Der Online-Shop für Gesellschaftsspiele, Brettspiele, Familienspiele, Kinderspiele
Produktliste 3:
Goldwaschen - Natur
NaturAlter: - Spieler: -"
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Natur Spaß: Krabbeltiere - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Das zehn Vasen Spiel - Wettlauf um die schönsten Vasen
Wettlauf um die schönsten VasenAlter: 6-99 Spieler: 2-4 10 kostbare Vasen sollen gerecht auf 2, 3 oder 4 SpielerInnen verteilt werden. Von jeder Vase gibt es ein Bild, das sich aus 4 gleichgroßen Karten zusammensetzt. Die Spielkarten werden zu einem Quadrat 7x7 ausgelegt. Jede/r bekommt eine Spilefigur und muss durch geschicktes Hin- und Herlaufen auf dem Spielfeld passende Karten einsammeln. Man darf manchmal auch den anderen SpielerInnen Karten wegnehmen. SiegerIn ist am Schluß, wer die meisten vollständigen Vasen vorzeigen kann. Nicht immer gewinnt der/die Klügste, denn das Gläck spielt auch ein wenig mit."
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Sahara - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Holzbackgammon Zante medium - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Mah Jongg, Reise-Kunststoffkoffer - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Mah Jongg in Holz - Alter: - Spieler: -
Alter: - Spieler: -"
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Doppel-Rommé Weißblechdose - Ein repräsentatives Geschenk für alle Kartenspielfans
Ein repräsentatives Geschenk für alle KartenspielfansAlter: - Spieler: - Doppel-Rommé 2 x 55 Blatt in trendiger Weißblechdose mit schwarz beflockter Einlage und Spielregel"
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Spielkartenhalter - Damit hat man alle Karten auf einer Hand!
Damit hat man alle Karten auf einer Hand!Alter: - Spieler: - Kartenhalter aus Kunststoff mit Feder, ca. 8 cm Durchmesser"
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Kartenspiel Thor - Besänftigen Sie die erzürnten Götter des Nordens
Besänftigen Sie die erzürnten Götter des NordensAlter: -99 Spieler: 2-6 Besänftigen Sie die erzürnten Götter des Nordens und erbitten Sie Fruchtbarkeit und Ehre für ihr Dorf. Ein atmosphärisches Kartenspiel, bei dem auch Taktiker nicht zu kurz kommen."
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Kartenspiel Korsar - Mit dem Roten Korsar die Weltmeere durchsegeln
Mit dem Roten Korsar die Weltmeere durchsegelnAlter: -99 Spieler: 2-8 Aufbruch ins Abenteuer! Zusammen mit dem roten Korsar die Weltmeere durchsegeln, träge Handelsschiffe kapern und mit Pulver und Kanonen un die fetteste Prise streiten. Ein großes Kartenspiel, dass der Phantasie Flügel verleiht."
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Kartenspiel Delphi - Kämpfen Sie gegen ihr Schicksal und die Macht der Götter
Kämpfen Sie gegen ihr Schicksal und die Macht der GötterAlter: -99 Spieler: 3-4 Kämpfen Sie gegen ihr Schicksal und die Macht der Götter! Ein atmosphärisches Kartenspiel, bei dem auch Taktiker nicht zu kurz kommen."
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Senioren 80er Spielesammlung - Extra großes Zubehör, Anleitung in Großdruck, große Eckzeichen
Extra großes Zubehör, Anleitung in Großdruck, große EckzeichenAlter: -99 Spieler: 2-4 Spielesammlung mit über 80 Spielmöglichkeiten: Inhalt 3 zweiseitige Spielpläne, 2 Rommespiele mit extra grossen Eckzeichen, 1 groser Yatzee block 1 grosser echtleder würfelbecher 33 grosse Halmaregeln, 2x 12 grosse Holzhalmasteine 6 Augenwürfel. Spielregeln A4 mit grossem schrifttyp."
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Exklusive 100er Spielesammlung - Die kleine Sammlung im attraktiven Holzkoffer
Die kleine Sammlung im attraktiven HolzkofferAlter: -99 Spieler: 2-4 Inhalt: 3 zweiseitig überzogene Spielpläne, 2 Romméspiele, 2 x 12 Holzdamesteine, 6 Holzaugenwürfel, 48 Holzhalmakegel, 1 Yatzyblock, Spielanleitung"
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Activity - CLUB EDITION - Club Edition mit 600 neuen Fragen - Für Erwachsene
Club Edition mit 600 neuen Fragen - Für ErwachseneAlter: 16-99 Spieler: 3-16"
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Maskenball der Käfer - Alle wollen bunt sein für das Fest!
Alle wollen bunt sein für das Fest!Alter: 4-99 Spieler: 2-4 Alle wollen bunt sein für das Fest! Da heißt es : Pünktchen wechsele dich! Aber die Mag(net)ische Anziehungskraft sorgt für Überaschungen. Und der Wettlauf gegen die Ameisen animiert zum kooperativen Spiel. 1 Spielplan aus Karton mt Drehpfeil, 8 Marienkäfer mit Magneten, 40 bunte Punkt-Stäbchen, 7 Ameisen, 1 gedeckter Tisch."
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Farm Würfelbilder - Probieren, kippen, drehen, zusammsetzen....
Probieren, kippen, drehen, zusammsetzen....Alter: 2-99 Spieler: - Kindern macht es immer wieder Spass, die Würfel durch richtiges Kombinieren zu farbenfrohen Bildmotiven zu ergänzen. Vier oder sechs Bilderwürfel ergeben immer sechs verschiedene Würfelbilder zu einem ganz bestimmten Thema aus der Erlebnis - und Erfahrungswelt der Kleinen. Die liebvoll gezeichneten Motive werden im speziellen Selecta Qualitätsdruckauf die Vollholzwürfel aufgebracht. Sie Farben werden dadurch noch leuchtender und sind durch die Klarlackversiegelung speichelfest, lichtfest und kratzfest. Tüv - geprüfte Sicherheit wird hier garntiert."
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Favola Steckspiel - Ein märchenhaftes Steckspiel mit König, Prinzessin und Burggespenst.
Ein märchenhaftes Steckspiel mit König, Prinzessin und Burggespenst.Alter: 1-99 Spieler: - Würfel ,Quader und andere Formen aus Holz in leuchtenden farben. Wer versenkt alle Teile in der richtigen Öffnunf? Hier werden Intelligenz und Geschick gefördert. So lernen schon die Kleinstenspielerisch Formen und Größen zu unterscheiden. Ob Burg, Kugelbahn oder Sortierbox - wer die Teile richtig plaziert, hat ein sofortiges Erfolgserlebnis und großen Spaß."
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Quatrino Steckspiel - Ein Steckspiel mit eingebauter Kugelbahn!
Ein Steckspiel mit eingebauter Kugelbahn!Alter: 1-99 Spieler: - Würfel ,Quader und andere Formen aus Holz in leuchtenden farben. Wer versenkt alle Teile in der richtigen Öffnunf? Hier werden Intelligenz und Geschick gefördert. So lernen schon die Kleinstenspielerisch Formen und Größen zu unterscheiden. Ob Burg, Kugelbahn oder Sortierbox - wer die Teile richtig plaziert, hat ein sofortiges Erfolgserlebnis und großen Spaß."
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Sortierbox Steckspiel - Eine Box , bei der man die richtigen Eingänge für die Spielsteine findet.
Eine Box , bei der man die richtigen Eingänge für die Spielsteine findet.Alter: 1-99 Spieler: - Würfel ,Quader und andere Formen aus Holz in leuchtenden farben. Wer versenkt alle Teile in der richtigen Öffnunf? Hier werden Intelligenz und Geschick gefördert. So lernen schon die Kleinstenspielerisch Formen und Größen zu unterscheiden. Ob Burg, Kugelbahn oder Sortierbox - wer die Teile richtig plaziert, hat ein sofortiges Erfolgserlebnis und großen Spaß."
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Glückspilz - Memospiel
MemospielAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Pilze sammeln macht großen Spaß. Drei lustige Wichtel hüpfen von Grasbüschel zu Grasbüschel und suchen möglichts viele Pilze. Wer gut aufpasst, findet die meistenund ist ein echter Glückspilz. Ein aufregendes Farbwürfelspiel mit Memoefekt."
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Fädelraupe - Lernspiel
LernspielAlter: 3-99 Spieler: 2-6 Wenn die Farbreihenfolge der bunten Ahornscheiben stimmt, schlängelt sic die putzige Raupe in ihrer ganzem Farbenpracht durchs Kinderzimmer. Dazu brauchen die Kinder Würfelglück und Fädelgeschick."
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Avanti mare! - Werden die Fische gefangen oder kommen sie frei?
Werden die Fische gefangen oder kommen sie frei?Alter: 3-99 Spieler: 1-6 Ein Fluss, der ins große Meer mündet. In der Mitte vier Fische, denen ein Fischerboot immer näher kommt. Bei jedem Würfelwurf entscheidet sich, ob ein Fisch das rettende Meer erreichen kann oder ob sich das Boot den Fischen nähert. Ein Spiel, bei dem die Kinder in der Rolle der Fischer oder der Fische sind..... Inhalt: 11 Flussteile aus Karton, 1 Meeresteil aus Karton, 1 Flussteil aus Karton mit Holzboot, 2 Fischerfiguren aus Holz, 4 Fische aus Holz in vier Farben, 1 Farbwürfel, Spielanleitung"
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Cheeky - Wieso, weshalb, warum? - Mini Lük Übungsheft
Mini Lük ÜbungsheftAlter: 6-99 Spieler: 1-1 Hier finden die Kinder Antworten auf Fragen wie: Was passiert mit einem Brief wenn er im Briefkasten liegt? Wohin wird der Müll gebracht? Diese und viele andere interessante Themen sind mit lustigen Geschichten über Cheeky uns seine Freunde spielerisch als mini Lük Aufgaben verpackt."
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Schiffe versenken - Reisespiel - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Galileo: Die Energie auf der Erde - Wissenschaft und Spiel
Wissenschaft und SpielAlter: 9-99 Spieler: 1- Unterhaltsame Projekte und faszinierende Entdeckungen zur Anwendung alternativer Energiequellen."
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Galileo: Der Sport und menschliche Körper - Wissenschaft und Spiel
Wissenschaft und SpielAlter: - Spieler: 1-"
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Buffy - Gefahr über Sunnydale - Spiel zur TV-Serie
Spiel zur TV-SerieAlter: 12-99 Spieler: 3-6"
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ZATRE Reise Kasette - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Roulette, Roulettekessel 25cm - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Meine 6 ersten Spiele - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Energiekonferenz - Jedes Leben braucht Energie! ? lehrreiches Quiz
Jedes Leben braucht Energie! ? lehrreiches QuizAlter: 12-99 Spieler: 2-12 Wer kann die meisten Energiefragen, oft in taktisch geschickten Energiekonferenzen, mit oder ohne Kartellbildung- richtig beantworten ? Interessante Fragen zu den Themen BODENSCHÄTZE, GESELLSCHAFT, VERKEHR, KRAFTWERKE, ERDWÄRME, ENERGIESPAREN, WASSERKRAFT, WINDKRAFT, SOLARARCHITEKTUR, SOLARTHERMIE, SOLARZELLEN, WASSERSTOFF, BIOMASSE, NATUR laden ein zum aufregenden Spiel. Das Spiel ist für zukünftige Erweiterungen mit aktuellen Frage-/Antwortkarten konzipiert.Die Grundversion umfasst 320 Fragen. Ein Wettbewerb mit lebhaften Diskussionen, bei dem nicht nur Kinder und Jugendliche Ungeahntes in Erfahrung bringen !"
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Activity Zusatzkarten 70er Jahre - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Activity Original Englisch - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Mühle mit 2x9 Edelstahl-Spielsteinen - eines der ältesten Spiele der Menschheit !
eines der ältesten Spiele der Menschheit !Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Die älteste Abbildung eines Mühlebrettes wurde aus der Bronzezeit in Cr Bri Chualann/ Wicklow in Irland gefunden und ist 4000 Jahre alt. Ziel des Spieles ist es, drei Steine in eine Reihe zu bringen, d.h. eine sogenannte Mühle zu bilden. Mit Geschick und Strategie heißt es nun, so viel Mühlen als Möglich zu schaffen und dem anderen seine Steine zu klauen. Das Ende des Spieles ist erst dann erreicht, wenn einer der beiden Spieler nur noch 2 Steine bestitzt."
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Kotu Elima & Leopardenspiel - 2 Brettspiele in einem - Strategie und Geschick sind hier gefragt.
2 Brettspiele in einem - Strategie und Geschick sind hier gefragt.Alter: 8-88 Spieler: 2-2 Kotu Elima, stammt aus Sri Lanka und wird in ähnlichen Versionen auch in Indien und Indonesien gespielt. Jeder Spieler hat 24 Spielsteine. Die Spieler ziehen abwechselnd ohne Spielzwang. Es gilt hier so viel als möglich Steine zu ergattern. Sind alle Steine eines Spieler geschlagen, so ist das Spiel zu Ende. Das LEOPARDENSPIEL kommt aus Südasien. Hier greifen 2 Leoparden (Spieler 1) 24 Kühe (Spieler 2) an. Es gilt für die Leoparden so viel Kühe als möglich zu erringen und die Kühe müssen den Leoparden umzingeln und außergefecht setzen."
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Rot Gewinnt - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Kinder der Welt - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Erstes Rechnen - Das pfiffige Spiel für kluge Rechner
Das pfiffige Spiel für kluge RechnerAlter: 6-9 Spieler: 2-4 Mal geht es in schnellen Würfelschritten über eine Kartenschlange zum Ziel. Mal sammelt jeder möglichst viele Karten von der Legetafel. Spaß macht das Plus - und Minus - Rechnen mit Zahlen bis 100 bei jedem Spiel. Und ob man es mit leichten oder kniffligeren Aufgaben - Karten probiert, kann sich jeder selbst aussuchen. Die Rückseite zeigt immer die Lösung."
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StreetSoccer - Das Spiel zur WM!
Das Spiel zur WM!Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Und worum geht´s? Jeder Spieler hat einen Torwart und 4 Feldspieler, die auf dem schachbrettartigen Spielplan aufgestellt werden. Wer am Zug ist, würfelt und bewegt einen Spieler entsprechend der Augenzahl. Erreicht dieser den Ball, darf er ihn mit den restlichen Würfelpunkten (plus 1) schießen. Die Kunst besteht darin, seine Spieler so geschickt zu platzieren, dass der Ball über mehrere Spieler laufen kann, denn jeder Spieler, der angespielt wird, liefert einen Pluspunkt. Jedes Mal, wenn beide Spieler am Zug waren, läuft die Uhr (ein schwarzer Marker am Spielfeldrand) eine Minute weiter. Nach 25 Minuten ist Schluß. Bei einem Unentschieden gibt´s Verlängerung."
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Froschhüpfen - Neue Variante des klassischen Flohhüpf-Spieles
Neue Variante des klassischen Flohhüpf-SpielesAlter: 5-9 Spieler: 2-4 Neue Variante des klassischen Flohhüpf-Spieles: Wer etwas Fingerfertigkeit beweist, schnippst die eigenen Frösche schnell in die Dose."
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Kometenschwarm - Der Wurfspass für drinnen und draussen!
Der Wurfspass für drinnen und draussen!Alter: - Spieler: - Der nylonbeutel lässt sich schnell in eine Zielscheibe verwandeln. Mit Schnüren kann die beidseitig bespielbare Tasche zwischen Bäumen gespannt werden. Oder die Zielscheibe wird einfach an der Wand befestigt. Aber statt spitzer Pfeile sausen weiche Kometen durch die Luft: Klett hält die ungefährlichen Wurfobjekte fest auf dem Stoff der Scheibe. Ihr langer Schweif macht sie auch bei Wind und Wetter beliebt. Inklusive drei Kometen und Befestigungsschnüren. Alles fest im Griff: Die Zielscheibe ist gleichzeietig als attraktive Tragetasche verwendbar!"
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Der Kleine Prinz - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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STERN Spiel: Abenteuer Menschheit - Spiel zur STERN Erfolgsserie - Basierend auf Siedler v. Catan
Spiel zur STERN Erfolgsserie - Basierend auf Siedler v. CatanAlter: 10-99 Spieler: 3-4"
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Hellas - Spannende Herausforderung für zwei mit aufwendigem Material
Spannende Herausforderung für zwei mit aufwendigem MaterialAlter: 12-99 Spieler: 2-2"
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Odins Raben - schönes und einfaches Kartenkombinationsspiel
schönes und einfaches KartenkombinationsspielAlter: 10-99 Spieler: 2-2"
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Herr Der Ring: die zwei Türme - Spiel zum Film - Spiel zum 2. Film mit vielen original Fotos
Spiel zum 2. Film mit vielen original FotosAlter: 10-99 Spieler: 3-4"
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Herr Der Ring: die zwei Türme - DAS DUELL - Kartenduell gestaltet vom Tolkien Illustrator John Howe
Kartenduell gestaltet vom Tolkien Illustrator John HoweAlter: 10-99 Spieler: 2-2"
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Herr Der Ringe Erweiterung: SAURON - die zweite Erweiterung zum Klassiker von R. Knizia
die zweite Erweiterung zum Klassiker von R. KniziaAlter: 12-99 Spieler: 3-6"
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Das Spitzweg Spiel - Schönes Sammel- und legespiel mit den werken des Meisters
Schönes Sammel- und legespiel mit den werken des MeistersAlter: 10-99 Spieler: 2-4"
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Gummibärchen Jagd - Das Haribo Spiel - freches Rausschmeiß- und Ärgerspiel mit witzigen Spielfiguren
freches Rausschmeiß- und Ärgerspiel mit witzigen SpielfigurenAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Jeder Spieler hat bis zu vier Gummibärchen einer Farbe. Diese bringt er nach und nach ins Spiel und schickt sie auf den Weg ins traute Gummibärchenheim. Dies geschieht natürlich mit Hilfe eines Würfels.Wenn ein Spieler dran ist, würfelt er aber nicht nur die Zugweite seines eigenen Gummibärchens aus, sondern er bestimmt, mit Hilfe eines zweiten Würfels, gleichzeitig auch, wohin und wie weit Zottel, der Schrecken aller Gummibärchen, ziehen darf. Kommt Zottel auf ein Feld mit einem Gummibärchen, dann stülpt man ihn kurzerhand über dieses Bärchen und verschleppt es ins Zentrum des Spielplanes.Das dort gefangene Gummibärchen kommt erst wieder frei, wenn Zottel ein anderes Gummibärchen in seine Höhle bringt. Wer es als erster schafft, alle Gummibärchen der eigenen Farbe sicher nach Hause zu bringen, der hat gewonnen."
