽ . Diesmal gilt es, zu einem Ausschnitt aus einem Gemälde das vergrößerte Detail zu finden. Die Spielregeln sind die gleichen wie bisher: 72 quadratische Karten liegen mit der Bildseite nach unten auf dem Tisch. Pro Runde deckt jeder Spieler zwei Karten so auf, daß auch die Mitspieler die Motive sehen können.Findet man zwei zusammengehörende Motive, darf man sie behalten. Wenn nicht, dreht man die Karte wieder um, und der nächste Spieler kommt an die Reihe. Wer die meisten Bildpaare findet, ist der Gewinner. Im Begleitheft sind alle Bilder ? zusammen mit den daraus gewählten Details ? abgebildet.. Kleine Texte erzählen Interessantes und Amüsantes zu Maler und Werk. Selbstverständlich findet man dort auch alle technischen Angaben zu den Gemälden."
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Memo-Kunstspiel: Paare - MEMO: Alte und Neue Pinakothek München
MEMO: Alte und Neue Pinakothek MünchenAlter: 6-99 Spieler: 2- Wie funktionieren die Prestel Memo-Kunstspiele PAARE? Ganz einfach: 72 quadratische Karten liegen mit der Bildseite nach unten auf dem Tisch. Pro Runde deckt jeder Spieler zwei Karten so auf, daß auch die Mitspieler die Motive sehen können. Findet man ein zusammengehöriges Paar, darf man es behalten. Wenn nicht, dreht man die Karte wieder um und der nächste Spieler kommt an die Reihe. Ein gutes Gedächtnis ist also wichtig. Und ein Blick für die Malweise der Künstler. Denn: Adam und Eva identifiziert man leicht als zusammengehöriges Paar, doch wer sind die beiden anderen dort? Man erkennt schnell an der ?Handschrift? des Künstlers, daß sie aus demselben Gemälde stammen. Wer am Schluß die meisten Paare hat, ist der Gewinner. Wer darüber hinaus wissen möchte, wer z.B. der Herr und die Dame sind, die man am ähnlichen blauen Spitzenkragen erkannt hat, findet im Begleitheft eine Abbildung des vollständigen Gemäldes und einen kurzen Text."
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Ein Arsch kommt selten allein - Ein Kartenspiel mit Hinterteilen
Ein Kartenspiel mit HinterteilenAlter: 14-99 Spieler: 2-4 Bei diesem Kartenspiel geht es darum, die Arsch-Karten möglichst schnell wieder los zu werden."
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Packesel - Das lustige Aktions- und Geschicklichkeitsspiel mit einem bockigen Esel
Das lustige Aktions- und Geschicklichkeitsspiel mit einem bockigen EselAlter: 5-7 Spieler: 1-4 Mal sehen, was sich der kleine Holzesel alles aufbürden lässt. Aber Vorsicht, wird es ihm zuviel, wirft er bockig die farbigen Holzstäbchen runter. Pech für den, der sie jetzt alle nehmen muss."
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Bibi Blocksberg, Hex-hex! - Ein verhextes Laufspiel für Kinder und Familie
Ein verhextes Laufspiel für Kinder und FamilieAlter: 6-99 Spieler: 2-5 Es zischt, es funkelt, es rumpelt und pumpelt auf dem Blocksberg. Kein Wunder, die Junghexen treffen sich hier zum Super-Hexspruch-Wettbewerb. Wer dafür die richtigen Zutaten findet und sie schnellstens in die brodelnden Hexkessel wirft, gewinnt das verflixte Hexspiel."
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Schoko Hexe - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Dog - Klapp 25x25 cm - das traditionelle Ärgerspiel aus Nordamerika
das traditionelle Ärgerspiel aus NordamerikaAlter: 6- Spieler: 1-4 das traditionelle Ärgerspiel aus Nordamerika - In der Schweiz das Nationalspiel - ist eine Mensch ärgere Dich nicht - Variante. Gespielt wird mit normalen Canasta- oder Patience-Karten anstelle von Würfeln, natürlich haben die Karten neben der Zugweite teilweise Zusatzbedeutungen."
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Das Siedler-Holz-Spielbrett - Kein Verrutschen mehr - damit Sie unbeschwert siedeln können!!!
Kein Verrutschen mehr - damit Sie unbeschwert siedeln können!!!Alter: 8- Spieler: 1-4 Das Siedler-Holz-Spielbrett ist aus geleimtem, naturbelassenen Buchenholz gefertigt, die 6-eck-Felder sind ausgefräßt, mit weichen Kanten und einer Aussparung, damit man die Spielfelder leicht mit dem Fingernagel herausheben kann. Das (80 x 80 cm) Brett ist durch versenkte Scharniere einmal in der Mitte geklappt. Die Mulden für die Rohstoff-/ Handelswaren- und Fortschrittskarten haben eine Ausfräsung, daß sie leicht mit dem Finger harausgenommen werden können. Zwei Zapfen verhindern, daß sich das Brett in geschlossenem Zustand verkanten kann und damit die Scharniere ausreißen können. Das Siedler-Holz-Spielbrett kann mit 3 bis 6 Spielern, die Seefahrer können bis 4 Personen gespielt werden (der Rand ist dann das Wasser), es ist vorbereitet für die Städte & Ritter-Erweiterung, d.h. ein Außenfeld ist erweitert für den Barbaren, es gibt 12 Mulden, 5 für die Rohstoff-, 3 zusätzliche für die Handelswaren-, sowie 3 für die Fortschrittskarten und eine weitere für die Siegpunkte Retter von Catan."