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TIPP-KICK Standard - Über 5 Millionen mal verkauft!
Über 5 Millionen mal verkauft!Alter: - Spieler: 1- Die klassische TIPP-KICK Version Inhalt: 2 handbemalte Kicker aus Metall, 2 Torhüter Toni, 2 Plastiktore, 2 TIPP-KICK Bälle, 1 Vliesspielfeld 80 cm x 47cm zum ausrollen"
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TIPP-KICK Junior Cup - Mit zusammensteckbaren Bande!!
Mit zusammensteckbaren Bande!!Alter: - Spieler: 1- Das TIPP-KICK Junior Cup mit der neuen, zuammensteckbaren Kunststoffbande, das heisst: größeres Spielfeld bei gleicher Spielfläche kein Verrutschen des Spielfeldes mehr der Ball fällt nicht dauernd auf den Boden."
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TIPP-KICK Cup - Alter: - Spieler: 1- Inhalt 1 Plastikspielfeld 110 x 65 cm 1 roter Top-Kicker aus Metall 1 gelber Top-Kicker aus Metall 1 roter Star-Keeper 1 gelber Star-Keeper 2 Plastiktore 2 TIPP-KICK Bälle
Alter: - Spieler: 1- Inhalt 1 Plastikspielfeld 110 x 65 cm 1 roter Top-Kicker aus Metall 1 gelber Top-Kicker aus Metall 1 roter Star-Keeper 1 gelber Star-Keeper 2 Plastiktore 2 TIPP-KICK Bälle"
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TIPP-KICK Top Set - Alter: - Spieler: 1- Inhalt: Veloursspielfeld 110 x 65 cm 1 Top-Kicker rot, 1 Top-Kicker gelb 1 Star-Keeper rot, 1 Star-Keeper, gelb 2 Netztore 3 TIPP-KICK Bälle
Alter: - Spieler: 1- Inhalt: Veloursspielfeld 110 x 65 cm 1 Top-Kicker rot, 1 Top-Kicker gelb 1 Star-Keeper rot, 1 Star-Keeper, gelb 2 Netztore 3 TIPP-KICK Bälle"
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TIPP-KICK Pro Stadion - TIPP-KICK de lux!
TIPP-KICK de lux!Alter: - Spieler: 1- TIPP-KICK de lux - Kein Verrutschen des Spielfeldes mehr: Fester Spielkörper aus Kunststoff. Eingeklebtes Spielfeld mit Veloursauflage. Grösse: 95 x 53 cm 2 textile Netztore 2 Top-Kicker. Tischbeine nicht dabei müssen extra gekauft werden."
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Am Rande des Gletschers - Versuchen Sie das Weiterbestehen ihres Clans zu gewährleisten.
Versuchen Sie das Weiterbestehen ihres Clans zu gewährleisten.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Versuchen Sie das Weiterbestehen ihres Clans zu gewährleisten. Senden Sie ihre Jäger aus, lassen Sie sie Heilkräuter sammeln und stellen Sie sich einmal im Jahr em großen Clantreffen, bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird."
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Hühnerhof - wer füttert die meisten Hühner?
wer füttert die meisten Hühner?Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Frühmorgens auf dem Hühnerhof warten sechs hungrige Hühner, dass sie gefüttert werden. Da kommt die kleine Tochter des Bauern und streut Körner aus. Doc hsie bleibt nicht an einer Stelle stehen, sondern sondern verteilt das Futter über den ganzen Hühnerhof. Da heisst es Augen offenhalten, um schnell an der richtigen Stelle zu sein. Und so picken die hungrigen Hühner Korn für Korn auf. Welches huhn hat die meisten Körner erwischt? Ein wunderschönes Kinderspiel mit großen Spielfiguren aus lackiertem Holz"
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Im Bärenwald - Die lustigen Spiele der kleinen Bären
Die lustigen Spiele der kleinen BärenAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Auf der Waldlichtung haben die kleinen Bären einen zauberhaften Spielplatz angelegt und können dort verschiedene, lustige Spiele spielen: 1. Hi-Hei-Ho-Spiel Hier sammeln die kleinen Bären die Waldfrüchte, die sie so gerne Mögen: Himbeeren, Heidelbeeren, Honig.... 2. Bären Wettlauf: Die kleinen Bären müssen so schnell wie möglich zum Tannenzapfenkreis in der Mitte gelangen. 3. Bäumchen pflanzen: wer die richtigen Kärtchen aufdeckt, darf an den entsprechenden Stellen drei Bäumchen pflanzen. Ein wunderschönes Kinderspiel mit großen Spielfiguren aus lackiertem Holz"
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Meine Schafe - Deine Schafe - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Tabu Hot Pen - Der Klassiker Tabu einmal anders.
Der Klassiker Tabu einmal anders.Alter: 8-99 Spieler: 4- Der Klassiker Tabu einmal anders. Nicht umschreiben ist angesagt, sondern zeichnen - aber ohne die zwei Tabu Wörter zu benutzen! Über 1000 Suchbegriffe mit Tabu Wörtern für jüngere und ältere Spieler lassen die ganze Familie den Zeichenstift schwingen."
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Mein erster Dr. Bibber - Ronny, das Schweinchen braucht Hilfe.
Ronny, das Schweinchen braucht Hilfe.Alter: 4- Spieler: 2-5 Ronny, das Schweinchen hat zuviel gefressen und weint jetzt vor Bauchweh. Die Kinder müssen ihm helfen und so viel wie möglich aus ihm herausoperieren, ohne ihn dabei zu verletzen. Spielchips zeigen an, was als nächstes operiert wird. Macht man einen Fehler, leuchtet Ronny`s Nase und er quiekt laut auf."
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Almansur - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Anno Domini-Münzen - EIN RAFFINIERTES KARTENSPIEL
EIN RAFFINIERTES KARTENSPIELAlter: 10-99 Spieler: 2-8 Die Ereignisse müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Oder nicht mal das ? sagen wir: in eine zeitliche Reihenfolge, von der die MitspielerInnen glauben, sie könnte stimmen. Wenn der Nachbar dein Geschichtsbild akzeptiert, bist du fein raus und er muss jetzt ein weiteres erstaunliches Event zeitlich glaubhaft einsetzen. Bis einer das Risiko eingeht, die ganze historische Seifenblase platzen zu lassen. Die Ereignisse müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Oder nicht mal das ? sagen wir: in eine zeitliche Reihenfolge, von der die MitspielerInnen glauben, sie könnte stimmen. Wenn der Nachbar dein Geschichtsbild akzeptiert, bist du fein raus und er muss jetzt ein weiteres erstaunliches Event zeitlich glaubhaft einsetzen. Die Ereignisse müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Oder nicht mal das ? sagen wir: in eine zeitliche Reihenfolge, von der die MitspielerInnen Bis eineR das Risiko eingeht, die ganze historische Seifenblase platzen zu lassen."
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Arne - Ein verrücktes Kartenspiel.
Ein verrücktes Kartenspiel.Alter: - Spieler: 1- Das Konzept von Arne ist neu. Arne ist frech, kreativ, chaotisch. Und immer mit den unerwartetsten Wendungen gewürzt. Als Spieler ändern die Spielrichtung, reißen das Spiel an sich, beschützen Ihre eigenen Karten, stehlen die eines anderen und machen Ihren Gegenspielern einen Strich durch die Rechnung. Das Glück kann sich jederzeit wenden. Arne lässt im wahrsten Sinne des Wortes alle Möglichkeiten offen."
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Attribut - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Babylon - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Carcassonne, Die Jäger und Sammler - Carcassonne - Die Jäger und Sammler: Auf den Spuren der Geschichte.
Carcassonne - Die Jäger und Sammler: Auf den Spuren der Geschichte.Alter: 8-99 Spieler: 2-5 Ein packender historischer Streifzug zurück in die Tage, als die Menschen noch Mammuts jagten, Beeren sammelten und Fische fingen, um ihr tägliches Überleben zu sichern. Wie schon bei Carcassonne breiten die Spieler auch in diesem raffinierten Legespiel eine Landschaft aus und versuchen , mit ihren Stammesmitgliedern alle Chancen zu nutzen um die wertvollsten Flüsse, Wälder und Wiesen für sich zu gewinnen."
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Guillotine - Guillotine - Nur nicht den Kopf verlieren.
Guillotine - Nur nicht den Kopf verlieren.Alter: 12-99 Spieler: 2-5 Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freunde des Schwarzen Humors. In jedem Spielzug muss ein Spieler einen Adligen köpfen. Da ein enthaupteter Fürst mehr Punkte einbringt als beispielsweise eine blonggelockte Märtyrerin, streben 2-5 Spieler danach möglichst viele punkteträchtige Häupter unters Fallbein zu bringen. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehr aus dem Kopf."
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Dr.Jekyll & Mr. Hyde - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Drake & Drake - 1695...Karibik...
1695...Karibik...Alter: 12-99 Spieler: 2-2 Sie sind der Pirat Drake und führen eine Piratbande. Ihr Schiff ist unter vollen Segeln auf der Suche nach einer Insel:Ein alter, sterbender Pirat hat Ihnen einen Plan auf seinem Sterbebett übergeben.Ein Plan, der zu einem sagenhaftem Schatz führt.Als Sie die Insel schon in Sichtweite haben, erkennen Sie ein anderes Schiff, daß sich derselben Insel nähert. Das ist bestimmt Ihr Bruder, der auch Drake heißt (Ihre Mutter konnte sich nicht entscheiden).Auch er hat Kenntnis vom Schatz. Um den Schatz entbrennt ein Wettstreit ohne Gnade.Derjenige von den beiden Brüdern, der mehr Felder der Insel besetzt hält, soll den Schatz bekommen. Dafür müssen Sie die anderen Piraten zurück ins Meer befördern... Die Spieler erhalten für besetzte Felder Siegpunkte und einen Bonus für zusammenhängende Gebiete."
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Edel, Stein & Reich - Steinharter Handel um Kohle und Karat
Steinharter Handel um Kohle und KaratAlter: 9-99 Spieler: 3-5 Wertvolle Smaragde, kostbare Rubine und edle Saphire locken! Wer ist den Zügen seiner Mitspieler immer eine Idee voraus? Wer macht sein Glück?Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Händlern, die auf den Edelsteinbörsen dieser Welt unterwegs sind. Als Chef des Handelshauses Edel, Stein & Reich suchen sie ohne Unterlass nach wertvollen Smaragden, kostbaren Rubinen und edlen Saphiren. Doch nur wer die Absichten seiner Konkurrenten am besten vorausahnt, kann das spannende Schachern um Geld und Geschmeide letztendlich gewinnen ..."
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Fische Fluppen Frikadellen - Fürchterlicher Fürst gegen fabelhafte Fee und dazu ein völlig neuartiges Sp
Fürchterlicher Fürst gegen fabelhafte Fee und dazu ein völlig neuartiges SpAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Welch Frevel: Der fürchterliche Fürst Fieso hält die faszinierende Fee Fabula seit fest. Damit du die Fee final freien kannst, musst du sie aus den Fängen des Fürsten freikaufen. Du fliehst flink in den finnischen Fjord, um die vom Fürsten favorisierten faszinierenden Fetische zu finden. Dort fährst du mit flotten Flößen und feilschst fleissig mit Fusel, Fenchel, Fischen, Fluppen und Frikadellen.
Fische Fluppen Frikadellen verfügt über ein völlig neuartiges Spielekonzept, mit dem bis zu 15 Personen spielen können. Wenn 2-5 Personen spielen wollen, ist es ein trickreiches Handelsspiel, bei dem jeder Spieler versuchen muss möglichst die richtigen Händler zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen. Wenn mehr als 5 Spieler mitspielen wollen, baut man auf 2-3 Tischen je ein Spiel auf. Während des Spiels wechseln die Spieler die Spieltische, sodass jeder Spieler immer wieder mit anderen Leuten spielt."
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Im Schatten des Sonnenkönigs - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Kopfsalat - Ein kniffliges Kommunikationsspiel, das auch noch schlau macht!
Ein kniffliges Kommunikationsspiel, das auch noch schlau macht!Alter: 14-99 Spieler: 3-6 Schlaumeier und Querdenker wetteifern bei Kopfsalat in fünf Disziplinen um schnellere Antworten - gegen die Uhr. Die Disziplinen sind: Raten, Quasseln, Quizfragen, Denksport und Pokern. Die Kandidaten müssen raten und mit Hinweisen wie beispielsweise Eile, Helm und Post auf Fahrradkurier kommen. Oder Quizfragen wie: Was sind die häufigsten Fundsachen in der Londoner U-Bahn? - Bücher, Brillen oder Kleidungsstücke beantworten. Die Denkfelder bringen die Hirndrähte mit Logik-Aufgaben zum glühen, und auf den Quasselfeldern gilt, bloß nicht den Faden verlieren: Erklären Sie mal den Begriff Pechsträhne, wobei Sie in Ihre Schilderung die Wörter Glasauge und Joghurt mit einbeziehen müssen! Clevere Strategen holen einen Mitspieler ihrer Wahl zu Hilfe und lösen knifflige Aufgaben im Team. Wird die Nuss geknackt, winken Gewinn-Dreiecke für beide. Wer genügend von ihnen hat, legt aus seinen Ecken einen Stern und verlässt die Runde als Sieger. Und die Verlierer? Sind einiges schlauer als zuvor!"
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Lauras Stern Memo Legespiel - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Lauras Sternenspiel - Was gehört zusammen?
Was gehört zusammen?Alter: - Spieler: 1- Laura und ihr kleiner Bruder Tommy haben den ganzen Tag gespielt und alle Spielzeuge wild durcheinander im Zimmer verteilt. Bevor die Kinder ins Bett gehen, müssen sie noch alles aufräumen. Die Spieler helfen mit ihrem Tastsinn, zusammengehörige Spielzeuge zu finden."
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Lena + Paul Memo Legespiel - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Molly & Lore - Wenn´s ums Gras geht werden Schafe zickig!
Wenn´s ums Gras geht werden Schafe zickig!Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Auf malerischen Schafweiden streiten sich die Schafherden von Molly und Lore um die besten Grasflecken. Dabei dürfen sie aber nicht vergessen,dass sich zu gern Wölfe unter die Schafe mischen und das eine oder andere Schäflein lammfromm scheinen:Sie liefern sich einen knallharten Kampf um die besten grünen Flecken."
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Schnapp, Land, Fluss - Alter: - Spieler: 1-
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Stern von Basra - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Tony & Tino - Es war einmal Chicago in den 30-ern
Es war einmal Chicago in den 30-ernAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Der Pate liegt im Sterben und bereitet die Übergabe seines Königreiches an seinen Sohn vor. Ja, aber an welchen? Die Natur hat ihm Zwillinge geschenkt (Tony und Tino), die er beide gleich liebt. Aber nur einer kann Pate werden. Um herauszufinden, welchem der beiden Jungs er seine Nachfolge anvertrauen möchte,will er die Geschäftstüchtigkeit seiner Söhne auf die Probe stellen. Beide bekommen dieselbe Anzahl Ganoven, um ein Stadtviertel unter Kontrolle der Familia zu bringen. Derjenige von den beiden, der dabei mehr Geld aus dem Viertel preßt, wird vom Paten zum Nachfolger ernannt."
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Fette Autos - Ein schnelles Rennen mit fetten Autos.
Ein schnelles Rennen mit fetten Autos.Alter: 10-99 Spieler: 1-7 Die Rennstrecke wird variabel aus verschiedenen Streckenabschnitten aufgebaut. Jeder Spieler hat 5 Tempokarten auf der Hand und 3 Tempokarten offen vor schie liegen. Die 3 offenen Karten geben Geschwindigdeit und Qualität der Fahrweise an. In jedem Streckenabschnitt manöverieren die Spieler und bekommen Chips wenn ihre Fahrweise mit der Strecke harmoniert. Die Spieler pokern dann mit den Chips, um gegnerische Autos anzugreifen und zu überholen. Wer am Ende am weitesten vorne liegt, gewinnt. Es sind immer 7 Autos am Start - das Feld wird mit automatisch gesteuerten alten Hasen aufgefüllt. Ein Punktesystem erlaubt das Spielen von Kampagnen, die aus mehreren Rennen bestehen."
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Die Monstermacher - Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.
Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.Alter: - Spieler: 1- Plündere Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen. Widme Dich dem Studium der Anatomien, um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähen. , um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähe"
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Clans - Clans führt zurück zu den Anfängen der Menschheit.
Clans führt zurück zu den Anfängen der Menschheit.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Durch die Landschaften der Vorzeit ziehen 5 Clans. Immer öfter bauen sie ihre Hütten zusammen mit anderen im selben Gebiet auf, und errichten so die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und nach einfachen Regeln entwickelt sich ein ungewöhnlich taktischer Wettkampf. Insgeheim versucht jeder Spieler die Macht seines Clans auf- und abzubauen und bei der Entstehung der Dörfer möglicht viele Punkte zu sammeln."
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König der Maulwürfel - Das aktionsgeladene Familienspiel
Das aktionsgeladene FamilienspielAlter: 5-99 Spieler: 3-4 ...ist ein aktionsgeladenes Familienspiel, bei dem Söhne ihren Vätern schon mal davonrollen können. Ein kleines Königreich fintenreicher Überraschungsmomente, gewagter Überholmanöver und pfiffiger Übertölpelungsversuche."
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Zwergenkönig - Märchenhaftes Würfelspiel
Märchenhaftes WürfelspielAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Die Zwerge suchen im Wald nach den Kobolden, die alle Schätze verstecken und von Baum zu Baum springen. Der drehbare Spielplan sorgt in dem Würfelspiel für Überraschungen."
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Ruhmreiche Ritter - Ein ungewöhnliches Gedächtnisspiel
Ein ungewöhnliches GedächtnisspielAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Die tapferen Ritter suchen einen Weg zu ihren Prinzessinnen. Aber diesen müssen sie sich Schritt für Schritt einprägen, denn das Labyrinth kann sich mit jedem Wurf verändern. Mit verbundenen Augen teilen sie ihrem Knappen mit, welche Richtung die eigene Figur einschlagen soll. In schwierigeren Varianten versucht das Gespenst Gunilla, die Recken aufzuhalten, und Geheimtüren können den Weg zur Prinzessin abkürzen."
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Marrakesh - Ein taktisches Wettlaufspiel mit variablem Spielplan
Ein taktisches Wettlaufspiel mit variablem SpielplanAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Händler ziehen durch die Wüste. Doch Sandstürme und Wanderdünen halten die Karawane auf. Ein taktisches Wettlaufspiel mit variablem Spielplan."
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Potzblitz - Ein rasantes Fühlspiel mit mehreren Variationen
Ein rasantes Fühlspiel mit mehreren VariationenAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Ruck, zuck greifen die Sucher in ihre Beutel. Finden sie das gesuchte Fühlteil ohne zu gucken? Für das richtige Fingerspitzengefühl gibt es eine Belohnung. Ein rasantes Fühlspiel mit mehreren Variationen."
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Die Naschbären - Ein turbulentes Würfelspiel
Ein turbulentes WürfelspielAlter: 4-7 Spieler: 2-6 Von ihrem Baumhaus aus gehen die Waschbären auf die Such nach Leckereien. Die Würfel geben vor, welcher Waschbär welche Leckerei aufsammeln oder bei einem Mitspieler stibitzen darf. Das turbulente Würfelspiel wird direkt in der Schachtel gespielt."
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Schule - fertig - los! - Lern- und Gedächtnisspiel
Lern- und GedächtnisspielAlter: 5-12 Spieler: 2-4 Im Spiel erleben die Kinder, wie sich ihr Tagesablauf durch den Schulanfang verändern wird. Spielerisch werden außerdem das Gedächtnis und der erste Umgang mit der Uhr geübt."
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Silben - Rallye Europa - Spielerisch die Sprachrhythmik erlernen!
Spielerisch die Sprachrhythmik erlernen!Alter: 6-10 Spieler: 2-4 Die Kinder beschreiben wortgewandt und mit Fantasie die Bildkarten. Die Anzahl der Silben eines Wortes gibt die Zugweite auf dem Weg durch Europa vor. Spielerisch erweitern die Kinder gemeinsam ihren Wortschatz, üben die Silbenstruktur und die Rhythmik der Wörter."
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Das kleine Känguru - Vorlesebuch mit Wettlaufspiel + wissenswerte Informationen über Australien
Vorlesebuch mit Wettlaufspiel + wissenswerte Informationen über AustralienAlter: 4-99 Spieler: 1-4 Das kleine Känguru wird gehänselt, weil es einen Beutel hat. Doch während der Geschichte stellt sich heraus, wie hilfreich so ein Beutel doch sein kann. Mit wissenswerten Informationen über Australien, viel Spielmaterial und einem Würfelspiel."
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Trias - Das Strategiespiel im Zeitalter der Trias
Das Strategiespiel im Zeitalter der TriasAlter: 12-99 Spieler: 2-5 Vor ca. 250 Millionen Jahren begann mit einer der größten globalen Katastrophen das Zeitalter der Trias. 95% aller Arten starben aus und die überlebenden Arten strben an, die freigewordenen Lebensräume neu zu besetzen.Auf dem auseinanderbrechenden Urkontinent Pangea versuchen die einzelnen Arten sich durch Vermehrung und Wanderung die Mehrheiten auf den neu entstehenden Inseln zu sichern.Jeder Spieler lenkt die Geschichte seiner Art, die friedlich mit den anderen Arten koexistiert und versucht durch geschickte Entwicklung seiner Art die meisten Punkte zu erhalten."
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Krokodil unterm Bett - Erzählerisches Merkspiel
Erzählerisches MerkspielAlter: 3-99 Spieler: 2- Bei dem Spiel ´Krokodil unterm Bett´ benutzen 2 ? 6 Kinder ihre Fantasie und lassen sich Geschichten einfallen. Es geht darum, möglichst viele Dinge zu finden, die im Haus, auf dem Spielplatz oder im unheimlichen Wald verborgen sind. Dazu werden kleine Holzscheiben, auf denen Gegenstände oder Tiere abgebildet sind, verdeckt auf den variablen Spielplan gelegt. Jedes Kind denkt sich zu allen Dingen eine spannende Geschichte aus: Was macht die Maus unter der Hängematte? Wozu braucht ein Gartenzwerg einen Regenschirm? Was sucht der Frosch in der Sandburg? ? usw. Die Geschichten helfen den Kindern, die verborgenen Dinge wieder zu finden. Aber Vorsicht: Ein Krokodil bewacht den Schauplatz. Sobald sich ein Kind irrt, setzt sich das Krokodil auf den Spielstein und bleibt dort bis zum nächsten Fehler sitzen."
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Cardchess - Jetzt spielt die ganze Familie Schach!
Jetzt spielt die ganze Familie Schach!Alter: - Spieler: 2-4 Schach ist schwierig und nur für zwei Spieler? Die Zeiten sind vorbei: Mit Cardchess spielt die ganze Familie Schach. Die Regeln sind so einfach und schnell erlernbar, dass auch Kinder daran Freude finden. Cardchess ist das ideale Spiel für Schach-Einsteiger und alljene, denen Schach bisher zu schwierig und zu langweilig war: Spannend und vielseitig bietet es pfiffige Überraschungen, die ein normales Schachbrett sich kaum träumen ließe ..."
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Finopolis - Die Einwohner von Finopolis haben alle Möglichkeiten gut zu leben.
Die Einwohner von Finopolis haben alle Möglichkeiten gut zu leben.Alter: 12-99 Spieler: 3-5 Die Einwohner von Finopolis haben alle Möglichkeiten gut zu leben.Vom 1. bis zum 80. Lebensjahr legt jeder sein Kapital so an, dass das Optimum für ihn dabei herauskommt. Dabei bietet der Bereich Konsum den Einwohnern viele Verlockungen, während Aktien & Fonds und der freie 50/50-Markt echte Nervenstärke fordern. Nur wer eine intelligente Strategie entwickelt, sich gleichzeitig risikobereit verhält und in den entscheidenden Momenten Glück hat, der hat beste Chancen zu gewinnen."
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Rumis - Ein Bauspiel mit kniffligen Steinen.
Ein Bauspiel mit kniffligen Steinen.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Wer kennt sie nicht, die monumentalen Bauwerke der Inka? - Zeugen einer vergangenen Hochkultur, errichtet aus gewaltigen, unregelmäßigen Steinblöcken, zusammengehalten durch ihre unglaubliche Paßgenauigkeit. Beim Spiel RUMIS versuchen die Mitspielenden gemeinsam ein Inka - Bauwerk aus kniffligen Steinen zu errichten. Dafür erhält jede Spielerin und jeder Spieler dreidimensionale Holz - Spielsteine, die an die bereits gelegten Steine der eigenen Farbe anzulegen sind. Alle Spielsteine haben zudem eine unterschiedliche From: - eine Herausforderung an das räumliche Vorstellungsvermögen.Verschiedene Bauwerk - Szenarien bringen wechselnde Anforderungen ins Spiel: Quader-, Treppen- oder Pyramidenform. RUMIS ist sehr abwechslungsreich, kein Spiel gleicht dem anderen. Ist erst der Blick für die RUMIS - Elemente geschärft, so läßt sich dieses Spiel auch mit taktischen Finessen spielen: überbauen, abdrängen, umbauen,... wer sitzt obenauf? Beim geschickten Einsatz der Bausteine zeigen sich die besten BaumeisterInnen!"
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Grass - Die deutschen Regeln - Das Deutsche Regelwerk zum Spiel Grass
Das Deutsche Regelwerk zum Spiel GrassAlter: - Spieler: 1- Für alle wichtig, die Grass auf Deutsch genießen möchten."
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Monopoly - Städteedition: Hannover - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Virus & Co - Ein ansteckendes Kartenspiel um Viren und Spritzen
Ein ansteckendes Kartenspiel um Viren und SpritzenAlter: 11-99 Spieler: 3-6 ...aktiviert die natürlichen Abwehrkräfte gegen Langeweile und Depressionen mit Hilfe einer gelungenen Dosis Interaktion, Spielwitz und guter Laune. -ist einv frech-fröhlicher Versteigerungsspaß, der die Spielfieberkurve bis zur Thermometergrenze nach oben treibt. -ist ein tubulentes Mitbringspiel,das beim Umgang mit pharmazeutischen Hilfsmitteln, wie Tabletten, Spritzen und Zäpfchen wohltuend entkrampfend wirkt. -ist klein und gemein und geht mit ironischem Augenzwinkern einer heiklen Sache auf den Grund."
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Waterloo - Napoleon´s letzte Schlacht
Napoleon´s letzte SchlachtAlter: 12-99 Spieler: 2-3 Waterloo ist ein spannendes taktisches Brettspiel, das eine der bedeutendsten Schlachten aller Zeiten nachzeichnet. Entweder 2 (Franzose gegen Brite und Preuße) oder 3 Spieler (Franzose, Brite, Preuße) schlüpfen in die Rolle der historischen Befehlshaber und treffen die Entscheidungen, mit denen sie glauben, die Schlacht für sich zu entscheiden. Das Spiel beinhaltet 2 Szenarien: eins mit 4 Spielzügen und die komplette Schlacht mit 7 Spielzügen. Waterloo enthält ein großes Spielbrett, 108 große und farbenprächtige Spielsteine, 2 Pappfiguren zum Aufstellen, 55 Spielkarten und ein Regelheft. Das Spiel kommt komplett ohne Würfel aus - Bewegung, Kampf und Ereignisse werden gänzlich über die Spielkarten gehandhabt!"
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Das Prestel Architekturspiel - Berühmte Bauwerke von der Antike bis zur Gegenwart
Berühmte Bauwerke von der Antike bis zur GegenwartAlter: 6-99 Spieler: 2-6 Wie wäre es, wenn Sie das Colosseum bauen oder das Chrysler-Building in New York, Andrea Palladios Villa Rotonda oder Robert Venturis postmodernes Einfamilienhaus, das Schloss Belvedere in Wien oder Toyo Itos geheimnisvollen Turm der Winde? Visuelles Gedächtnis, Kombinationsgabe und strategisches Vorgehen helfen dem Spieler, sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst auch zu vollenden, denn es ist nie ausgeschlossen, dass die Konkurrenten die eigenen Pläne durchkreuzen. Spielerisch erschließen sich so die verschiedenen architektonischen Epochen von der Antike bis zur Gegenwart in ihren schönsten und stilistisch ausgeprägtesten Bauten. Ein informatives Begleitheft vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk und fügt es in sein architekturgeschichtliches Umfeld ein.(33 x 23 cm)"
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Bingo - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Domino - Legespiel
LegespielAlter: 3-6 Spieler: 2-6 Wie wär´s mit einem Känguru - Wetthüpfen in Australien? Oder soll es doch lieber eine Krokodilfahrt auf dem Amazonas sein? Bei diesem fantasievollen Domino erleben Kinder aus aller Welt ungewöhnliche und spanndende Abenteuer. Auf den extra großen Doninokarten gibt es eine Menge zu entdecken und erzählen."
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Chaos in der Geisterbahn - Das Ratter-Knatter-Zahnradspiel
Das Ratter-Knatter-ZahnradspielAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Was für ein schauriger Spaß! Vier Kinder fahren mit der Geisterbahn und lassen sich von den gruseligen Gestalten erschrecken! Doch plötzlich halten die kleinen Autos an und alle Gespenster stehen still! Die Zahnröder sind wild durcheinander geraten! Mutig machen sich die Kinder daran, die Zahnräder wieder an den richtigen Platz zu stecken. Logisches Denken und gutes Kombinieren sind hier gefragt. Und mit etwas Glück tanzen die Gespenster bald wieder."
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Max Mäuseschreck - Max Mäuseschreck und die Abenteuer der Käsebande.
Max Mäuseschreck und die Abenteuer der Käsebande.Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Freche Mäuse tummeln sich auf dem riesigen Käse. Sie klettern hoch und rutschen durch die vielen Löcher wieder runter. Dabei sammeln sie möglichst viele Käseecken. Doch Vorsicht! Kater Max schleicht um die Ecken! Wer nicht aufpasst undsich erschrecken lässt, ist seine Käsebeute schnell wieder los. Wer aber als Erster fünf Käsestückchen sammelt, gewinnt das Spiel. Hochklettern - hinunter rutschen: Mit Max und den Mäusen ist Spielspaß garantiert."
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Logofix - Das Logikspiel für Kinder.
Das Logikspiel für Kinder.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Logofix gibt spielerisch Lernimpulse und fördert Konzentration, Wahrnehmung, logisches Denken, Wortschatz und Sprache. Unter den witzigen Spielsteinen ist ein Chip versteckt. Nur wer clever fragt und geschickt kombiniert, bekommt den Durchblick und gewinnt das Spiel. Die leicht verständlichen Regeln bieten altersgerechte Spielmöglichkeiten für Groß und Klein und eine spannende Variante für zwei Spieler. Ebenfalls enthalten ist eine zusätzliche Spielvariante für Kinder ab 4 Jahren."
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Junior Pictolino - Lege- und Zuordnungsspiel
Lege- und ZuordnungsspielAlter: 2- Spieler: 1-4 Dieses Lege- und Zuordnungsspiel wurde speziell für Kinder ab 2 Jahren entwickelt und enthält extra große Spielsteine. Spielerisch gefördert werden Konzentration, Wahrnehmung und die Sprachentwicklung."
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Crazy Chicken - Wer muss die meisten Federn lassen?
Wer muss die meisten Federn lassen?Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Wollten Sie nicht immer schon mal ein Hühnchen mit jemandem rupfend?! Dann spielen Sie dieses spaßig-spannende Kartenspiel für zwei verrückte Flatterviecher. Wer muss die meisten Federn lassen beim heißen Hahnenkampf um gute Auslagen und wertvolle Siegpunkte?"
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Zoosim - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Zahlenzauber - Gedächtnisspiel
GedächtnisspielAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Die Fee, der Zauberer, der Riese und der Zwerg sind auf dem Weg zum Zauberschloss. Unterwegs suchen sie ihre Zauberschätze. Denn erst, wenn sie alle gefunden haben, können sie ins Schloss eintreten. Die Spieler helfen ihnen, in dem sie sich gut merken, wo die Glüskspilze und Zaubersterne liegen. Bei diesem ersten Zählspaß lernen die Kinder Zahlen und Mengen von 1 bis 10 kennen"
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Sonntagsmaler - Bilder-Ratespiel
Bilder-RatespielAlter: 4-99 Spieler: 2-6 Was wird hier gemalt? Ein Koffer, ein Schmetterling, oder doch eher eine Lokomotive? Einer malt und alle raten! Nur wer einfallsreich ist und fix die Bilder seiner Mitspieler erkennt, sammelt viele Punkte. Bei diesem Mal- und Ratespaß hat jeder eine Chance, der Kreativität und Vorstellungskraft ins Spiel bringt. Ein Spaß für die ganze Familie."
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Kinder der Welt - Würfellaufspiel
WürfellaufspielAlter: 5-8 Spieler: 2-6 Sechs Kinder aus verschiedenen Teilen der Erde machen sich auf den Weg, die Welt zu erkunden. Sie freuen sich darauf zu sehen, wie Kinder in anderen Ländern leben. Pandabären in Asien, Affenbrotbäume in Afrika - jedes Kind bringt Postkarten aus seinem Heimatland mit, um sie zu verschenken. Mit wunderschönen Holzpüppchen, 30 Postkarten, 1 Symbolwüfel."
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Ali Baba Junior - Dreidimensionales Kombinationsspiel
Dreidimensionales KombinationsspielAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Ali Babas verschwundene Schatztruhe ist wieder da! Gemeinsam versuchen die Spieler, die Schlösser zu knacken. Nur, wer das letzte Schloss richtig einstellt, darf sich einen Schatz aus der Truhe nehmen."
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Kalle Kängu - Farbwürfelspiel
FarbwürfelspielAlter: 4-8 Spieler: 2-4 Vier bunte Kängurus starten zum lustigen Wettspringen! Durch den Känguru-Hüpf-Würfel hat ständig jemand anders die Nase vorn. Wer kommt zuerst am Eiswagen an?"