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Blokus - Ein buntes Legespiel aus Frankreich
Ein buntes Legespiel aus FrankreichAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Blokus ist ein Legespiel aus Frankreich, das auf einem Spielbrett gespielt wird, das 20 mal 20 Felder groß ist. Hier versuchen die Spieler ihre Steine abzulegen. Jeder Spieler erhält hierzu 21 farbige Steine. Die Steine sind zwischen 1 und 5 Vierecken groß und haben verschiedene Anordnungen. Das Spiel läuft reihum, wenn man an der Reihe ist, legt man einen beliebigen seiner Steine auf dem Spielbrett ab. Der erste Stein muss in die Ecke des Spielbrettes gelegt werden. Weitere Steine werden so abgelegt, dass sie eine oder mehrere Ecken, aber nie eine Seite des gleichfarbigen bereits gelegten Steines, berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich aber seitlich berührt werden. Sobald ein Spieler nicht mehr anlegen kann, muss er aussetzen. Die anderen Spieler legen so lange weiter, bis alle Steine blockiert sind. Jetzt werden die nicht abgelegten Steine der Spieler gezählt. Jeder Stein zählt so viele Minuspunkte, wie er Vierecke groß ist. 15 Pluspunkte erhält der Spieler, der alle 21 Steine ablegen konnte. Wurde die Partie sogar mit dem Solitär-Stein beendet, gibt es 20 Pluspunkte. Eine Partie Blokus dauert ca. 20 bis 30 Minuten, so dass es meist nicht nur bei einer Partie bleibt. Man versucht zuerst seine großen Steine loszuwerden, sich breit auszudehnen und die Gegner möglichst schnell einzuengen. Aber genau das versuchen natürlich die Gegner auch! Wenn man seinen lieben Mitspielern die letzten freien Felder rauben kann, führt das doch zu einer gewissen Befriedigung. Blokus macht einfach Spaß und es ist schön anzusehen, wie sich langsam ein farbiges Gebilde auf dem Spielbrett bildet."
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Ligretto Junior - Das beliebte Legespiel mit Tiermotiven
Das beliebte Legespiel mit TiermotivenAlter: 6-9 Spieler: 2-5 Ligretto ist eine Sucht. Jahr für Jahr werden Tausende von Spielern vom Ligretto-Virus infiziert. Dabei geht es lediglich darum, seine Karten der Reihe nach abzulegen. Eigentlich kein Problem, wäre da nicht ein kleines Handicap: Alle spielen gleichzeitig. Und: Was den Großen recht ist, spielen die Kleinen um so lieber. Vorallem, wenn es ums Ligrettospielen geht, freuen sich jetzt alle Junioren ab 6 Jahren nicht nur über das aufregende Spiel, bei dem immer alle gleichzeitig dran sind, sondern auch über die schönen Karten mit den lustigen Tiermotiven."
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20 Questions - Ein spannendes Frage und Antwort Spiel.
Ein spannendes Frage und Antwort Spiel.Alter: 12- Spieler: 1- Wer, Was oder Wo bin ich? Bin ich ?Vogelkacke?, der ?Zirkus? oder ein ?Popstar?. Wer errät mit so wenig Hinweisen wie möglich, wer, was oder wo ich bin, und sprintet über das Spielbrett bis zur Ziellinie! Das Spiel enthält 150 Karten mit schönen und witzigen Begriffen!"
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Biberbande - Immer auf die Kleinen - ein witziges Kartenspiel!
Immer auf die Kleinen - ein witziges Kartenspiel!Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen, sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei, und da hinten noch eine ... Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen, ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels."
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Biesti Boys - Ein superschnelles Kartenspiel für Fahrstuhlmonster
Ein superschnelles Kartenspiel für FahrstuhlmonsterAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Rein, rauf, runter, raus, das ist das Motto der superschnellen Fahrstuhlmonster. In rasantem Tempo stürmt eine ganze Horde an Monstern in die vier Fahrstühle, düst ein Stockwerk hinauf oder hinunter und verschwindet wieder. Alle SpielerInnen spielen gleichzeitig und versuchen, ihre Karten loszuwerden - doch nur der/die Schnellste kann bei diesem Riesenspaß gewinnen."
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Cocotaki - Ein tierisch - turbulentes Kartenspiel
Ein tierisch - turbulentes KartenspielAlter: 5-99 Spieler: 2-10 Bei diesem turbulenten Kartenspiel ist alles ein bisschen anders. Da bellt der Hund, da miaut die Katze und der Hanh kräht. Manche Tiere machen allerdings auch gar kein Geräusch und der rote Hahn macht COCOTAKI!. Schnell erklärt und leicht gelernt - ein wirklich tierisches Spielvergnügen!"
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Ogallala - Ein Kartenspiel mit Rotfuß- und Schwarzfußindianern
Ein Kartenspiel mit Rotfuß- und SchwarzfußindianernAlter: 8-99 Spieler: 2-5 Die Rotfuß- und Schwarzfußindianer sind auf dem Kriegspfad. Sie bauen Boote und gehen auf Beutezug, und dabei wird alles eingesackt, was sie kriegen können. Wigwams, Schätze, Totempfähle, Bären ... Der Indianer mit den wertvollsten und längsten Booten gewinnt."
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Piratenbucht - Ein heldenhaftes Familienspiel
Ein heldenhaftes FamilienspielAlter: 10-99 Spieler: 3-5 Mit ihren Piratenschiffen steuern die SpielerInnen verschiedene Inseln rund um die berüchtigte Piratenbucht an. Sie heben Schätzte, erlangen Ruhm und Ehre beim Kampf auf hoher See - und sie brüsten sich in der Taverne mit ihren Heldentaten."
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Jetzt geht´s rund! - Ein Partyspiel um Sex, Liebe und vieles mehr
Ein Partyspiel um Sex, Liebe und vieles mehrAlter: 14-99 Spieler: 3-12 Passen Frauen und Männer im Grunde gar nicht zusammen? Hier dreht sich´s um Fragen, Behauptungen und Tatsachen in den Bereichen Sex, Liebe, Beziehung, Esoterik, Partnerschaft und Vorurteile. Wer kann die MitspielerInnen am Besten einschätzen und erreicht die meisten Übereinstimmungen? Der ultimative Partyspaß!"
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Wild Life - Millionenjahre vor unserer Zeit-der Kampf ums Überleben
Millionenjahre vor unserer Zeit-der Kampf ums ÜberlebenAlter: - Spieler: - Millionen Jahre vor unserer Zeit kämpften die ersten Menschen mit anderen Lebewesen ums Überleben, um Anpassung an andere Landschaftsformen, um Verbreitung und um die Vorherrschaft auf der Erde. An diesem Evolutionsspiel nehmen bis zu sechs Arten von Lebewesen teil, die in unterschiedlichen Landschaftsgebieten zu Hause sind. Jeder Spieler verkörpert eine dieser Arten und versucht, seine Art zu erhalten, sich auf der Erde auszudehnen, in fremde Landschaftsgebiete vorzudringen, große Herden zu bilden und seine Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Solange in einem Landschaftsgebiet ausreichend Platz und Nahrung für die Ausbreitung der Arten vorhanden ist, leben die Arten friedlich zusammen. Sobald aber der Platz knapp wird, bekämpfen sich die Arten. Jetzt hängt der Erfolg einer Art davon ab, wie gut sie sich an die Landschaftsform angepaßt hat."
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Armada - Spannende Piratenschlacht um sagenhafte Goldschätze
Spannende Piratenschlacht um sagenhafte GoldschätzeAlter: - Spieler: - Inmitten einer Inselgruppe, die mehreren Piratenbanden als Schlupfwinkel dient, befindet sich eine unerforschte Insel, die erbittert von wilden Eingeborenen verteidigt wird. In den dunklen Tavernen geht das Gerücht um, dass es sich bei dieser Insel um ein wahres Paradies mit unbegrenzten Goldvorkommen handeln soll. Deswegen wird die Insel in den Tavernen auch ?El Dorado? genannt. Kein Pirat kann der Verlockung von unerschöpflichen Goldquellen widerstehen und schickt seine Männer auf die Reise. Mit Hilfe der Goldschätze kann er Herr über die Inselgruppe werden."
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Gouda! Gouda! - Alter: - Spieler: 2-6
Alter: - Spieler: 2-6"
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Affenraffen - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Bärenstark - Eine wackelige Angelegenheit für kleine und große Hochstapler
Eine wackelige Angelegenheit für kleine und große HochstaplerAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Welcher Bär kann schon leckerem, goldgelben Honig widerstehen. Benny Bär läuft schon das Wasser im Munde zusammen, und er sammelt, soviel er tragen kann.Immer höher wird der Turm - ob das gut geht?"