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Flinke Flosse - Reaktions- und Würfelspiel
Reaktions- und WürfelspielAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Alle zählen gleichzeitig die Fische auf den sechs Würfeln. Wer klatscht blitzschnell auf die Karte mit der richtigen Anzahl? Jetzt wird es spannend: Denn nur mit einem Netz ohne Loch gewinnt man Glitzerfische!"
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Coloretto - Ein kunterbuntes Kartenspiel.
Ein kunterbuntes Kartenspiel.Alter: 8-99 Spieler: 3-5 Wie ein Chamäleon, darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt, wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es, den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken, bevor es die Anderen tun."
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Eiszeit - Das heiße Spiel um eisige Zeiten, riesige Mammuts und massiven Keulen
Das heiße Spiel um eisige Zeiten, riesige Mammuts und massiven KeulenAlter: 10-99 Spieler: 3-5 Die Spieler schlüpfen in die Rolle furchtloser Eiszeitmenschen. Sie versuchen, mit ihren Jägern in der Nähe möglichst vieler Mammuts zu bleiben, sichern diese riesigen Tiere durch ihr Überleben für viele, viele Wochen.... Doch da dies alle Spieler wollen, kommt es immer wieder zu Gebietsstreitigkeiten: Wer setzt sich durch - und wer muss sich in seine Höhle zurückziehen ? Wohl dem, der dann eine Keule dabei hat...!"
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Bohn Hansa - Das Bohnanza Brettspiel.
Das Bohnanza Brettspiel.Alter: 12-99 Spieler: 3-5 Werden Sie als geschäftiger Bohnhanseat mit viel Verhandlungsgeschick zum reichsten Kaufmann zur Zeit der berühmten Bohnen Hanse. Bohn Hansa variiert Elemente des Kartenspiel-Bestsellers Bohnanza und verbindet sie mit völlig neuen Ideen zu einem eigenständigen, abendfüllenden Brettspielerlebnis."
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Der Plumpsack geht um - Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um.
Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um.Alter: 5-99 Spieler: 2-5 Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist. Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder. Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack. Das einfache Kartenspiel verbindet gekonnt Memo-Spiel Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema."
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Die Dracheninsel - Die Suche nach dem legendären Drachenschatz.
Die Suche nach dem legendären Drachenschatz.Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Die Spieler suchen als Schatzjäger auf der Dracheninsel nach dem legendären Drachenschatz. Dabei überwinden sie Gebirge, reißende Flüsse, Vulkane und dichte Wälder. Gemeinsam schleppen sie die schweren Truhen zu ihren Booten am Rande der Insel zurück. Doch das wirkliche Abenteuer beginnt erst, wenn es ans Teilen der Beute geht, denn dann ist sich jeder selbst der Nächste."
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Meine fünf Ballons - PENG ? schon wieder einer!
PENG ? schon wieder einer!Alter: 3- Spieler: 2-5 Ein wunderschöner Tag auf dem Rummelplatz geht zu Ende. Die Kinder gehen fröhlich mit ihren bunten Luftballons nach Hause. Doch Vorsicht, da vorn kommt eine Katze angelaufen, und die hat scharfe Krallen. PENG ? schon ist ein Ballon zerplatzt. Oje, da drüben steht eine Dornenhecke. PENG ? schon wieder einer! Hoffentlich sind sie bald zu Hause. Denn da ist auch Mama und die spendet den Kindern bestimmt Trost ? und vielleicht auch einen neuen Luftballon (in Form von Spielkarten)! Meine fünf Ballons ist ein aufregendes Kartenspiel für die Allerjüngsten. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Luftballons übrig behält."
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Merlin - Ein zauberhaftes Kuddelmuddel.
Ein zauberhaftes Kuddelmuddel.Alter: 5- Spieler: 2-8 Der kleine Zauberer Merlin verwandelt sich ständig. Mal ist er dick, mal gertenschlank. Mal trägt er rote Schuhe, einen blauen Mantel und einen grünen Zauberhut, mal ist der Hut blau, der Mantel gelb und die Schuhe leuchten in einem strahlenden Grün. Ein zauberhaftes Kuddelmuddel. Gleichzeitig und so schnell wie möglich versuchen die Spieler, auf dem Tisch ein Bild von Merlin zu finden, auf dem er völlig anders aussieht, als auf der Karte, die von einem Stapel aufgedeckt wird. Und das ist ? nicht nur für die Kleinsten ? oft gar nicht so einfach."
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Mitternachtsparty - Wer hat Angst vor Hugo, dem Schlossgespenst?
Wer hat Angst vor Hugo, dem Schlossgespenst?Alter: 8- Spieler: 2-8 Zur Geisterstunde schleicht sich das kleine Gespenst an die ausgelassenen Gäste im Schloss heran. Nur mit Schnelligkeit und etwas Würfelglück gelingt es den Spielern, sich in einen sicheren Schlossraum zu flüchten. Wer von Hugo erwischt und erschreckt wird, erhält vor lauter Angst Gruselpunkte. Und nur wer die wenigsten davon hat, gewinnt."
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Magna Grecia - Die Wiege der Zivilisation.
Die Wiege der Zivilisation.Alter: - Spieler: 1- Vor 2500 Jahren besiedelten griechische Händler und Abenteurer den südlichen Teil Italiens, Magna Grecia wurde diese Region genannt, in der die Wirtschaft und die Kultur eine nie zuvor gesehene Blüte erfuhr. Vor der Ankunft der Griechen war das Land lediglich von wenigen kleinen Volksstämmen bewohnt. Fruchtbarer Boden, schiffbare Flüsse, große Wälder, Bronze- und Silberminen boten enorme Ausbreitungsmöglihckeiten. Es entstanden größere Städte wie Taratum, Syrakus, Katane, Locri und Naxos, aber auch zahlreiche Dörfer, von denen heute keine Spur mehr übrig ist. Ein dichtes Straßennetz förderte den Handel und in den Städten entstanden reiche Märkte. Mehr und mehr kamen aber Rivalitäten zwischen den Städten auf. Vor allem um die Herrschaft über die Orakel, die eine wichtige Quelle für Ruhm und Reichtum darstellt, wurde heftig gestritten. Möge der Bessere gewinnen."
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Nero - Das Vermächtnis eines Tyrannen.
Das Vermächtnis eines Tyrannen.Alter: 12- Spieler: 3-4 Wir schreiben das Jahr 69 n. Chr.Nero, der letzte der julianisch-claudischen Kaiser, ist tot. Besonders in den letzten Jahren seiner Herrschaft entwickelte sich Nero zu einem Tyrannen, der sogar nicht davor zurückschreckte, seine Frau Octavia ermorden zu lassen, um Poppaea Sabina heiraten zu können. Als Rom in Jahre 64 n.Chr. brannte, beschuldigte er Juden und Christen der Täterschaft und setzte so die erste Christenverfolgung der Geschichte in Gang. Binnen eines Jahres kämpfen nun Galba, Otho, Vitellius und Vespasian, vier römische Generäle, um den Thron. Jeder von ihnen erreicht sein Ziel, drei jedoch verlieren die Würde so schnell, wie sie sie gewonnen haben...Nero: Das Vermächtnis eines Tyrannen ist ein spannendes strategisches Brettspiel. Die Spieler spielen Karten aus und führen auf diese Weise Legionen, tragen Kämpfe aus und versuchen, Kaiser von Rom zu werden. Dabei gilt es, jederzeit auf die Aktionen der Mitspieler vorbereitet zu sein.Ereigniskarten umfassen Bestechungen, Schlechte Auspizien, Meuchelmörder, Angriffe von germanischen Stämmen, Galeeren-Flotten, Krisen in Rom, die Praetorianer-Garde und vieles mehr!"
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Hunde & Schakale - Ein spannendes Taktikspiel.
Ein spannendes Taktikspiel.Alter: 10- Spieler: 2-2 Fünf Hunde und fünf Schakale bewegen sich entlang zweier parallel verlaufender Bahnen. Es gibt keine direkten Berührungen, Überholmanöver oder Blockademöglichkeiten. Nur indirekt nimmt man Einfluss auf die Figurenkonstellation beim Gegner. Wenn man eine Figur auf ein Feld zieht, das Parallel zu einem besetzten Feld des Gegners liegt, so muss der Gegner seine Figur vorbewegen. Kettenreaktionen sind möglich. So treibt man das gegnerische Rudel voran. Wer seine fünf Figuren auf die letzten Felder ziehen muss hat verloren und nicht wie sonst üblich gewonnen. Speziellen Feldern sind Sonderfunktionen beigemessen, die der Spieldynamik gut tun und für überraschende Wendungen sorgen. So fordert dieser Wettlauf den gewieften Taktiker, der nach einer Niederlage gerne neue Strategien ausgrobieren möchte und bei einem Sieg keineswegs sicher sein darf, das nächste Match zu gewinnen."
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Memo Kunstspiel Paare - Pergamonmuseum Berlin - Wer oder was gehört zusammen? Wer findet die meisten Paare?
Wer oder was gehört zusammen? Wer findet die meisten Paare?Alter: - Spieler: 2- Das MEMO Kunstspiel Paare schult das Auge und trainiert das Gedächtnis. Und neben dem ganzen Spaß gibt es Einsichten in kunstgeschichtliche Zusammenhänge. Alle MEMO Kunstspiele enthalten einen informativen Bildfährer, in dem alle Bilder abgebildet sind. Kleine Texte berichten Interessantes und Amüsantes über Künstler und Werk."
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Memo Kunstspiel Künstlerporträts - 20. Jhd. - Berühmte Künstler wiedererkennen.
Berühmte Künstler wiedererkennen.Alter: - Spieler: 1- Spielend lernt man 36 berühmte Künstler des 20.Jahrhunderts kennen. Wichtig ist ein gutes Gedächtnis, um die zwei identischen Porträtkarten zu finden, und ein Blick für Gesichter und die Besonderheiten der Künstler. Wer mehr über die Künstler wissen möchte, kann im Bildführer in knapper Form das Wichtigste über ihr Leben lesen und eines ihrer bedeutenden Werke sehen. Die stammen alle aus der Pinakothek der Moderne in München."
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Benno - Ich lerne malen - Benno malt mit Fingerfarben.
Benno malt mit Fingerfarben.Alter: 3- Spieler: 1- Welches Kind liebt sie nicht, die Tiere auf dem Bauernhof? Bei diesen Motiven macht das Ausmalen mit Fingerfarben gleich doppelt Spaß! Mit Bilderbuch zum Vorlesen."
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Benno - Ich lerne modellieren - Benno knetet lustige Wassertiere.
Benno knetet lustige Wassertiere.Alter: 4- Spieler: 1- Fische, Kraken, Krokodile - ganz einfach lassen sich diese faszinierenden Wassertiere mit Knete modellieren. Mit Bilderbuch zum Vorlesen."
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Benno - Ich lerne kleben - Benno klebt bunte Bilder.
Benno klebt bunte Bilder.Alter: 4- Spieler: 1- Der Jahreslauf - für Kinder gibt es immer wieder etwas Neues zu entdecken! Kindgerechte Motive zum Auskleben mit Kügelchen und Schnipseln aus buntem Papier führen quer durch die Jahreszeiten. Mit Bilderbuch zum Vorlesen, Klebetafeln, Klebstoff, Blumenseiden- und Glanzpapier."
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Benno - Ich lerne stricken. - Benno strickt für seine Freunde.
Benno strickt für seine Freunde.Alter: 5- Spieler: 1- Mit der Strickliesl werden die Kinder an erste Handarbeit herangeführt. Masche für Masche werden die ersten bunten Bänder gekettelt. Der Erfolg lässt sich schnell sehen. Mit Bilderbuch zum Vorlesen, 1 Strickliesl, 1 Nadel und Wolle in 3 Farben."
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Benno - Ich lerne stempeln - Benno stempelt das ABC.
Benno stempelt das ABC.Alter: 5- Spieler: 1- Eigene Postkarten mit Stempel und Stempelkissen bedrucken und verschicken - so spielerisch können Vorschulkinder mit dem Alphabet vertraut gemacht werden. Mit Bilderbuch zum Vorlesen, 24 Stempel, 1 Stempelkissen und 8 Postkarten."
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Anhänger aus Zauberfolie - Malen und Ausschneiden.
Malen und Ausschneiden.Alter: 6- Spieler: 1- Witzige stabile Schlüsselanhänger, Haargummis und vieles mehr... Malen - Ausschneiden und ab in den Backofen. Der Weg vom Folienbild zum fertigen Anhänger ist spannend, schnell und einfach zugleich. Mit 5 Bögen Schrumpffolie, Backpapier, Vorlagenbogen, Farbstiften, Schlüsselringen und elastischer Schnur."
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Basteln mit Filz. - Modedesign mit Filz.
Modedesign mit Filz.Alter: 8- Spieler: 1- Basteln mit Filz ist wieder absolut trendy - das beweisen diese Modelle! Knackige Farben und witziges Design verleihen den Handarbeiten eine modische Note, die richtig Lust auf Nähen machen. Mit Filz in 5 Farben, Stickgarn, Perlen, Nähnadel und Schnittbogen."
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Duftsticker - Eine dufte Sache!
Eine dufte Sache!Alter: 8- Spieler: 1- Diese tollen Sticker aus Window Colour peppen nicht nur Fliesen, Fenster, Blumenvasen... auf, sie duften auch noch frisch. Die bekannte Technik Window Colour bringt mit diesen Farben den Frühling ins Haus - und zwar das ganze Jahr! Mit verschiedenen Duftfarben, Konturenfarbe, Vorlagebogen, Mal- und Mobilfolie."
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Perlentiere - Perlen fädeln!
Perlen fädeln!Alter: 6-99 Spieler: 1- Krokodile und Käfer, Fische und Frösche, Schlangen und Spinnen - aus leuchtend bunten Kunststoffperlen entstehen kinderleicht die schönsten Krabbeltiere. Einfach nach Vorlage mit einer stumpfen Nadel die Perlen auffädeln und schon haben die kleinen Tierchen ihren großen Auftritt: auf dem Schulranzen, am Schlüsselbund oder beim lustigen Spielen. Mit 1000 verschieden farbigen Perlen, 15m Schnur und 2 Nadeln."
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Perlenzauber - Toller Schmuck - gefädelt!
Toller Schmuck - gefädelt!Alter: 5-12 Spieler: 1- Toller Schmuck begeistert jedes Mädchen. Die glitzernden und leuchtend bunten Perlen in glitter-pink, metallic-lila, grün, blau und orange werden hier nicht nur einfach aufgereiht, sondern mit der besonderen Fädeltechnik und dem elastischen Faden in die verschiedenen Armbänder und Ketten verwandelt. Der besondere Clou sind die tollen Herz- und Delfinperlen, die aus jedem Schmuckstück etwas besonderes machen. Mit 650 Perlen, Herz- und Delfinperlen und 10m farbige Gummischnur."
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Gruselschminke - Da ist Gänsehaut garantiert.
Da ist Gänsehaut garantiert.Alter: 9-99 Spieler: 1- Unheimliche Gesichter, Wunden, Warzen und Narben - da ist Gänsehaut garantiert. Denn alles ist täuschend echt geschminkt mit dem einzigartigen Modellierwachs, den kindgerechten Kosmetikfarben und natürlich dem gruseligen künstlichen Blut. Ob Dracula oder Gruselmonster, eine Schnittwunde auf dem Arm oder eine ekelige Warze auf der Nase - das ist bei allen Kindern der Gruselrenner! Aber egal wie echt es wirkt, nach dem Gruseln lässt sich alles mit Wasser und Seife problemlos abwaschen. Mit Schminkpalette, Kosmetikfarben, Grundierung, künstlichem Blut, Modellierwachs, Modeliermesser, Schwämmchen, Schminkpinsel und ausführlicher Anleitung."
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Sun Art - Wer bringt die meisten Schäfchen ins Trockene?
Wer bringt die meisten Schäfchen ins Trockene?Alter: 8-99 Spieler: 1- Nur keine Angst vorm bösen Wolf! Der Jäger wird`s schon richten. Wer gewinnen will, muss seine Schäfchen ins Trockene bringen. Es bleibt spannend bis zum Schluss, wer wohl die meisten Schäfchen zählen kann."
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Servietten-Technik - Der Einstieg für Kinder in eine tolle Basteltechnik
Der Einstieg für Kinder in eine tolle BasteltechnikAlter: 8-99 Spieler: 1- Der Einstieg für Kinder in eine tolle Basteltechnik, mit der sich die schönsten Dinge im Handumdrehen gestalten lassen. Die ausführliche Anleitung mit vielen genialen Tipps, kindgerechte Mateiralien und die vielen Deko-Objekte zum Ausprobieren geben Kindern den idealen Einstieg in diese Technik. Nach den ersten Versuchen kann diese Basteltechnik kreativ weiter entwickelt werden, denn sie lässt sich auf fast allen Oberflächen anwenden. Mit Tontöpfchen, Tontopfuntersetzer, Bilderrahmen, Stiftschale, Anhänger, Serviettenlack, Servietten, Plakatfarben und Pinsel."
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Chemie C3000 - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Maniki - Logisch denken, schnell reagieren!
Logisch denken, schnell reagieren!Alter: 10- Spieler: 2-6 Die Kinder können in diesem Spiel ihr Reaktionsvermögen testen und trainieren. Jeder Spielr versetzt sich in die Lage eines Zirkusdirektors und trainiert die verschiedensten Tiere. Ein lustiges Spiel, indem die Kinder ihren Eltern beweisen können, dass sie in manchen Situationen doch schneller sind als sie."