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Goldland - --Ein abenteuerliches Goldsucher- und Entdeckerspiel
--Ein abenteuerliches Goldsucher- und EntdeckerspielAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Als du von einer großen Felseninsel hörst, auf der es ein sagenhaftes Goldland geben soll, denkst du nicht lange über Gefahren nach, sondern machst dich sofort auf die Suche nach der Schatzinsel. Als du sie gefunden hast, schlägst du dein Basiscamp auf und startest mit etwas Proviant, ein paar Perlen und viel Mut, denn überall lauern Gefahren! Zug um Zug erforschst du die Insel und findest in verlassenen Hütten und Verstecken früherer Schatzsucher nützliche Gegenstände (Waffen, Spaten, Seil, Proviant usw.), die du dringend benötigst, um die Abenteuer mit wilden Tieren, gefährlichen Banditen, tiefen Schluchten, hohen Bergen, Seen, trockenen Sandwüsten und eingeborenen Indianern zu bestehen. Je mehr Ausrüstungsgegenstände und Proviant du mit dir herumschleppst, desto besser kannst du Gefahren überwinden, aber um so langsamer kommst du voran. Immer tiefer dringst du auf der Suche nach Schätzen ins Innere der Insel vor. Dort soll es einen wertvollen Goldtempel geben. Erreichst du ihn, erhältst du ein magisches Goldamulett, das dir die Schatzsuche erleichtert."
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Erzähl mir was (Dosenspiel) - Ein Zuhör- und Reaktionsspiel
Ein Zuhör- und ReaktionsspielAlter: 4-7 Spieler: 2-10"
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Flotte Flosse - Wer erkennt zuerst den gesuchten Fisch?
Wer erkennt zuerst den gesuchten Fisch?Alter: 4-99 Spieler: 2-4 Wer erkennt zuerst den gesuchten Fisch und schnappt ihn sich mit seinem Kescher? Doch Vorsicht: Manche Fische haben Zähne und dürfen deshalb nicht gefangen werden."
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Hopp Galopp - Ein riskantes Farbwürfelspiel
Ein riskantes FarbwürfelspielAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Welches Kind schafft es, sein Pferd als erstes über das letzte Hindernis springen zu lassen? Ein riskantes Farbwürfelspiel."
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Kleine Spurensucher - Ein kniffeliges Memo-Spiel
Ein kniffeliges Memo-SpielAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Welches Tier findet die Spuren seiner Eltern wieder, läuft schnell geradeaus über die Karten und erreicht die letzte Spurenkarte? Ein kniffeliges Memospiel."
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Mikado (Dosenspiel) - Der klassische Spielspaß für Kinder und Familie
Der klassische Spielspaß für Kinder und FamilieAlter: 4-99 Spieler: 1-8 Dieses klassische Mikado-Spiel ist besonders für Kinder geeignet, da es keine gefährlichen Spitzen an den Stäbchen hat, woran sich ein Kind verletzen könnte.."
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Tatü-Tata! - Ein heißes Wettlaufspiel
Ein heißes WettlaufspielAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Wer nach einem aufregenden Tag als Feuerwehrkind die meisten Urkunden bekommen hat, gewinnt das Spiel. Ein Wettlaufspiel mit mehrgeschossigem Spielplan."
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Tic Tac Toe (Dosenspiel) - Alter: 5-99 Spieler: 2-2
Alter: 5-99 Spieler: 2-2"
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Carcassonne - Die Erweiterung - Die Erweiterung: Neuer Stoff für alle begeisterten Fans des Originals
Die Erweiterung: Neuer Stoff für alle begeisterten Fans des OriginalsAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Nach dem sensationellen Erfolg von Carcassonne, das 2001 sowohl zum Spiel des Jahres gewählt wurde als auch den Deutschen Spielepreis erhielt, gibt es nun Nachschub das spannende Spiel um Städte, Straßen und Wiesen. In dieser Erweiterung zu Carcassonne findet der begeisterte Spieler viele Zutaten, mit denen er sein Grundspiel aufstocken kann. Es sind 18 neue Landschaftskarten enthalten, die bislang unbekannte Formen zeigen, und neue Taktiken ermöglichen. So wertet ein Wirtshaus am See eine Straße auf und die Kathedrale verdreifacht gar den Wert einer Stadt. Aber das Risiko ist hoch. Werden Straße und Stadt nicht fertig, so zählen sie überhaupt nicht. Weiterhin liegen 6 Punktekarten bei, welche die Wertung wesentlich übersichtlicher machen. So nimmt man sich einfach eine Karte mit dem Wert 50, wenn man den Kurs der Wertungstafel einmal durchlaufen hat. Schafft man eine zweite Umrundung, muss man seine Karte nur noch von 50 auf 100 drehen. Darüber hinaus ist es mit dem neuen Kartensatz möglich, Carcassonne zu sechst zu spielen. Die Gefolgsleute in einer neuen Farbe liegen bei. Zu guter Letzt gibt es für jeden Spieler noch eine große Figur, die doppelt so stark ist wie die bekannten Gefolgsleute. Mit ihr lässt sich so manche verloren geglaubte Wertung noch umbiegen."