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Ich hab´s! - Gute Konzentration gefragt
Gute Konzentration gefragtAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Spielen und lernen ist schon längst kein Widerspruch mehr. Einen weiteren Beweis dafür liefert ?Ich hab?s? aus der erfolgreichen ?Spielschule? von Piatnik. Das raffinierte Kartenspiel ist schnell und einfach zu spielen und benötigt keine langen Erklärungen durch Erwachsene. Im Mittelpunkt steht die Förderung der visuellen Konzentration und Beobachtungssicherheit. Wer das Vorhandensein, aber auch das Fehlen der lustigen Tierköpfe auf den Spielkarten am schnellsten registriert, hat gute Siegeschancen."
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Activity Original 2 - Die neue Ausgabe des Originalspiels
Die neue Ausgabe des OriginalspielsAlter: 12-99 Spieler: 3-6 Kein Jahr ohne neue Activity-Ausgabe und heuer kommen gleich zwei neue Versionen des beliebten Klassikers auf den Markt. Während sich die Club-Edition erwachsenen Spielern widmet, überrascht Activity 2 durch mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln. Neuem Spielspaß mit altbewährtem Spiel-Mechanismus steht somit nichts im Wege"
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Jungle Speed - Das fixe, fiese Reaktionsspiel
Das fixe, fiese ReaktionsspielAlter: 7-99 Spieler: 2-16 Jungle Speed bringt Action pur auf den Spieltisch, ganz besonders bei größeren Spielrunden. Mit guter Konzentration bewahrt man den Überblick über die aufgedeckten Kartensymbole. Rasche Reaktion hilft, im richtigen Moment das Totem in der Tischmitte zu fassen.Das turbulente Spiel ist leicht verständlich und rasch erklärt, bietet allen Altersgruppen gleiche Siegeschancen und ist der perfekte Opener für jeden Spielabend. Aber Vorsicht: hohe Suchtgefahr!"
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Roll Over 16 - Wer wagt gewinnt?
Wer wagt gewinnt?Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Zockerfreunde aufgepasst - das schnelle und riskante Spiel mit Würfeln und Karten zieht einen schnell in seinen Bann. Wer kann als erster seine 16 Karten ablegen? Einem Mitspieler seine besseren Karten abzunehmen ist dabei durchaus erlaubt. Doch Vorsicht: Wer zuviel riskiert, kann schnell wieder am Anfang stehen. Wer auf Nummer sicher geht, bleibt aber auch bald zurück. Und wer vielleicht gar um Geld spielt, sollte seine Chancen besonders geschickt abwägen."
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Wörter Poker - Das verflixte Wortspiel
Das verflixte WortspielAlter: 8-99 Spieler: 2-12 Wörterpoker erinnert auf den ersten Blick an das alte Hexagames-Spiel Choice von Sid Sackson. Allerdings liegen hier Buchstabenwürfel in der Plexikuppel, und natürlich geht es darum, Wörter zu bilden."
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Europa Tour - Wer die meisten europäischen Länder bereist ist der Sieger.
Wer die meisten europäischen Länder bereist ist der Sieger.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Hier sind, der Titel verrät es, so viele europäische Länder wie möglich zu bereisen. Dafür ist die optimale Route zu finden. Im ersten Teil des Spiels wird der Routenplaner mit Reisekarten bestückt. Im zweiten Teil werden die Karten möglichst geschickt ausgetauscht. Nach nur 15 Minuten ist die Partie bereits durchgespielt."
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Capt´n Clever - Eine kinderleichte Schatzsuche mit taktischer Raffinesse.
Eine kinderleichte Schatzsuche mit taktischer Raffinesse.Alter: 6-99 Spieler: 3-4 Neun Schatzinseln warten darauf, von schlauen Seeleuten entdeckt zu werden. Aber was ist mit den Schatzkarten passiert? Sie befinden sich in völlig falschen Händen, nämlich ausgerechnet bei den Mitspielern. Und so schicken sich die Kapitäne gegenseitig von Insel zu Insel, fahren sogar auf fremden Schiffen mit und blockieren schon mal den einen oder anderen Hafen? Capt´n Clever ist mit eigens dafür geschaffenen Kapitänen und Schiffen aus Holz ausgestattet."
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Gulo Gulo - Das Geschicklichkeitsspiel ist ein rasanter Nervenkitzel für Jung und Alt.
Das Geschicklichkeitsspiel ist ein rasanter Nervenkitzel für Jung und Alt.Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Spieler sind Vielfraße. Nicht immer - aber sehr wohl in diesem Spiel. Und Vielfraße sind immer recht hungrig. Wenn sie ein Nest voller Eier sehen, können sie ihre Tatzen einfach nicht davon lassen. Allerdings schützen kluge Sumpfgeier ihre Nester neuerdings mit Alarmanlagen und nehmen schon auch mal allzu gierige Vielfraß-Sprößlinge gefangen. Richtig spannend wird es also, wenn sich 2 bis 6 Spieler mit viel Fingerspitzengefühl am Nest von Frau Sumpfgeier zu schaffen machen, um Klein-Gulo zu befreien. Gulo Gulo ist eine Mischung aus Geschicklichkeits- und Laufspiel mit kinderleichten taktischen Elementen."
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Schicki Micki - Kartenspiel für große Runden, bei dem schnelle Reaktion gefragt ist.
Kartenspiel für große Runden, bei dem schnelle Reaktion gefragt ist.Alter: 8-99 Spieler: 2-7 Ein flinkes Kartenspiel, bei dem die feinen Unterschiede zählen: Zum Verwechseln ähnlich sind sich die schick herausgeputzten Fasanendamen auf den Spielkarten. Aufgabe der Spieler ist es, sich durch die verwirrende Farbkostümierung nicht in die Irre führen zu lassen. Wer wache Augen hat, erkennt sofort, welche Geflügelweibchen mit gleichfarbigem Regenwurm promenieren. Spieler, die dann auch noch rasches Reaktionsvermögen beweisen, haben bei diesem turbulenten Spiel die Nase vorne."
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Jumbolino Clowns - Spiel- und Puzzlespaß
Spiel- und PuzzlespaßAlter: 4- Spieler: 2-4 Das beliebte Puzzle-Würfelspiel mit 4 lustigen Clowns sorgt für Spiel- und Puzzlespaß."
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Jumbolino Sesamstraße - Wer setzt die meisten Ernies zusammen?
Wer setzt die meisten Ernies zusammen?Alter: 4- Spieler: 2-6 Bei diesem spannenden Sammelspiel muss Ernie aus Puzzleteilen in passender Farbe zusammengesetzt werden."
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Reise-Schach Mini Royal - Ahorn (Natur/Nußbaum gebeizt) verzierte Figuren und Geschenkverpackung
Ahorn (Natur/Nußbaum gebeizt) verzierte Figuren und GeschenkverpackungAlter: - Spieler: 2- Ahorn (Natur/Nußbaum gebeizt) verzierte Figuren, Filzsockel, König 78mm Feld 40mm, Geschenkverpackung, König 65 mm, Feld 30 mm, Brett 315 mm"
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Buddel-Wuddel - Ein unterirdisches Würfelspiel mit taktischen Elementen
Ein unterirdisches Würfelspiel mit taktischen ElementenAlter: 6- Spieler: 2-4 Die Kobolde haben den Schatz der Maulwürfe stibitzt! Max und seine Freunde fahren durch die tiefen Stollen, um ihn zurückzuholen. Aber die Kobolde ziehen sie aus den Loren! Mit etwas Glück retten sich die Maulwürfe in die nächste Lore oder der Wichtel Wotan befreit sie."
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Schloss Schlotterstein - Auch spuken will gelernt sein!
Auch spuken will gelernt sein!Alter: 5- Spieler: 1-6 Die jungen Gespenster zeigen in den Prüfungen, dass sie ihr Handwerk beherrschen: Sie schweben durch die Räume, suchen die richtigen Bewohner und erschrecken sie mit schaurigen Buuhhs! Bei der Gruselolympiade treten die Gespenster in 6 Disziplinen an."
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Floß geht´s - Eine brausende Floßwettfahrt mit taktischen Elementen.
Eine brausende Floßwettfahrt mit taktischen Elementen.Alter: 4- Spieler: 2-4 Rasant fahren die Floße Richtung Flussmündung. Das oben liegende Würfelsymbol gibt an, wie weit das Floß gezogen werden darf. Vor dem eigenen Zug darf man jedoch den eigenen oder einen fremden Würfel würfeln, so kommt man selbst schneller voran oder ein Mitspieler braucht länger. Eine brausende Würfelwettfahrt mit variablem Spielplan."
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Das Zauberschloss - Ein taktisches Fühlspiel.
Ein taktisches Fühlspiel.Alter: 6- Spieler: 2-7 Reihum ziehen die Spieler Bausteine aus dem Beutel. Ihr Ziel ist es, ein Schloss aus fünf verschiedenen Gebäuden zu bauen. Doch keine Farbe und Form darf doppelt vorkommen. Die weißen Steine haben eine Besonderheit: Sie erlauben es, bei einem anderem Spieler ein Gebäude zu stibitzen. Nur wer Teile mit richtiger Form und Farbe aus dem Sack zieht, stellt sein Schloss fertig."
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Schatzjagd - Eine verzwickte Schatzsuche.
Eine verzwickte Schatzsuche.Alter: 7-99 Spieler: 2-4 Die Piraten legen sich ihren Weg zum Schatz. Oder sie vertauschen die Karten um andere aufzuhalten. Doch Vorsicht: Ein Tiger bewacht den Schatz! Wer kehrt am schnellsten mit dem Schatz zum Piratenschiff zurück?"
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Dame - Dosenspiel - Hase und Igel hüpfen um die Wette.
Hase und Igel hüpfen um die Wette.Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Auf der Wiese hüpfen Hase und Igel um die Wette. Wer mit Köpfchen über die Figuren des anderen springt, gewinnt das klassische Taktikspiel für zwei."
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Pantomime - Spiel mit Händen und Füßen.
Spiel mit Händen und Füßen.Alter: 4- Spieler: 4- Psst! Mit Händen und Füßen beschreiben die Spieler die gesuchten Begriffe. Wer hier spricht oder Geräusche macht, verliert. Ein Spiel ohne Worte für 4 und mehr Kinder"
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Feuerwehr - Schnell und richtig reagieren!
Schnell und richtig reagieren!Alter: 3- Spieler: 1-2 Oje, Feuerdrache Fifo spielt mit Streichhölzern. Schon fängt es an zu brennen. Die Feuerglocke läutet! Wer hilft den fleißigen Feuerwehrleuten? Ein Spiel und Puzzle, das mit wächst."
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Schmackofatz - Ein schnelles Merkspiel.
Ein schnelles Merkspiel.Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Die kleinen Tiere haben einen Riesenhunger. Eine leckere Mahlzeit wartet auf sie, wenn die aufgedeckte Futterkarte zur Spielfigur passt."
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Hase Hannes - Ein Kartenspiel für ei frige Kinder.
Ein Kartenspiel für ei frige Kinder.Alter: 4- Spieler: 2-4 Alle Kinder legen Ostereier mit gleicher Farbe oder gleichem Muster ab. Der Hase hilft dabei, aber ein faules Ei heißt: Aussetzen!"
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Pustekuchen - Fördert die Lippen- und Mundmotorik.
Fördert die Lippen- und Mundmotorik.Alter: 4-12 Spieler: 1-4 Lecker, Wackelpudding und Schokotorte! Die Kinder pusten eine Kugel zu den Speisen. Wer die richtigen Löcher trifft, erhält ein Sahnhäubchen. Ein atemloses Geschicklichkeitsspiel für Kinder. Mit Variante für Profipusterl"
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Hamstern - Kartenspiel bei dem Kinder nebenbei Zahlen und erstes Rechnen lernen.
Kartenspiel bei dem Kinder nebenbei Zahlen und erstes Rechnen lernen.Alter: 5- Spieler: 2-4 Die kleinen Nager bereiten sich emsig auf den Winter vor. Es entwickelt sich ein richtiger Wettstreit, denn nur der erfolgreichste Hamster erhält als Belohnung den begehrten Hamster-Pokal. Doch Vorsicht ? wer mehr hamstern will, als er tragen kann, kann ganz schnell alles verlieren. Hamstern ist ein einfaches Kartenspiel mit kindgerechten Illustrationen, bei dem die Kinder fast nebenbei spielerisch Zählen und erstes Rechnen lernen."
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Leonardo - Leonardo und seine selbstgebastelten Drachen - Ein Konzentrationsspiel
Leonardo und seine selbstgebastelten Drachen - Ein KonzentrationsspielAlter: 6- Spieler: 2-6 Leonardo hat all seine selbstgebastelten Drachen mitgebracht und lässt sie lustig am Himmel tanzen. Rote, grüne, gelbe und blaue Drachen werden vom Wind umher geweht. Was für ein Durcheinander! Die Spieler müssen die Karten mit Abbildungen von Drachen auf dem Tisch nach bestimmten Kriterien ordnen ? allerdings lediglich im Kopf. Das spannende Kartenspiel stellt fast nebenbei spielerisch das Konzentrationsvermögen auf eine harte Probe. Und wie üblich fällt das kleine Gedankenspiel Eltern meist viel schwerer als ihren eifrigen Sprösslingen."
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Die Höhle des Drachen - Alter: 6- Spieler: 2-4 Auf dem Spielbrett ist ein Höhlenlabyrinth aufgezeichnet, dessen verschlungene Felspfade unvorstellbare Schätze beherbergen. Das Abenteuer beginnt, wenn sich vier wagemutige Glücksritter in die Tiefen der Drachenhöhle vortrauen, um die wertvollen Edelsteine zu suchen und dem gefährlichen Drachen die goldenen Eier zu stibitzen. Haben die Spieler erst einmal die Höhle betreten, bewegen sie ihre Spielfigur mit Würfelwürfen über die Felder des Spielplans. In der Mitte des L
Alter: 6- Spieler: 2-4 Auf dem Spielbrett ist ein Höhlenlabyrinth aufgezeichnet, dessen verschlungene Felspfade unvorstellbare Schätze beherbergen. Das Abenteuer beginnt, wenn sich vier wagemutige Glücksritter in die Tiefen der Drachenhöhle vortrauen, um die wertvollen Edelsteine zu suchen und dem gefährlichen Drachen die goldenen Eier zu stibitzen. Haben die Spieler erst einmal die Höhle betreten, bewegen sie ihre Spielfigur mit Würfelwürfen über die Felder des Spielplans. In der Mitte des Lindwurmbaus hockt der große, grüne Drache, dessen stachelbewehrter Hals von Zeit zu Zeit gefährlich um sich schlägt und die ungebetenen Besucher jederzeit treffen kann. Erstes Ziel der vier Schatzsucher sind die roten und blauen Edelsteine, die an mehreren Stellen der Drachenhöhle zu finden sind. Ist ein Juwel eingesammelt, heißt es, den Schatz auf den Kopf seiner Spielfigur zu stellen und diesen schnell zum Höhlenausgang zu bringen. Aber die Gefahr durch den Drachen ist allgegenwärtig! Bei bestimmten Würfelwerten wird der Drache erweckt! Ein kleiner Druck auf den Rückenstachel der großen, elektronischen Figur und der Schlund des Untiers fegt einmal über das Spielbrett. Steht eine Spielfigur im Radius der Drachenattacke, wird der Schatz vom Kopf des Abenteurers gefegt. Gelingt es, sein erstes Juwel in Sicherheit zu bringen, muss der Spieler direkt wieder ausziehen, einen zweiten Edelstein der anderen Farbe zu suchen. Erst wenn der Glücksjäger je einen blauen und roten Diamanten in sichere Obhut gebracht hat, kann er sich an das Husarenstück wagen: Jetzt heißt es, die goldenen Eier der Furie zu stibitzen, denn wer als erstes den Lindwurm-Nachwuchs zum Höhlenausgang verschleppt, gewinnt!"
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Dungeons & Dragons Brettspiel - In den Höhlen Abenteuer als Team erleben.
In den Höhlen Abenteuer als Team erleben.Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Bevor die Spieler ausziehen, auf zehn verschieden Höhlen-Spielplänen ihre mystische Herausforderungen zu bestehen, sucht sich jeder einen der vier verschiedenen Helden-Charaktere aus, in dessen Haut er schlüpfen möchte. Jede Figur verfügt über individuelle Stärken und Schwächen.In insgesamt elf aufeinanderfolgenden Abenteuern sind die vier Helden im Team gefordert, ihre jeweiligen Charakter-Vorzüge geschickt gegen die Heimtücken und gefährlichen Fabelwesen des Spielleiters einzusetzen.Ein kooperatives Spielprinzip, Fantasie anregendes, individuelles Rollenspiel und ein flexibler Spielaufbau sollen auch Abenteuer-Anfängern den Einstieg in die Welt des Rollenspiels schmackhaft machen. Auch im Brettspiel gibt es einen Spielleiter, den Dungeon-Master. Sind die jeweiligen Schauplätze des Abenteuers mit den Spielbrettern ausgelegt, kennt nur noch der Spielleiter den richtigen Weg, der die Helden zu Ruhm und Ehre führt. Jetzt können die Gefährten, Redgar, Jozan & Co sich frei durch das Labyrinth bewegen, wobei die individuellen Charakter-Karten der Heldenfigur den Aktionsradius vorgeben. Der Spielmeister hat überall in den Höhlen gefährliche Fallen und willfährige Kreaturen postiert, um der eingeschworenen Clique das Abenteurerleben schwer zu machen. Egal ob im Kampf gegen Monster, beim Entschärfen von Fallen oder beim Durchsuchen von Truhen: Die übersichtlichen Figurenkarten enthalten alle relevanten Charakter-Informationen und lassen auch den Abenteurer-Nachwuchs schnell in das Spielgeschehen einsteigen.Sind die elf aufeinander aufbauenden Geschichten erfolgreich bewältigt, ist die Heldengemeinschaft mit ihren erlernten Fähigkeiten reif für neue Aufgaben. Dann ist die Fantasie des Spielleiters gefordert! Die fotokopierbare Vorlage eines leeren Dungeons wartet darauf, mit eigenen Abenteuer-Episoden gefüllt zu werden."
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Hangman - Das atemberaubende Wort-Duell
Das atemberaubende Wort-DuellAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Das atemberaubende Wort-Duell ! Mit jedem falsch geratenen Buchstaben für das Wort wird der Galgen und das daran hängende Männchen weiter aufgebaut. Wer es in elf Versuchen nicht schafft, das geheime Wort seines Gegenspielers zu entschlüsseln, ?zappelt? am Strick!"
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Knowing me, knowing you - Fühle dem Freundeskreis gründlich auf den Zahn!
Fühle dem Freundeskreis gründlich auf den Zahn!Alter: 12-99 Spieler: 2-6 Wen in diesem Raum würde Robert am ehesten küssen? oder Wie viele Fahrstunden hat Petra für den Führerschein gebraucht? Egal ob es sich um Details aus dem Leben der Mitspieler oder um grundsätzliche Wesenszüge des Einzelnen handelt: Knowing me Knowing you bringt nicht nur die kleinen und großen Eigenarten der Spielrunde ans Tageslicht, der Befragte erfährt auch, mit welchen Augen ihn die Mitspieler sehen! Mit insgesamt 1.000 Fragen fühlt das Erwachsenenspiel hierbei dem Freundeskreis gründlich auf den Zahn. Jedem Mitspieler werden der Reihe nach fünf Fragen gestellt, deren persönliche Antworten er auf dem beiliegenden Spielblock notiert. Jetzt sind die Mitspieler gefordert den Charakter des Befragten einzuschätzen und ihr Wissen über seine Lebensart unter Beweis zu stellen indem sie versuchen, seine Antworten vorherzusagen. Sensible Beobachter mit gutem Einfühlungsvermögen haben bei Knowing me Knowing You am Ende die Nase vorn."
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Trivial Pursuit Worldwide - Wer am meisten weiss, der gewinnt.
Wer am meisten weiss, der gewinnt.Alter: 15-99 Spieler: 2-6 Die Globetrotter-Edition entführt auf eine Wissensreise mit reichhaltigem Programm. Neben Kunst, Politik, Sport und Zeitgeist aus aller Herren Länder stehen diesmal auch kulinarische Fragen auf dem Plan."
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Zaster - Lottokönig oder Pleitegeier ?
Lottokönig oder Pleitegeier ?Alter: 8- Spieler: 2-6 Wo ist denn nur die Kohle wieder geblieben? Wer fürchtet sie nicht, die lange Zeit im Monat wenn, Konto und Sparbuch schon wieder geplündert sind, der Briefkasten aber voller Rechnungen ist und der 31te mit dem nächsten Gehaltsscheck noch in weiter Ferne liegt? Bei Zaster geht es meist zu, wie im richtigen Leben: Mindestens zweimal in der Woche finden sich saftige Rechnungen im Briefkasten. Doch Gott sei Dank gibt es da auch noch die guten Tage im Zaster-Monat, an denen sich Geldnotgeplagte als Babysitter bei den Schreck-lass-nach-Zwillingen etwas dazuverdienen können, um finanziell wieder auf die Beine zu kommen. Mit einem Mix aus Ereignis-, Post-, und Kaufen-Karten würfeln sich bis zu sechs Spieler über die 31 Tagesfelder des farbenfrohen Zaster-Spielplans und verfolgen, nachdem alle nur hinter ihrem Geld her waren, ein gemeinsames Ziel: Am 31ten mehr Zaster auf dem Konto zu haben als die Mitspieler!"
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Der Palast von Alhambra - Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts - die ALHAMBRA wird gebaut.
Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts - die ALHAMBRA wird gebaut.Alter: 10-99 Spieler: 3-6 Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die besten Bautrupps und stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssig zu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus dem Süden - sie wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre Heimat-Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt, Pavillons und Arkaden gebaut. Wetteifern Sie mit beim Bau der ALHAMBRA."
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Lucky Loop - Das Kopfüber-Kopfunter-Würfelspiel
Das Kopfüber-Kopfunter-WürfelspielAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Looping und Turn ? Dive und Roll, mit diesen Kunstflug-Figuren sind vier Flugprogramme zu bestehen. Lassen Sie die Würfel sprechen und kurven Sie Ihre Mitspieler aus!"
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Industria - Ein spannendes Versteigerungsspiel
Ein spannendes VersteigerungsspielAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Von der Tongrube bis zum Roboterwerk steuern Sie in diesem spannenden Versteigerungsspiel Ihre Dynastie erfolgreich durch 5 Epochen."
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Sparito - Alter: 5- Spieler: 2-4
Alter: 5- Spieler: 2-4"
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Viva Topo - Ein taktisches Familienspiel rund um den Käse
Ein taktisches Familienspiel rund um den KäseAlter: 4- Spieler: 2-4 Rasantes Fangspiel für kleine Taktiker! Katzenalarm im Schlaraffenland. Würfelglück entscheidet über das Schicksal der hungrigen Mäuschen... Wer ist schneller, Katz oder Maus. Viva Topo, ein spannendes Würfelspiel bei dem es rund geht."
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Murmel Fiff - Das lustige Apfel-Sammel-Tausch-und-Renn-Spiel
Das lustige Apfel-Sammel-Tausch-und-Renn-SpielAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Hmmm, frische Äpfel mögen Murmel Fiff und seine Freunde vom Murmelberg am allerliebsten. Aber jeder nur die in seiner Farbe! Nach dem Äpfelsammeln wird getauscht, bis jeder seine Lieblingsäpfel zusammen hat. Nun muss der Vorrat in die Höhle geschafft werden, was nicht so leicht ist, denn manches Hindernis versperrt den Weg.
Wer schafft es als Erster? Derjenige, der am Anfang fleißig sammelt, dann mit Würfelglück und Übersicht solange Äpfel verschenkt (die er nicht brauchen kann), stibitzt (die er dringend haben möchte) und die eigenen in Sicherheit bringt!
Ein elementares Kinderspiel mit vielen Aktionen, einem spannenden Finale und einem manchmal verblüffenden Ende."
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Auf Zack !!! - Das BLITZschnelle Zahl-Grabsch-Spiel
Das BLITZschnelle Zahl-Grabsch-SpielAlter: - Spieler: 1- Pisa-Studie hin oder her: Kindern macht Lernen so richtig Spaß! So wie beim neuen Zahlen-Grabschspiel Auf Zack!!. Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann haben sich mit diesem munteren Spiel die wohl ersten Mengenlehre einfallen lassen, die Kids ab fünf Jahren die Lust am Umgang mit Zahlen nicht nimmt, sondern erhöht. Dies liegt zweifellos an der Spielidee und an 44 verdeckt aufliegenden Kärtchen und neun wackeligen Holzscheiben: Aus den Karten müssen jeweils Pärchen mit gleichen Motiven aufgespürt werden. Doch Vorsicht: Jedes Motiv ist zwar viermal vorhanden, die Anzahl der abgebildeten Gegenstände jedoch unterschiedlich. Blitzschnell gilt es dann die Anzahl der Dinge auf beiden Kärtchen zu addieren. Wer´s zuerst schafft, kann sich den passenden Wackel-Zahlenstein mit dem richtigen Ergebnis grabschen! Als Belohnung gibt es das betreffende Kartenpärchen ? vorausgesetzt ihm ist kein anderer Rechenkünstler zuvorgekommen! Man muss also ganz schön auf Zack sein, um sich bei Auf Zack!! am Ende mit den meisten Karten als Sieger feiern lassen zu können."
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Kurier des Zaren - Eine dringende Depesche muss eilends dem Zaren überbracht werden!
Eine dringende Depesche muss eilends dem Zaren überbracht werden!Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Jeder Spieler schickt möglichst viele seiner Kuriere auf den Weg, damit einer davon als Erster mit der geheimen Nachricht das Zarenschloss erreicht - und hoffentlich noch genügend Bakschisch hat, um eingelassen zu werden."
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Fette Fünfzehn - Alter: 10-99 Spieler: 2-4 18, 20, 22? Alle, denen das Reizen ein Rätsel geblieben ist, können auch ohne solches Bremborium vorhersagen, wieviel Stiche sie gewinnen werden - und sich über die Punkte freuen, wenn sie ihr Blatt richtig gedeutet haben.
Alter: 10-99 Spieler: 2-4 18, 20, 22? Alle, denen das Reizen ein Rätsel geblieben ist, können auch ohne solches Bremborium vorhersagen, wieviel Stiche sie gewinnen werden - und sich über die Punkte freuen, wenn sie ihr Blatt richtig gedeutet haben."
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Cluedo - Das Kartenspiel - Für Detetktive auf Reisen
Für Detetktive auf ReisenAlter: 10-99 Spieler: 3-5 Der spannende Klassiker aller Deduktionsspiele jetzt in einem handlichem Format. Schon im Zug kann die Fahndung ausgelöst werden."
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Schatz der Drachen - Das Schatz-Sammel-und-Pfui-Spinne-Memospiel
Das Schatz-Sammel-und-Pfui-Spinne-MemospielAlter: 6-99 Spieler: 2-5 Alle möchten die schönsten und die meisten Kostbarkeiten aus dem Drachenschatz. Der ist auch nicht schwer zu finden - doch wer zu viel auf einmal einsacken möchte, trifft schon mal unversehens auf die eifersüchtigen Spinnen - und alles ist wieder futsch"
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King Lui - Ein appetitliches Kartenspiel
Ein appetitliches KartenspielAlter: 7-99 Spieler: 3-5 Man kommt sich vor wie im Schlaraffenland, wenn der König zum grossen FestEssen einlädt. Bescheiden wie er ist, nimmt er sich das, was die Anderen ihm übrig lassen. Doch wehe dem der zu gierig ist und sich mehr Portionen eines Gerichtes einverleiben will, als der König selbs ...! Ein genial einfaches und bezauberndes Spiel."
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Mare Nostrum - Kampf um die Vormachtstellung im Mittelmeerraum
Kampf um die Vormachtstellung im MittelmeerraumAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Sie führen eine der bedeutenden antiken Zivilisationen im Mittelmeer (Rom, Karthago, Ägypten, Griechenland, Babylon). Um die Größe ihrer Zivilisation unter Beweis zu stellen (und um das Spiel zu gewinnen), müssen Sie Handel treiben, Monumente errichten, Helden hervorbringen und - falls möglich - Pyramiden erbauen. Mare Nostrum ist ein Spiel für die ganze Familie, bei dem jeder seinen eigenen Weg entdecken wird, um die größte antike Zivilisation im Mittelmeerraum aufzubauen."
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Phoenix - Einfach, bunt, spannend und ziemlich gemein: Kurzweile für 2 Spieler
Einfach, bunt, spannend und ziemlich gemein: Kurzweile für 2 SpielerAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Das wird auf alle Fälle eine farbige Angelegenheit! Das Spielziel ist sehr einfach: Sie müssen Ihre farbigen Spielsteine möglichst konform zu dem Spektrum in der Spielplanmitte anordnen. Dafür benötigen Sie die richtigen Karten zum richtigen Zeitpunkt.. Wenn aber Ihr Gegenspieler die richtige Karte zieht, kann phoenix ganz schön gemein sein: zum Glück besteht eine Partie aus dre3i Durchgängen!"
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Die Siedler von Catan Ergänzungsset (Neue Version) - Szenarien + Material für 5-6 Spieler im neuen Design!
Szenarien + Material für 5-6 Spieler im neuen Design!Alter: 10-99 Spieler: 5-6 Das Ergänzungs-Set für die, die Catan zu fünft oder sechst erobern wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem Basis-Set spielen. Neues Design mit modellierten Spielfiguren aus Kunststoff.Neue Illustrationen und detailliert gestaltene wirklichkeitsnahe Spielfiguren: Die Siedler von Catan sind jetzt noch lebendiger und atmosphärischer. Jetzt wird man in die mittelalterliche Welt von Die Siedler von Catan richtig hineingezogen. Detailgetreu modellierte Siedlungen, Städte, Straßen und eine neue verwegene Räuber-Figur: Überzeugend durch noch größeren Spielspaß!"
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Die Siedler von Catan (Neue Version) - DAS Strategiespiel der letzten Jahre, jetzt im neuen Design!
DAS Strategiespiel der letzten Jahre, jetzt im neuen Design!Alter: 10-99 Spieler: 3-4 Das Spiel des Jahres von 1995 avancierte zum meistverkauften Spiel überhaupt in Deutschland. Die richtige Mischung aus Strategie, Glück und Verhandlungsgeschick macht es aus. Vielleicht ist das Spiel so erfolgreich, weil es so nah am richtigen Leben ist. Neues Design mit modellierten Spielfiguren aus Kunststoff.Neue Illustrationen und detailliert gestaltene wirklichkeitsnahe Spielfiguren: Die Siedler von Catan sind jetzt noch lebendiger und atmosphärischer. Jetzt wird man in die mittelalterliche Welt von Die Siedler von Catan richtig hineingezogen. Detailgetreu modellierte Siedlungen, Städte, Straßen und eine neue verwegene Räuber-Figur: Überzeugend durch noch größeren Spielspaß!"
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Die Seefahrer Erweiterung (Neue Version) - Erweiterung zum Basis-Set Die Siedler von Catan im neuen Design!
Erweiterung zum Basis-Set Die Siedler von Catan im neuen Design!Alter: 10-99 Spieler: 3-4 Als Seefahrer lässt sich nun die Welt erobern. Insgesamt schlägt die Anleitung 11 Szenarien vor. Darüber hinaus sind der eignen Phantasie keine Grenzen gesetzt. Passend zum Basis-Spiel wurde auch die Seefahrer-Erweiterung neu ausgestattet: Neue Illustrationen für die catanische Seefahrt und fein modellierte mittelalterliche Schiffe. Ein grimmiger Seeräuber setzt an zum Rohstoff-Diebstahl ... Die Sehfahrt auf Catan - ein neues Erlebnis!"
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Die Seefahrer Ergänzungsset (Neue Version) - Die Siedler von Catan/Seefahrer: Szenarien + Material für 5-6 Spieler
Die Siedler von Catan/Seefahrer: Szenarien + Material für 5-6 SpielerAlter: 10-99 Spieler: 5-6 Diese Erweiterung ist nur dann sinnvoll, wenn Sie bereits das neue Basis-Set, das neue Ergänzungs-Set und die neue Seefahrer-Erweiterung besitzen.Passend zum Basis-Spiel wurde auch die Seefahrer-Erweiterung neu ausgestattet: Neue Illustrationen für die catanische Seefahrt und fein modellierte mittelalterliche Schiffe. Ein grimmiger Seeräuber setzt an zum Rohstoff-Diebstahl ... Die Sehfahrt auf Catan - ein neues Erlebnis!"
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Städte & Ritter Erweiterung (Neue Version) - Erweiterung zum Basis-Set Die Siedler von Catan für Fans der Ritterzeit
Erweiterung zum Basis-Set Die Siedler von Catan für Fans der RitterzeitAlter: 12-99 Spieler: 3-4 Die Krone der neuen Catan-Welt: Starke Ritter mit beweglichem Fahnenarm und geschäftstüchtiger Händler mit vollem Lieferwagen. Detailgetreu ausgestaltete historische Stadtmauern und mächtige Metropolen-Ausbauten. Ein gefährliches Barbarenschiff, das auf einer riesigen Welle zum Angriff fährt... Hier wird die mittelalterliche Welt von Catan live erlebt! - ein Abenteuer in neuer überzeugender Ausstattung!"
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Städte & Ritter Ergänzungsset (Neue Version) - Die Siedler von Catan/Städte & Ritter: Szenarien + Material für 5-6 Spieler
Die Siedler von Catan/Städte & Ritter: Szenarien + Material für 5-6 SpielerAlter: 12-99 Spieler: 5-6 Diese Erweiterung ist nur dann sinnvoll, wenn Sie bereits das neue Basis-Set, das neue Ergänzungs-Set und die neue Städte&Ritter-Erweiterung besitzen."
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Die Kinder von Catan - Der Bestseller - jetzt auch als Kinderspiel!
Der Bestseller - jetzt auch als Kinderspiel!Alter: 4-99 Spieler: 2-4 Wer hat als Erster genügend Rohstoffe, um das letzte Haus der kleinen Stadt auf Catan zu bauen? Doch Vorsicht, der Räuber könnte noch den alles entscheidenden Rohstoff stehlen! Klaus Teuber ist mit seinem Kinder-Catan eine spannende und lustige Umsetzung des beliebten Brettspiel-Klassikers gelungen. Das kurzweilige Spiel mit den liebevoll gestalteten hochwertigen Holzspielsteinen wird nicht nur Kinderherzen erfreuen ... Schon ab zwei Personen spielbar. In zahlreichen Testrunden erprobt - ein riesiger Spielspaß für die kleinen Catan-Fans!"
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Themen-Set Barbaren & Handelsherren - Die Siedler von Catan Themenset zum Kartenspiel mit 40 neuen Karten
Die Siedler von Catan Themenset zum Kartenspiel mit 40 neuen KartenAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Die Ergänzung-Sets für das Siedler-Kartenspiel bringen jede Menge Spielspaß und erlauben völlig neues Taktieren beim Ausbau des Fürstentums. Nur spielbar mit dem Basisspiel Die Siedler - das Kartenspiel."