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Hekla - Flucht vor dem Vulkan - Alter: 10-99 Spieler: 2-4
Alter: 10-99 Spieler: 2-4"
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Chairs - Ein Stapelspiel mit Kunststoffstühlen
Ein Stapelspiel mit KunststoffstühlenAlter: 10-99 Spieler: 2-99"
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Um Reifenbreite (Neuauflage) - Alter: 8-99 Spieler: 2-4
Alter: 8-99 Spieler: 2-4"
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Der lustige Bauernhof - Das Leben auf dem Land macht Spaß! Memovariante mit 3D-Spielplan
Das Leben auf dem Land macht Spaß! Memovariante mit 3D-SpielplanAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Ein entzückendes Spiel mit dreidimensionalem Spielplan und vielen Holzfiguren. Die Karten zeigen, welche Tiere gesammelt werden sollen. Man darf ein Tier nehmen, sobald zwei gleiche Ding unter den Strohballen entdeckt werden. Der/die SpielerIn, der/die als Erste/r die drei Tiere zur Weide gebracht hat, ist der/die GewinnerIn."
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Die Honigbären - Ein spannendes Rennen im Honigbaum!
Ein spannendes Rennen im Honigbaum!Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Die kleinen Teddybären kletern auf den Baum um köstlichen honig zu sammeln. Von der Baumkrone lassen sie den Honig durch den hohlen Stamm hinunter kullern und rutschen hinterher. Danach klettern die Teddys gleich wiedere hinauf um weiter zu sammeln. Mit tollem dreidimensionalen Spielplan!"
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Die kleine Eisenbahn - Achtung, Zug fährt ab!
Achtung, Zug fährt ab!Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Reisen mit der Eisenbahn macht Spaß! Aber man sollte immer darauf achten, dass die Koffer nicht verloren gehen. Wem gelingt es, das Gepäck der Reisenden in den richtigen Stationen auszuladen und seinen eigenen Koffer zu finden? Mit großen Holzfiguren!"
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Halleluja - Im Himmel ist die Hölle los! - Ein Taktikspiel
Im Himmel ist die Hölle los! - Ein TaktikspielAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Im Himmel spielt sichs´s höllisch ab: Engel schlagen Teufel, Teufel die Engel und manch ein hinterlistiger Engel ist selbst seinen Artgenossen nicht wohlgesonnen. Jeder will jedem eins auswischen und nebenher dennoch die Himmelsleiter emporsteigen. Wer wird am Ende gute Miene zum bösen Spiel machen können?"
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San Gimignano - Die Stadt der Türme - Ein Strategie Spiel
Die Stadt der Türme - Ein Strategie SpielAlter: 10-99 Spieler: 2-6 San Gimignano ist weithin bekannt als die Stadt der Türme. Ursprünglich sollen es 72 gewesen sein. Die Geschlechtertürme wurden von den reichen Bürgern der Stadt errichtet und wurden zu Statussymbolen der verschiedenen Familien. Welchem/r SpielerIn gelingt es, die meisten Türme zu errichten?"
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ReAction - Alter: 6-99 Spieler: 2-8
Alter: 6-99 Spieler: 2-8"
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Wallenstein - 1618 AD: Der Dreißigjährige Krieg hat begonnen
1618 AD: Der Dreißigjährige Krieg hat begonnenAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Seien es Wallenstein, genannt ?des Kaisers General?, der Graf zu Pappenheim oder auch der schwedische König Gustav Adolf, alle beteiligen sich nur zu gern an dem Konflikt. Egal, welchem Lager er angehört, versucht jeder auf eigene Rechnung, das Beste für sich herauszuschlagen. Wenngleich man seine Ländereien schützen muss und deshalb genügend Truppen an den richtigen Orten aufstellen sollte, ist die Eroberung von Gebieten bestenfalls Mittel zum Zweck. Vielmehr kommt es darauf an, den eigenen Ländereien durch eindrucksvolle Bauten Glanz zu verleihen. Da die Bevölkerung ernährt und Heer sowie Bauten finanziert sein wollen, heißt es also, mit den sehr begrenzten Steuereinnahmen gut zu wirtschaften, damit nicht auch noch ein Bauernaufstand ausbricht. Überall wäre viel zu tun, doch in jedem Gebiet ist pro Saison nur eine von zehn verschiedenen Aktionen möglich. Versuchen Sie, sich entgegen aller Widrigkeiten durchzusetzen, um die stärkste Macht zu sein, wenn 1648 mit dem Westfälischen Frieden eine neue Ordnung für Europa festgeschrieben wird!"
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Totonka - Ein listiges Kinder- und Familien-Würfelspiel um Indianer
Ein listiges Kinder- und Familien-Würfelspiel um IndianerAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Beim Kinder- und Familienspiel Totonka geht es um Indianer. Schon die ganz jungen IndianerkriegerInnen üben mit Feuereifer die hohe Kunst des Anschleichens. Listig nutzen sie die natürliche Deckung aus Büschen und Steine und versuchen, sich lautlos an ihre Stammesbrüder anzuschleichen, um ihnen die Federn zu stibitzen. Wer als erste/r zwei fremde Federn sicher in seinem Tipi verwahrt hat, wird zum Anführer der Anschleicher ernannt und erhält die entsprechende Gesichtsbemahlung."