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Themen-Sets Kämpfer & Kaufleute - Die Siedler von Catan 3 Themen-Sets zum Kartenspiel
Die Siedler von Catan 3 Themen-Sets zum KartenspielAlter: 10-99 Spieler: 2-2 3 Themen-Sets für Kämpfer & Kaufleute: Barbaren & Handelsherren, Politik & Intrige, Ritter & Händler. Die Ergänzung-Sets für das Siedler-Kartenspiel bringen jede Menge Spielspaß und erlauben völlig neues Taktieren beim Ausbau des Fürstentums. Nur spielbar mit dem Basisspiel Die Siedler - das Kartenspiel."
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Themen-Sets Magier & Forscher - Die Siedler von Catan 3 Themen-Sets zum Kartenspiel
Die Siedler von Catan 3 Themen-Sets zum KartenspielAlter: 10-99 Spieler: 2-2 3 Themen-Sets für Magier & Forscher: ZaubDie Ergänzung-Sets für das Siedler-Kartenspiel bringen jede Menge Spielspaß und erlauben völlig neues Taktieren beim Ausbau des Fürstentums. Nur spielbar mit dem Basisspiel Die Siedler - das Kartenspiel."
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Löwenherz - Der König kehrt zurück!
Der König kehrt zurück!Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Der König weilt in einem fernen Land. Während seiner Abwesenheit stürzt sein Reich in Anarchie und Chaos. Die Fürsten des Landes trachten danach, ihre Macht und ihren Einfluss zu stärken: Grenzen werden neu gezogen, Gebiete vergrößert und so die Ländereien neu verteilt. Gilt es doch, sich die wertvollsten Gebiete gesichert zu haben, wenn der König schließlich zurückkehrt. Die variable Spielfläche garantiert immer wieder neues Spielvergnügen."
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Avalon - Mystisches Schauspiel für Zwei
Mystisches Schauspiel für ZweiAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Zunächst liegt das Reich König Artus´ noch im Nebel, so dass niemand weiß, wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritter ins geheimnisvolle Land ziehen, lüftet sich nach und nach der Neblschleier. Wertvolle Städte, wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werden sichtbar und auch das sagenhafte Avalon taucht auf. Doch außer der Rittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkraft einen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern?"
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Ballon Cup - Zwei gehen in die Luft
Zwei gehen in die LuftAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Bunte Heißluftballons schweben am Himmel und nehmen an einem farbenprächtigen Schauspiel teil. In einzelnen Wettbewerben geht es darum, mit seinen Ballons mal hoch aufzusteigen und mal möglichst niedrig zu fahren. Wer seine Kräfte geschickt einsetzt und im richtigen Moment umsteuert, gewinnt die erforderlichen Prämienpunkte und schließlich die meisten Pokale. Ein lockerleichtes und einfaches Spielvergnügen."
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Der Herr der Ringe - Das Meisterquiz - Das Wissensspiel für Millionen von Der Herr der Ringe - Fans!
Das Wissensspiel für Millionen von Der Herr der Ringe - Fans!Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Der Herr der Ringe - Fans können jetzt alleine oder im Team ihr Wissen rund um Mittelerde auf den Prüfstand stellen und spielerisch erweitern - mit über 1.000 kniffligen Fragen und noch mehr Antworten. Wie nannten die Hobbits ihren gewählten Anführer? Was machen Bergtrolle mit ihren Feinden? Was sagte Gandalf zu den Bedingungen, die der Mund Saurons vor dem Schwarzen Tor stellte? Wie hieß Éomers Pferd? In spannenden Spielrunden gibt es jede Menge zu rätseln, staunen und erfahren. Ein spannendes Quizspiel, in dem auch manchmal Taktik und Glück den Sieg näher bringen."
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Macius - Achtung, fertig, los - Kniffliger und fröhlicher Wettpuzzle-Spaß
Kniffliger und fröhlicher Wettpuzzle-SpaßAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Auf ein Kommando geht´s rund, denn alle Spieler beginnen gleichzeitig, ihre königlichen Bilderrahmen mit Bildern zu füllen. Doch nicht jedes Bild passt in jede Lücke - auch wenn es manchmal so scheint. Ein kniffliger und fröhlicher Wettpuzzle-Spaß mit Macius und seinen Freunden."
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Rushhour - Alter: - Spieler: 1-
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Sid Meier´s Civilization - Alter: - Spieler: 1- Jetzt endlich in Deutsch.
Alter: - Spieler: 1- Jetzt endlich in Deutsch."
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Jacke wie Hose - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Vorsicht Qualle - Alter: - Spieler: 1-
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Der Kleine Prinz beschützt seinen Planeten - Ein kreatives, fantasievolles Familienspiel
Ein kreatives, fantasievolles FamilienspielAlter: 10-99 Spieler: 3-6 Die Spieler helfen dem Kleinen Prinzen, seinen Planeten vor Sprösslingen von Affenbrotbäumen, die so groß werden, dass sie dan Planeten zerstören können, zu beschützen."
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Mücke mit Tücke - Ein tierisches gutes Kartenspiel.
Ein tierisches gutes Kartenspiel.Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Bei Mücke mit Tücke heißt es Aufpassen: Immer, wenn ein Tier zum zweiten Mal aufgelegt wird oder denselben Wert wie eine schon gespielte Karte hat, wird´s laut. Wer zuerst reagiert und kräftig Wau!, Oink! oder Muh! schreit, darf die Karten seines Gegenspielers einsammeln. Am Schluss gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. (www.spielbox-online.de)"
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Monster Parade - Ein lustiges Kartenspiel.
Ein lustiges Kartenspiel.Alter: 5-99 Spieler: 2-5 Bei der Monsterparade muss man seine Karten möglichst schnell an passende anlegen. Dafür sucht man sich entweder ein Zwillingsmonster oder eins, dass die gleiche Lieblingsspeise bevorzugt. Wer als Erster seine Monster losgeworden ist, gewinnt. (www.spielbox-online.de)"
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Affenzahn - Ein turboschnelles Kartenspiel
Ein turboschnelles KartenspielAlter: 5-99 Spieler: 2-5 Im Affenzahn geht´s durch den Dschungel. Jeder hat rasante Urwalt-Rennschlitten auf der Hand und muss sie blitzartig ausspielen, um an den begehrten Orangen-Treibstoff zu kommen. Wer zu spät reagiert oder die Situation falsch einschätzt, hat sich selbst ausgebremst und dafür den Rest der Affenbande mit leckeren Orangen versorgt. (www.spielbox-online.de)"
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Der Kleine Prinz zähmt den Fuchs - Ein kreatives, fantasievolles Familienspiel
Ein kreatives, fantasievolles FamilienspielAlter: 10-99 Spieler: 3-6 Die Spieler versuchen, den Fuchs zu zähmen, indem sie erraten, an welchem Ort er sich gerade aufhält."
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Vorsicht, kleiner Pirat! - Würfel-Dreh-Spiel mit Überraschungseffekt!
Würfel-Dreh-Spiel mit Überraschungseffekt!Alter: 4-99 Spieler: 2-4 Vier Piratenbanden treiben immer viel Schabernack - auch auf der Bootspartie, die zur Insel führen soll... Da heißt es aufgepasst: Wer zuerst drei eigene Piraten auf der Insel abgesetzt hat, ist der Sieger! Doch das Übersetzen zur Insel ist turbulent. Untiefen und Boote mit plötzlich auftretendem Leck erschweren den Weg zur Insel."
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Robbys Rutschpartie - Schiebe-Spiel mit zwei spannenden Varianten
Schiebe-Spiel mit zwei spannenden VariantenAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Die kleinen Seehunde spielen auf den Eis und versuchen, ihre Kameraden ins kalte Wasser zu schubsen. Und immer darauf achten, dass nicht ein eigener Seehund im kühlen Nass landet. Bei der zweiten Variante müssen sich die Seehunde vor dem großen Eisbären in Sicherheit bringen. Wer zuerst mit allen seinen Seehunden im Wasserloch verschwunden ist, hat gewonnen."
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Der Glücks-Käfer-Baum - Lustiges Baum-Steckspiel mit mehreren Spielvarianten
Lustiges Baum-Steckspiel mit mehreren SpielvariantenAlter: 3-99 Spieler: 2-4 Auch sehr gut für zwei Spieler geeignet. Alle Käfer wollen auf den Baum, um von den Früchten zu naschen. Da es nicht für alle reicht, müssen die Käfer der Mitspieler vom Baum vertrieben werden. Besonders spannend wird es, wenn die Glückskäfer ins Spiel kommen!"
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easy electronic 200 - So einfach war Elektronic noch nie!
So einfach war Elektronic noch nie!Alter: 8-99 Spieler: 1- Mit diesem neuen Experimentierkasten wird man sofort zum Elektronik-Fan. Die Bausteine erleichtern den Umgang, kein Kleinteile-Chaos entsteht, das den Spaß verdirbt. Alle Bausteine sind nummeriert und ihre Funktion beschrieben, sodass man immer weiß, was man gerade in der Hand hält, und was es kann. Die ganz einfache Druckknopftechnik ermöglicht - ohne Vorkenntnisse und besonders Geschick - den Bau aller Versuche! Von einfachen Stromkreisen bis hin zum Mittelwellenradio führt dieser Experimentierkasten in die Welt der Elektronik. Auch Integrierte Schaltkreise kommen zum Zug: In vier Bausteinen befinden sich komplette Sound-Schaltkreise für Musik, Alarm, Sound und Verstärker."
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electronic AM/FM Radio - Die faszinierende Welt der Radio-Elektronik
Die faszinierende Welt der Radio-ElektronikAlter: 8-99 Spieler: 1- Ein Experimentierkasten der gleichzeitig zwei Empfangsbereiche abdeckt: UKW und Mittelwelle. Alle Bauteile sind fest montiert und der Aufbau ist ganz einfach. 20 ausgewählte Experimente helfen, die Radiotechnik zu verstehen. Das Anleitungsheft beschreibt nicht nur Schritt für Schritt den Aufbau des Radios."
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Feuer & Flamme - Effektvolle Experimente zum Vorführen und Staunen!
Effektvolle Experimente zum Vorführen und Staunen!Alter: 12-99 Spieler: 1- Die Faszination des Feuers - wer kennt sie nicht? Hier wird aber nicht gezündelt, sondern gezielt nachgeforscht: Wie funktioniert eigentlich ein Streichholz? Sind alle Flammen orange? Die Kerze brennt ab - löst sie sich in Luft auf? Wie kann man etwas unbrennbar machen? Außerdem gibt´s tolle Versuche, die jeden Zuschauer in Staunen versetzen. Zum Beispiel der Selbstentzündungstrick oder die Schlangen des Pharao, die wie von einem Schlangenbeschwörer betört aus der Porzellanschale wachsen."
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Parfum-Labor - Voll im Trend: Düfte selbst kreieren
Voll im Trend: Düfte selbst kreierenAlter: 10-99 Spieler: 1- Ein eigenes Parfum? Kein Problem mit dem neuen Parfum-Labor von Kosmos. Mit über 60 verschiedenen Duftvariationen kann jeder ein kostbares, individuelles Parfum komponieren, das den eigenen Typ unterstreicht und zur aktuellen Mode passt. Dieses Parfumeur-Set mit einer Duftorgel aus 8 hochwertigen Parfumölen und wertvollen Flakons entführt in die Wohlfühl-Welt der Düfte. Außerdem gibt´s im Anleitungsheft viele zusätzliche Anwendungsideen: vom Raumdeo bis zum duftenden Liebesbrief."
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Chemielabor KÜCHE - Ein origineller Einstieg in die Chemie
Ein origineller Einstieg in die ChemieAlter: 10-99 Spieler: 1- Die Welt der Chemie ist die Welt der Stoffe! Hier werden Stoffe untersucht, die einem auch im Alltag eines Nicht-Chemikers ständig begegnen: Beim Experimentieren mit Nahrungs- und Putzmitteln kann man Altbekanntes von einer ganz neuen Seite kennenlernen. Die nötige Ausrüstung vom Spatel bis zum Becherglas gibt´s in diesem Kasten. Ohne chemische Vorkenntnisse gelingt so ein ebenso spannender wie ungewöhnlicher Einstieg in die Chemie."
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Drachen - Baukasten - Der neue Outdoor-Spaß: der Multifunktions-Drachen
Der neue Outdoor-Spaß: der Multifunktions-DrachenAlter: 8-99 Spieler: 1- Unentbehrlich für alle, die sich gerne den Wind um die Nase wehen lassen. Der Spaß für draußen, der Jung und Alt gleichermaßen begeistern wird. Dank des intelligenten und einfachen Stecksystems können 99 Drachenmodelle immer wieder neu konstruiert werden. Fantasievolle und farbenfrohe Modelle entstehen im Handumdrehen aus mehreren Drachensegel in hochwertigem Profimaterial. Die umfassende Anleitung informiert über die Geschichte des Drachens und erklärt seine physikalischen Hintergründe und verrät Tipps und Tricks für den perfekten Flug. Mit dem Experimentierzubehör werden die Luftströmung untersucht, Höhen- und Windmessungen durchgeführt und die Flugeigenschaften getestet."
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Polterdice - Die Suche nach dem Gespensterschatz ..
Die Suche nach dem Gespensterschatz ..Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Eine ränkevolle Partie, in der er es nur so gruselt: Um einen geheimen Schatz zu erobern, müsst ihr euch auf die Polterdice-Gespenster gefasst machen, die in den Räumen der antiken Burg gefangen sind. Ein Schatz aus Gold- und Silbergroschen erweckt die Gier nach Reichtum. Um diesen zu erobern, muss man die Zauberzahlen erhalten, mit deren Hilfe allein man die geheimen Kammern betreten kann. Bei POLTERDICE reicht nicht das Können allein, man muss auch Mut haben und die Angst vor den Gespenstern überwinden, um zu gewinnen."
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Pussycat - Kein Spiel für blöde Hunde!
Kein Spiel für blöde Hunde!Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Die Hunde sind los! Arme Katzen! Da ist der große alte Baum die letzte Rettung. Doch nicht jeder Ast hält, was er verspricht. Und so gewinnt, wer die meisten seiner Katzen in Sicherheit bringt."
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Schneckenrennen - Ein turboschneckenschnelles Ablegespiel
Ein turboschneckenschnelles AblegespielAlter: 7-99 Spieler: 2-5 Bei diesem spannenden Kartenspiel geht selbst bei den gemütlichsten Schnecken die Post ab!Von rechts kreuzt eine Turboschnecke besorgt neue Karten und eine Schnarchschnecke bremst einen Konkurrenten aus. Da heißt es seinem Glück vertrauen und sicher die Schleimspur halten."
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Prinzessin Pimpernell - Mit Würfelglück, Merkgeschick und Mut den Drachen begegnen.
Mit Würfelglück, Merkgeschick und Mut den Drachen begegnen.Alter: 6-99 Spieler: 2-4 Das ganze Land spricht davon: Eine wunderschöne Prinzessin wird auf Ihrer Burg von fünf schrecklichen Drachen gefangen gehalten! Schnurstracks machen sich einige mutige Ritter auf den Weg, um die Prinzessin zu befreien. Doch schon die Reise dorthin erweist sich als gefährlich, denn nur mit der richtigen Ausrüstung und etwas Glück werden die Ritter im Kampf gegen die Drachen bestehen."
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Kroko-Doc - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Twister Moves - Tanzspiel für Mädchen und Jungs
Tanzspiel für Mädchen und JungsAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Das fantastische Twister für Mädchen und Jungs, die mal so richtig abrocken wollen. Zwei fetzige Musik CDs liefern den richtigen Sound und Anweisungen zu den auszuführenden Tanzschritten. Mit 120 verschiedenen Tänzen!"
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Monopoly Weltreise - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Monopoly Deluxe (Neuauflage 2003) - Die Luxus-Edition des Spieleklassikers! Monopoly präsentiert sich attraktiv
Die Luxus-Edition des Spieleklassikers! Monopoly präsentiert sich attraktivAlter: - Spieler: 1- Die Luxus-Edition des Spieleklassikers! Seit mehr als 50 Jahren der Klassiker unter den Gesellschaftsspielen! Monopoly präsentiert sich in neuem, attraktivem und zeitgerechtem Design. Im Rahmen der europäischen Standardisierung wurden einige Details verändert: Das Spielgeld enthält nun zusätzlich die Werte 400,- und 200,-. Turm- und Badstraße sind nicht mehr violett, sondern braun. Monopolisten kaufen und verkaufen Gebäude und Grundstücke, kassieren Miete und müssen ab und zu ins Gefängnis. Der reichste Spieler hat am Ende gewonnen. Für alle, die spielerisch mit Grundstücken, Häusern und Hotels spekulieren wollen. Zusätzlich in der de Luxe-Edition: hochwertige Ausstattung für 2 bis 10 Spieler, 10 klassische Monopoly-Figuren aus Metall, 1 Sortiereinsatz für Spielgeld und Besitzrechtkarten, 2 Kartenablagen, hochwertige Häuser und Hotels aus Holz."
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TopWORDS - Waagrecht und übereinander Worte bilden.
Waagrecht und übereinander Worte bilden.Alter: - Spieler: 1- Topwords bringt 3- dimensionalen Spass in die welt der Wortspiele. Senkrecht, waagrecht und übereinander Worte bilden."
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Risiko Herr der Ringe Die Erweiterung - Der 3. Teil - auch separat spielbar!
Der 3. Teil - auch separat spielbar!Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Die Erweiterung zum Herr der Ringe Risiko ? Standardspiel. Mit neuen Armeen aus dem 3. Teil der Kino ? Trilogie und beidseitig bedruckten Spielbrett. Auf der einen Seite findet man die Karten von Mordor und Gondor zum Anlegen an das Risiko Spielbrett. Auf der anderen Seite ein separat spielbares 2-Personen Spiel."
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Zaster - Reisespiel - Alter: - Spieler: 1-
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Spiel des Lebens - Reisespiel - Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich
Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf DichAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Seit über 40 Jahren der Mega Spass für gemeinsame Familienspieleabende. Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich Die Mitspieler können den Erfolg oder Mißerfolg ihres Lebens selbst bestimmen. Jetzt als handliche Reiseversion in der robusten Kunststoffbox."
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Cluedo - Reisespiel - Ein Spiel bei dem es auf Spürsinn ankommt.
Ein Spiel bei dem es auf Spürsinn ankommt.Alter: 8-99 Spieler: 3-6 Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und ombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen. Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe?"
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Monopoly - Reisespiel - Das berühmte Gesellschaftsspiel für die Reise
Das berühmte Gesellschaftsspiel für die ReiseAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Der Klassiker in kleiner Aufmachung für die Reise. 145 x 205 x 62 mm groß."
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300 Teile Puzzle The Beatles - Lonely Heart - Beidseitig bedruckt, mit bisher unveröffentlichtem Beatles-Motiv!
Beidseitig bedruckt, mit bisher unveröffentlichtem Beatles-Motiv!Alter: - Spieler: 1- Dieses 2er-Sortiment mit einzigartigen beidseitig bedruckten Beatles Puzzles in einer hochwertigen Metalldose ist ein Muss für alle Beatles Fans! Eins der berühmten Alben Covers Abbey Lane oder Sgt. Pepper auf der einen Seite und ein noch nie zuvor veröffentlichtes Bild von den Beatles auf der Rückseite des 300 Teile Puzzles!"
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300 Teile Puzzle The Beatles - Abbey Road - Beidseitig bedruckt, mit bisher unveröffentlichtem Beatles-Motiv!
Beidseitig bedruckt, mit bisher unveröffentlichtem Beatles-Motiv!Alter: - Spieler: 1- Dieses 2er-Sortiment mit einzigartigen beidseitig bedruckten Beatles Puzzles in einer hochwertigen Metalldose ist ein Muss für alle Beatles Fans! Eins der berühmten Alben Covers Abbey Lane oder Sgt. Pepper auf der einen Seite und ein noch nie zuvor veröffentlichtes Bild von den Beatles auf der Rückseite des 300 Teile Puzzles!"
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Creation: Spirograph - Der Klassiker im neuen Outfit!
Der Klassiker im neuen Outfit!Alter: 6-99 Spieler: 1- Der Klassiker unter den Zeichensetz im neuen Putfit. Mit vielen Schablonen und Zeichenrädern für coole, kreative Designs!"
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Monopoly Baden Würtenberg - Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!
Straßen kaufen - Hotels bauen auf den Straßen realer Städte!Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Monopoly - wer kennt nicht die Faszination dieser Spielelegende. Seit über 65 Jahren schon werden Straßen gekauft und Hotels gebaut, werden die einen riech und die anderen Bankrott. Monopoly begeistert heute noch weltweit mehr Menschen als jedes andere Spiel. Jetzt gibt es den Spieleklassiker in einer reizvollen neuen Variante: der Monopoly Städte-Edition. Statt auf fiktivem Grund wird auf den Straßen realer Städte gespielt. Endlich können Sie mal das teuerste Grundstück in Ihrer Stadt besitzen. Oder einfach verschenken - z.B. an die, die nicht mehr in ihrer Stadt leben."
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Squeeky - Hol dir den Käse, wenn du eine echte Maus bist!
Hol dir den Käse, wenn du eine echte Maus bist!Alter: 6-99 Spieler: 2-5 Der Käse duftet verlockend - aber zwischen ihm und dem Mäuschen liegt ein offener Platz, den nicht jeder ungeschoren überquert. Da gilt es, den rechten Moment abzupassen und dann schneller rennen als die anderen."
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Rummy - Rummy im Taschenbuch-Format
Rummy im Taschenbuch-FormatAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Nicht nur der Name erinnert an das berühmte Kartenspiel. Doch gibt es viel mehr Kombinationsmöglichkeiten. Und das im Taschenbuch-Format."
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Amun Re - AMUN-RE: ein Spiel zum Bodengutmachen
AMUN-RE: ein Spiel zum BodengutmachenAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Ägypten zur Zeit der zwei Königreiche, viele tausend Jahre von heute entfernt. Mit Ossiris Hilfe regiert der Pharao das Land. Möglichst viele Pyramiden muss er errichten, die Menschen mit Nahrung versorgen und dabei immer den Wasserstand des Nils im Auge behalten. Denn der Fluss ist heilig und die Götter launig. Dabei verspricht nur ein fruchtbares Stück Land am Nil hohe Erträge, während die Dürre schnell alle Pläne durchkreuzen kann. AMUN-RE: ein Spiel zum Bodengutmachen."
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Carcassonne Händler & Baumeister - Diesmal sind es Händler und Baumeister, die für mehr Möglichkeiten sorgen
Diesmal sind es Händler und Baumeister, die für mehr Möglichkeiten sorgenAlter: 8-99 Spieler: 2-6 24 neue Landschaftskarten bieten nicht nur neue Geländekombinationen wie Brücken und verwinkelte Städte: Einige Karten enthalten auch Warensymbole, mit denen die Spieler Wein, Tuch und Korn erwerben können. Die besten Händler können am Ende des Spiels zusätzliche Gewinne einstreichen. Neu im Spiel ist auch der BAUMEISTER, mit dem man rund um CARCASSONNE die Möglichkeiten beim Städte- und Straßenbau erweitern kann. Spieler, die diese Figur z. B. in eine Stadt setzen, können künftig bei der Stadterweiterung immer eine zweite Karte legen. Auch für die Bauern bei CARCASSONNE gibt es frohe Kunde: Bei der Schweinezucht können sie ihre Erträge noch einmal steigern: Hat ein Spieler zu seinem Bauern ein Schwein auf die Wiese gestellt, gibt´s am Ende mehr Punkte..."
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Großer Kniffelblock - Alter: - Spieler: 1-
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Bingo Ersatzblock - Bingoblock, 300 Blatt
Bingoblock, 300 BlattAlter: 9-99 Spieler: 1-24 Bingoblock, 300 Blatt"
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GZSZ - Das Spiel - Spiel die Rolle deines Lebens!
Spiel die Rolle deines Lebens!Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Zum 10-jährigen Jubiläum der erfolgreichsten Daily-Soap in Deutschland, erscheint das brandneue GZSZ-Brettspiel mit über 1.000 Fragen. Wer alle Geschichten kennt, erlebt noch einmal eine Reise durch die spannenden GZSZ-Serien. Wer wenig Fachwissen über GZSZ besitzt, kann mittels guter Pantomime und erfolgreicher Zeichenhand im Spiel gewinnen. Als Bonus gibt es ein Starposter mit den Unterschriften der aktuellen Darsteller in jedem Spiel! Ausstrahlung der TV-Spots in jeder Sendung. Mehr als 5 Mio. Einschaltquoten täglich."
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Art Attack: Der Maskenbildner - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Art Attack: Modelieren und Formen - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Tanz Matte - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Memo-Spiel YOU & ME 44 Kartenpaare - Ein edles Memo-Spiel mit 44 außergewöhnlichen Bildpaaren.
Ein edles Memo-Spiel mit 44 außergewöhnlichen Bildpaaren.Alter: 12-99 Spieler: 2-8 Rot wie die Liebe, emotional und feinfühlig erzählt diese neueste REMEMBER-Variante liebenswerte Geschichten von Freundschaft und Leidenschaft. YOU & ME ist ein Geschenk für alle besten Freunde, Familie, Verliebte und Geliebte - für allen die Ihren Liebsten etwas sagen möchten. Ein edles Memo-Spiel mit 44 Kartenpaaren."
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Memo-Spiel MINI MAHL 44 Kartenpaare - Ein edles Memo-Spiel mit 44 appetitanregenden Bildpaaren.
Ein edles Memo-Spiel mit 44 appetitanregenden Bildpaaren.Alter: 4-99 Spieler: 2-8 MINI MAHL ist ein Spiel, das das Gedächtnis trainiert und den Appetit anregt! An die 44 kleinen Köstlichkeiten erinnert man sich gerne. Mini Mahl ist genau das Richtige für verspielte Gourmets, für Leute, die das kreative Kochen und das gute Essen lieben."
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Memo-Spiel VIVA COLORE 44 Kartenpaare - Ein edles Memo-Spiel mit 44 farbenfrohen Bildpaaren.
Ein edles Memo-Spiel mit 44 farbenfrohen Bildpaaren.Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Jedes der 44 Kartenpaare wirkt wie ein kleines Kunstwerk. Die Kombination von grafischer Strenge und dem lockeren Strich der gemalten Farbflächen macht den besonderen Reiz dieses Spieles aus. Es lebe die Farbe!"
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Memo-Spiel PEOPLE 44 Kartenpaare - Ein edles Memo-Spiel mit 44 außergewöhnlichen Bildpaaren.
Ein edles Memo-Spiel mit 44 außergewöhnlichen Bildpaaren.Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Jeder der 44 Typen und Charakterköpfe hat einen Doppelgänger. Die Jagd nach identischen Köpfen stärkt das Erinnerungsvermögen und trainiert das Gedächtnis."
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Legespiel art´ quadrat - Das Puzzle für Augenmenschen!
Das Puzzle für Augenmenschen!Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Das Puzzle für Geduldige, die Spaß am Spiel mit Form und Farbe haben. 40 individuell gestaltete Teile werden zu einem 40 x 40 cm großen art - Quadrat zusammengelegt. Darüber hinaus kann man, anders als bei einem herkömmlichen Puzzle, die Teile zu immer wieder neuen Form- und Farbkombinationen zusammenlegen."
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Legespiel eckolo - Das verflixte Legespiel!
Das verflixte Legespiel!Alter: 4-99 Spieler: 2-8 Man könnte im Dreieck springen, wenn man an der Reihe ist, um eine farblich passende eckolo-Karte anzulegen und keine der eigenen Spielkarten paßt. Denn jetzt heißt es: Ziehen - und das solange bis man wieder anlegen kann. Bis zum Schluß bleibt das Spiel spannend. Die immer wieder neu entstehenden Formen und Farbkombinationen, das Design und die Aufmachung des Spieles garantieren Spaß ohne Ende. Box enthält 76 Spielkarten. ECKOLO wurde 2001 mit dem reddot für hohe Designqualität ausgezeichnet."
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America´s Cup - America´s Cup
America´s CupAlter: 12-99 Spieler: 2-8 American´s Cup ist in Deutschland kaum zu bekommen. Das Regattaspiel ist nicht nur blendet ausgestattet, sondern auch spielerisch vielversprechend. Bis zur Wende muss mit roten bzw. grünen Karten gekreuzt werden, danach wird der Spinnaker gesetzt und vor dem Wind Tempo gemacht. Die Aktionsmöglichkeiten sind durch die Kartenwerte eingeschänkt und je nach dem, welche Positionen auf dem Mannschaftstableau besetzt sind, was das Ganze zu einer kniffligen Angelegenheit macht."
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Biene Maja Mau Mau - Skat-Spiel für Biene Maja Fans
Skat-Spiel für Biene Maja FansAlter: -99 Spieler: 2-8 Biene Maja Mau Mau. 32 Blatt aus Spielkartenkarton, in bruchfester Klarsichtschachtel."
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Block Yatzy Seniorenformat - Großdrcuk
GroßdrcukAlter: -99 Spieler: 2-8 Block Yatzy Seniorenformat. Mit besonders großer Schrift für Senioren. 10 Blöcke geschrumpft."
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Mitbringspiel Schiffe versenken - Das beliebte Spiel, das jeder kennt.
Das beliebte Spiel, das jeder kennt.Alter: -99 Spieler: 2-2 Die Schiffe des Gegners schnell versenken, bevor die eigenen untergehen."
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Kinder Memo Natur - Wer sammelt die meisten Bildpaare?
Wer sammelt die meisten Bildpaare?Alter: -99 Spieler: 2-6 Kinder Memo Natur, das Gedächtnisspiel, mit Bildern aus der Natur. Inhalt: 96 Spielkärtchen."
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Mitbringspiel Lauf Gans, lauf! - Fuchs und Gans für unterwegs!
Fuchs und Gans für unterwegs!Alter: -99 Spieler: 2-4 Welche Gans überlistet den Fuchs und erreicht als erste das Ziel?"
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Mitbringspiel Gewinn mit 4 - Vier in einer Reihe - darum geht´s!
Vier in einer Reihe - darum geht´s!Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Bist Du bereit zum Duell der schnellen Denker? Dann aufgepaßt, denn Sieg oder Niederlage liegen oft nur einen Chip auseinander. Wirf Deine Chips in die Rasterwand und baue damit eine gerade Reih auf. Vier Deiner Chips in einer Reihe - waagerecht, senkrecht oder diagonal - bringen Die den Sieg. Klingt so einfach - aber täusche Dich nicht! Benutze Deinen Verstand, um die beste Strategie zu finden. Plane Deine Züge voraus und paß auf, was Dein Gegner macht - sonst ist er schnell den entscheidenen Chip voraus."
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Mitbringspiel Schmetterdil & Krokoling - Neue Tiere erfinden und alte kennenlernen!
Neue Tiere erfinden und alte kennenlernen!Alter: -99 Spieler: 2-8 Neue Tiere erfinden und alte kennenlernen!"
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Klassische Spielesammlung, 100er - Viel drin für wenig Geld!
Viel drin für wenig Geld!Alter: -99 Spieler: 2-4 100er-Spielsammlung in Stülpdeckelschachtel mit folgendem Inhalt: 3 zweiseitige Spielpläne (Lieblingsspiel / Trilma, Mühle/ Dame, Leiterspiel / Belagerung), 58 Halmakegel, 24 Damesteine, 5 Augenwürfel, Spielregel."
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HÄGAR Wikinger Schach - Das unterhaltsamste Spiel seit der Zeit der Langschiffe!
Das unterhaltsamste Spiel seit der Zeit der Langschiffe!Alter: 10-99 Spieler: 2-12 So grimmig war das Ansehen der kriegerischen Wikinger, dass sie noch heute für ihre Raubzüge und Plünderungen in Erinnerung sind. Dass sie auch Botschafter des kulturellen Austausch in den Ländern waren, die sie ?besuchten ?,wird häufig übersehen. Das ?Wikinger-Schach ? ist ein Resultat aus diesem frühen Austausch. Der genaue Ursprung dieses Spiels verliert sich im Nebel der Geschichte, aber es existieren Überlieferungen von ähnlichen Spielen im antiken Griechenland. Die Verwandtschaft zu einer simplen Form des Schachspiels ist ebenfalls nicht zu übersehen. Wenn man dieses hoch unterhaltsame Spiel erlebt fällt es nicht schwer auch an die fröhliche Seite im Charakter der Wikinger zu glauben. Der hohe Wettkampf-Charakter dieses Spiels wird Ihr ganzes Können herausfordern, aber Ihnen und Ihren modernen Zeitgenossen auch viele fröhliche Stunden bereiten. Spielmaterial: Holzfiguren (1 König,10 Knechte), 6 W rfhölzer,4 Begrenzungsstäbe Spielidee:2 Mannschaften müssen versuchen, mit Hilfe der runden Wurfhölzer jeweils von der Grundlinie zuerst die gegnerischen Knechte und dann den König ?umzuhauen ?.Quasi die rauhe Variante als Wikinger-Schach, aber nach festen Regeln, die es in sich haben. Geschick, Strategie, Konzentration und eine ruhige Wurfhand sind erforderlich, um in dieser Schlacht zu bestehen."
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Gang of Four - Kartenspiel bei dem es um Strategie und Macht geht!
Kartenspiel bei dem es um Strategie und Macht geht!Alter: 8-99 Spieler: 3-4 Gang of Four, von einem uralten Kartenspiel aus China abgeleitet, ist ein faszinierndes Spiel, bei dem es um Strategie und Macht geht. Einfach zu lernen und jedoch aufregend, Gang of four besteht aus unendlichen Intrigen und Strategien, derer Zweck es ist, seine Gegner zu überlisten. Befreien Sie sich von Ihren gesamten Karten und werden Sie Allmächtig."
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Drachenfaust - Ein spannendes Versteigerungsspiel
Ein spannendes VersteigerungsspielAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Vor langer Zeit gab es einen verwunschenen Wald. Dort kämpften verfeindete Königreiche um die Kontrolle über mgische Amuletten, die Drachensteine genannt wurden. Die Könige zahlten gut für jeden, der ihnen diese Steine bracht. So machten sich die Bewohner des Waldes -allen voran Zauberer, Kobolde, Gnome, Diebe, Hexen und Zwerge auf die Jagd nach den Drachensteinen. Nunmehr ist dieses verzaubert Land lange vergessen. Überliste deine Gegner durch geschicktes Bieten mit gewöhnlichen und magischem Gold."
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Das Geheimnis der Abtei - Der Abt ist besorgt, da ein Mönch fehlt. Jetzt sollt ihr ihn suchen
Der Abt ist besorgt, da ein Mönch fehlt. Jetzt sollt ihr ihn suchenAlter: 10-99 Spieler: 3-6 Seit Tagen fehlt jede Spur vokn einem der Mönche des abgelegenen kleinen Klosters Sainte Pierre. Er vermutet, daß der Täter sich unter den Brüdern verstekct hat. Angesichts dieses Rätsels, läßt der Abt eine Reihe berühmter Detektive kommen. Welcher von ihnen wird als erster den Verantwortlichen für diesen mysteriösen Fall identifizieren? Eine genaue Durchsuchung dieser nur scheinbar ruhingen Abtei bis in ihre letzten Winkel wird es den Spielern ermöglichen, den Schuldigen zu schnappen, und ihn dem Abt auszuliefern."
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