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Trans America - das flotte Schienenbauspiel
das flotte SchienenbauspielAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Der Spielplan zeigt die Karte der USA mit einem Dreiecksraster und 35 Städten. Für jede Stadt gibt es eine Karte, mit deren Hilfe jeder Spieler eine Stadt in jeder der 5 Regionen ver-deckt zugelost bekommt. Diese 5 Städte soll er möglichst schnell durch ein Eisenbahnnetz miteinander verbinden. Der Startstein ist Ausgangspunkt des eigenen Netzes und wird in der ersten Runde gesetzt. Dann bauen jeder Spieler sein Schienennetz entlang der Dreieckslinien, indem er jeweils ein oder 2 Gleisstücke auf den Spielplan legt. Neue Schienen müssen immer ans eigene Netz angebaut werden und mit dem Startpunkt verbunden sein. Später werden die Schienennetze auch miteinander verbunden und gemeinsam genutzt. Dabei gilt es taktisch geschickt den richtigen Zeitpunkt zu erwischen und die Netze der Mitspieler dann überlegt für die eigenen Ziele mitzubenutzen. Es werden mehrere Durchgänge gespielt. Derjenige, der seine Städte zuerst verbunden hat, gewinnt den Durchgang. Die anderen Spieler bekommen für ihre noch nicht angebundenen Städte entsprechend der noch fehlenden Schienen Punkte abgezogen. Wer nach mehreren Durchgängen von seinem Punkteguthaben noch am meisten übrig hat, gewinnt das Spiel."
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Noch mehr Ärger - Erweiterungskarten für das klassische Mensch ärgere dich nicht - Spiel
Erweiterungskarten für das klassische Mensch ärgere dich nicht - SpielAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Erweiterungskarten für das klassische Mensch ärgere dich nicht - Spiel"
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Emerald - Die ganze Wahrheit über Drachen und Ritter - spannendes Familienspiel
Die ganze Wahrheit über Drachen und Ritter - spannendes FamilienspielAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Es soll Drachen und Ritter geben, für die Gold und Edelsteine begehrenswerter sind, als Ruhm, Ehre oder Prinzessinnen. Kein Wunder, daß sie sich bei diesem Spiel ins Gehege kommen. Treffen Ritter und Drache aufeinander, gilt es abzuwägen, ob man sich lieber vom eigenen Ritter oder von der Beute trennt. Ein lustiges und spannendes Familienspiel, das seines Gleichen sucht."
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Ertappt ?! - Hier erfährt man, was man schon immer über seine Mitspieler wissen wollte
Hier erfährt man, was man schon immer über seine Mitspieler wissen wollteAlter: 16-99 Spieler: 2-8 Engelchen oder Teufelchen? Hier erfährt man, was man schon immer über seine Mitspieler wissen wollte.. Mit dem Lügendetektor wird die Aussage überprüft. (Batterien erforderlich)"
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Abalone - Reisespiel - Das Spiel der unzähligen Möglichkeiten
Das Spiel der unzähligen MöglichkeitenAlter: 7-99 Spieler: 2-2 Abalone im Taschenformat. Die praktische Version für unterwegs."
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Risiko - Herr der Ringe - Der Klassiker Risiko im Fantasy-Style
Der Klassiker Risiko im Fantasy-StyleAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Kombination des Spieleklassikers mit dem Fantasy-Epos. Befreie die Mittel-Erde mit einer Armee von Fabelwesen."
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Meteorido Games to Go (Reisespiel) - Das Spiel, bie dem du um die Wette schiebst!
Das Spiel, bie dem du um die Wette schiebst!Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Spannung pur beim Versenken der gegnerischen Kugeln. Die Reiseversion des galaktischen Super Toy Club Spiels."
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Monopoly Junior Neuauflage - Der Klassiker in kindgerechter Aufmachung mit Euro-Währung.
Der Klassiker in kindgerechter Aufmachung mit Euro-Währung.Alter: 5-8 Spieler: 2-4 Der Klassiker in kindgerechter Aufmachung mit Euro-Währung auf Spielbrett und Karten."
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Peking-Akte - Packendes Detektivspiel im alten Peking
Packendes Detektivspiel im alten PekingAlter: - Spieler: - Packendes Detektivspiel im alten Peking. Löse 50 verschiedene Kriminal ? Fälle. Lese versteckte Hinweise mit Hilfe der ?magischen Entschlüsselungshilfen? : Die rote Brille, Der magische Spiel und Die unsichtbare Schrift.."
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Super Cluedo - Luxus-Ausgabe des Krimi Klassikers!
Luxus-Ausgabe des Krimi Klassikers!Alter: 10-99 Spieler: 3-10 Luxus-Ausgabe des Krimi Klassikers! Mit überdimensionalem Spielbrett, mehr Tatwaffen, mehr Verdächtigen und mehr Räumen."
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Trivial Pursuit Kinder Edition Neuauflage - Der Klassiker für Kids. Mehr Spaß können Fragen nicht bringen!
Der Klassiker für Kids. Mehr Spaß können Fragen nicht bringen!Alter: 8-12 Spieler: 2-6 Mehr Spaß können Freagen nicht bringen! Neuauflage der Trivial Pursuit Kinder Edition mit 1.500 aktuellen Fragen und multiple-choice Antworten, die zu einer Zeitreise einladen."
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Vier Gewinnt Professional - Der Klassische Spielspaß als Herausforderung
Der Klassische Spielspaß als HerausforderungAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Die ultimative Vier Gewinnt - Herausforderung im freien Raum!"
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Super Simon - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Domino Express Glow in the Dark - Im Dunkeln leuchtende Dominosteine
Im Dunkeln leuchtende DominosteineAlter: 6-99 Spieler: 1-6 Im Dunkeln leuchtende Dominosteine und schön-gruselige Spezialeffekte."
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Die große Rüsselbande - Die große Variante des quiekvergnügten Ferkelrennens.
Die große Variante des quiekvergnügten Ferkelrennens.Alter: 4-99 Spieler: 2-7 Eine Bande aus fröhlichen Zirkusferkeln veranstaltet ein Wettrennen. Sie haben sich einen Weg ausgesucht, der so schmal ist, dass sie nicht auf die übliche Art überholen können: Sie überspringen sich einfach - oder sie hüpfen aufeinander und lassen sich eine Weile mittragen! Und wenn sie gerade Lust haben, verlängern sie einfach den Weg. Diese Große Variante eignet sich für Bodenspiele z. B. Für den Kindergarten oder Kinder -Tagesstätten."
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Formen und Farben - Alter: - Spieler: -
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CRANIUM ! - Ihr werdet staunen, was in euren Freunden steckt!
Ihr werdet staunen, was in euren Freunden steckt!Alter: 12-99 Spieler: 4- Cranium ist das faszinierende Brettspiel für Familien und Freunde, das unglaublich viel Spaß macht und das ganze Hirn fordert. Vier verschiedene Aufgabenbereiche verlangen von den Spielern Improvisationstalent, Köpfchen und Geschickt. Wer weiß schon, wie man einen Geistesblitz knetet, Rhabarber rückwärts buchstabiert oder einen Gartenzwerg pantomimisch darstellt? Und wer kann schon aus dem Stehgreif folgende Zeilen forsetzen: Hat der alte Hexenmeister...?"
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CRANIUM Junior - Cadoo - Internationales Spiel des Jahres 2002.
Internationales Spiel des Jahres 2002.Alter: 7-10 Spieler: 2- Cranium Cadoo ist das unglaubliche witzige, kreative-clevere Spaßspiel, das Kinder und Eltern gleichermaßen lieben. Bei Cranium cadoo werden Kinder zu Schauspielern, Knet-Experten, Geheimcode-Knackern und Puzzlern und entdecken Ihre verborgenen Talente. Das Kinderspiel ist mehrfach ausgezeichnet und u. a. ´Internationales Spiel des Jahres 2002´. Mit enthalten: 300 Fragen eine unerbittliche Sanduhr, die Geheim-Dekoder-Maske, Cranium-Knete und verrückte, verschatlte Spielsteine."
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Stop - Alles andere als Mau! Ein rasantes Kartenspiel
Alles andere als Mau! Ein rasantes KartenspielAlter: 6-99 Spieler: 2-10 Als Erster alle Karten abwerfen! Das klingt einfach - und das ist es auch! Das Besondere bei STOP ist, man muss ständig aufpassen, denn Dazwischendrängeln ist erlaubt. Und wenn man mit einem Dreh den anderen Spielern eine 6 für eine 9 vormacht, rückt der Sieg immer näher! Ein rasantes Kartenspiel auch für viele Spieler."
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DAME-SPIEL 64er Feld - Alter: - Spieler: -
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REISE SCHACH-DAME-BACKGAMMON-SET - Alter: - Spieler: -
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Maharadja - Spielen Sie 3000 Jahre großartige Geschichte Indiens
Spielen Sie 3000 Jahre großartige Geschichte IndiensAlter: - Spieler: 2-5 Spielen Sie 3000 Jahre großartige Geschichte Indiens nach. Von den anfänglichen Insavionen durch Stämme aus Zentralasien bis zur Einigung unter dem britischen Joch. Im Verlauf der Partie kontrollieren Sie verschiedene Völker und müssen mit diesen möglichst viele Provinzen kontrollieren. Die Völker haben unterschiedliche Eigenschaften und die Spieler erhalten für die verschiedenen Völker unterschiedlich viele Armeen. Das Spielsystem wird den Freunden des Spiels BRITANNIA (? Avalon Hill Game Company) geläufig sein, da es das unmittelbare Nachfolgespiel dieses Klassikers ist. Maharadjah? ist die Lizenzausgabe des Spiel von Avalon Hill."
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Boule für Erwachsene - Alter: - Spieler: -
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Mini-Boule für Erwachsene - Alter: - Spieler: -
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Reiseschach - Alter: - Spieler: -
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Lego creator Bauspiel - Alter: - Spieler: -
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Lego Bionicle Fantasy/Abenteuerspiel - Alter: - Spieler: -
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Wer wird Millionär? - 2002 Thema: Sport und Freizeit - 760 neue Fragen - 3.040 Antworten
760 neue Fragen - 3.040 AntwortenAlter: - Spieler: -"
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Wer wird Millionär? - 2002 Thema: Entertainment - 760 neue Fragen - 3.040 Antworten
760 neue Fragen - 3.040 AntwortenAlter: - Spieler: -"
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Hühner - Roulette - Gib die Eier her, freches Huhn!
Gib die Eier her, freches Huhn!Alter: - Spieler: 2-4 In den Nestern der Hühner sind die Eier versteckt. Doch weil die Tiere darauf sitzen, weiß niemand, auf wie vielen Eiern die Hühner gerade brüten. Wer findet dennoch die meisten Eier? Durch verschiedene Spielvarianten fördert dieses Spiel Beobachtungsgabe und Erinnerungsvermögen. Inhalt: 12 Hühner aus Holz, 1 drehbares Spielbrett aus Holz, 40 Eier aus Holz, 1 Würfel"
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BUHU - Gespenster - Auf Gespenster-Jagd
Auf Gespenster-JagdAlter: - Spieler: -"
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Norden & Süden - Der amerikanische Bürgerkrieg 1861 - 1865
Der amerikanische Bürgerkrieg 1861 - 1865Alter: 12-99 Spieler: 2-2 Norden & Süden ist ein spannendes Strategiespiel, das den Krieg zwischen dem Norden(der Union ) und dem Süden (der Konföderation) von der ersten Schlacht von Bull Run bis zur möglichen Kapitulation des Südens bei Appomattox nachzeichnet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Anführer und Entscheidungsträger von Union und Konföderation und führen die strategischen Entscheidungen aus, die den Ausgang des Konfliktes bestimmen werden. Das Spiel enthält ein Basisregelheft, ein Heft mit Zusatzregeln und Szenarien und ein Heft mit Fortgeschrittenenregeln. Anfänger sollten sich bei ihren ersten Partien auf die Basisregeln beschränken. Später können dann - ganz nach persönlichen Geschmack - weitere Regeln hinzugefügt werden. Das Spielbrett zeigt Amerika von der Atlantikküste im Osten bis zu Missouri, Arkansas und Lousisiana im Westen. Es weist einzelne Boxen auf, die eine Stadt, eine Ortschaft oder eine Örtlichkeit darstellen, die während des Krieges bedeutsam war. Diese Boxen sind durch Transportlinien miteinander verbunden. Norden und Süden enthält zudem 160 große und farbenprächtige Pappspielsteine und 3 Pappfiguren zum Aufstellen. Sie representieren die kämpfenden Armeen, besonders wichtige Generaläle oder halten Spielinformationen fest."
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Drakon - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Die Siedler von Catan - Travel Box - Alter: 10-99 Spieler: 3-4 Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen! Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie leg
Alter: 10-99 Spieler: 3-4 Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch Sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen! Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaaft auf Catan zu erringen? Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz- getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben. Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stellen Sie sich dieser Herausforderung: Werden Sie Herrscher von Catan!"
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Die Pyramiden des Jaguar - Alter: - Spieler: -
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Der Herr der Ringe- Die Entscheidung - Alter: - Spieler: 2-2
Alter: - Spieler: 2-2"
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Tyros - Alter: - Spieler: -
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Alles im Eimer - Der turbulente Eimersturz für die ganze Familie
Der turbulente Eimersturz für die ganze FamilieAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Jeder Spieler baut eine Eimer-Pyramide vor sich auf und hofft, dass diese lange den gegnerischen Angriffen stand hält. Denn die Spieler hetzten sich gegenseitig wildgewordene Tiere auf den Hals. Der Stier stürmt los, das Pferd tritt aus ... Ein Spieler legt eine Karte vor. Alle anderen müssen diese Karte bedienen, indem sie gleichfarbige Karten mit einem höheren Wert spielen. Wer das nicht kann, muss einen Eimer aus seiner Pyramide entfernen. Doch dabei kommt es zum Eimersturz ..."
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Merlin´s Magic Zauberschule - Alter: - Spieler: -
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Vorsicht Flamingo - Alter: - Spieler: -
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Komm raus, du Wurm - Alter: - Spieler: -
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Verflixt und ausgebüxt - Alter: - Spieler: -
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Sielmanns Natur Quiz Spiele: Unglaublich, aber wah - Sielmanns Natur Quiz Spiele: Unglaublich, aber wahr
Sielmanns Natur Quiz Spiele: Unglaublich, aber wahrAlter: - Spieler: -"
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Peter Lustig - Löwenzahn: Verblüffende Geheimnisse - Alter: - Spieler: -
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