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Produktliste 4:
Das Halsband der Königin - Paris am Vorabend der Revolution
Paris am Vorabend der RevolutionAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Die Königin mach sich Sorgen. Ihre Hlaskette ist verschwunden. Bald ist ihr Hals an der Reihe... Unterdessen ist der des königlichen Höflings in letzter Zeit erheblich komplizierter gewroden und dies von den Spelunken des Hofs der Wunder, wo geschickte Tagediebe und freche Kurtisanen tummeln bis zum Hof des Louvres, wo Beichtväter, königliche Astrologen, Musketiere und Hofdamen ihre Intrigen spinnen. In Jeder Jahreszeit müsst Ihr, mit der Lupe eines Juweliers in der Hand und einem Empfehlungsschreiben des Kardinals in der Tasche, zwischen dem Erwerb der letzten modischen Juwelen, dem Eindringen in das Labor des königlichen Alchimisten, oder dem erkauften Wohlwollen des Gesindels wählen. Nach drei Lehrjahren wird der Höfling, der die schönsten Edelsteine verkauft und das größte Vermögen angsammelt hat, den begehrten Titel und eine Stelle am Hof des Königs erhalten"
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Ärger im Quadat - Grossspiel - Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter Ausstattung
Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter AusstattungAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Brettspiel für bis zu 4 Personen. Maße ca. 48 x 48 cm, Gewicht ca. 2,5 kg."
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Halma - Grossspiel - Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter Ausstattung
Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter AusstattungAlter: 8-99 Spieler: 2-3 Das bekannte Spiel für 2-3 Personen ist leicht erkennbar und hochinterssant. Ausführung mit filzbelegten Bohrungen."
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Mühle - Dame - Grossspiel - Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter Ausstattung
Qualität in Naturholz in Senioren- und Sehbeinderten gerechter AusstattungAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Verwendbar auch als Schachbrett. Größe 48 x 48 cm, Gewicht ca. 2,6 kg. Auf der Rückseite ist das Mühlespiel."
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Ikarus - Ikaurs - Die witzige Schaukel
Ikaurs - Die witzige SchaukelAlter: 3-6 Spieler: 1-1 Mit Granulat gefüllt, bietet die Schaukel einen sicheren Halt, eine stabile Form, und sie drückt nicht, wenn die Kinder auf dem Bauch liegen. Die witzigen Flügel aus Spinnaker-Nylon sind abnehmbar. Mit Aufhängung. Material: Polyester, wasser- und wetterfest."
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Kissenschlacht - Kissenschlacht - Kinder lernen werfen und fangen
Kissenschlacht - Kinder lernen werfen und fangenAlter: 2-10 Spieler: 1-3 Mit den weichen Wurfkissen lernen schon Kinder ab 2 Jahren Werfen und Fangen. Flossi, Saturn und Windrose lassen sich leicht greifen. Ihr Fangnetz bringen sie gleich mit: Die Tragetasche mit zwei Schlaufen lässt sich am Baum, Zaun, Bett usw. befestigen."
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Eierlauf - Frösche, Clownsköpfe und Eier balancieren
Frösche, Clownsköpfe und Eier balancierenAlter: 4-10 Spieler: 1-2 Frösche, Clownsköpfe, Eier ... Um die Wette werden mit den Balancierstäben die unterschiedlichsten Gegenstände transportiert: einzeln oder auch gestapelt, Hauptsache, die Ladung hält!"
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King Arthur - vereint die Faszination eines Brettspiels und geheimnisvolle Elektronik
vereint die Faszination eines Brettspiels und geheimnisvolle ElektronikAlter: 8-99 Spieler: 1-4 In diesem völlig neuartigen Spiel vereinen sich Elemente des traditionellen Brettspiel mit elektronischer Intelligenz. Beides ist unauflösbar miteinander verknüpft. Die Spieler treffen ihre Entscheidungen und ziehen ihre Ritter auf einem konventionell wirkenden Spielplan. Gleichzeitig registriert die Elektronik alle Bewegungen und Aktionen. Sie gibt Regie-Anweisungen und misst die aktuelle Spielstärke der Ritter. Aus dem sprechenden Stein melden sich die Figuren an der Welt von King Arthur zu Wort und greifen in das Spielgeschehen ein.... Und all dies wird durch magische Berührungen ausgelöst!"
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Galileo: FX Spezialefekte - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Galileo: Rätsel der Wissenschaft - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Die Werwölfe von Düsterwald - Ein kurzweiliges Spiel für lange Nächte!
Ein kurzweiliges Spiel für lange Nächte!Alter: 10-99 Spieler: 8-18 Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks ist das kleine Dorf Düsterwald. Seit eineger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört, bevor sie alle den Werwölfen zum Opfer fallen. Jeder Spieler erhält von Spielleiter geheim eine Karte, die Ihre Identität bestimmt. Sind Sie die Hexe? Der Jäger? Der alte Hauptmann? Sind Sie Amor und bestimmen ein Liebespaar? Oder ein Werwolf? Unter Anweisung des Spielleiters spielen Sie Ihre Rolle. Die Nacht briecht herein, schließen Sie die Augen, die Werwölfe werden sich ein neues Opfer suchen. Hoffentlich waren Sie vorsichtig genug, dass die Werwölfe nicht Sie als Opfer wählen."
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Colony - Erleben Sie mehr als 500 Jahre Geschichte!
Erleben Sie mehr als 500 Jahre Geschichte!Alter: 14-99 Spieler: 3-6 COLONY führt die Spielerinnen auf informative und spannende Weise durch mehr als 500 Jahre Geschichte: von Columbus Landung in Guanahani bis heute. Sie eröffnet neue Perspektiven auf Vergangenheit und Gegenwart, auf Opfer und Eroberer, und auf die Bedeutung des Kolonialismus für die heutige Welt. Dieses Spiel ist ein ungewönlicher Einstieg in das Thema Kolonialismus. Es ist geeignet für den schulischen Unterricht und die außerschulische Bildungsarbeit. Das interessant und aufwendig gestaltete Spiel ist vor allem geeignet für den Einsatz in Doppelstunden, im Projektunterricht oder bei Projektwochen, und in Seminaren. Die Erfahrungen, die mit Colony gemacht werden, regen zum Nachdenken und diskutieren über die reale gesellschaftliche und weltpolitische Lage an."
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Wolfsspuren - Das leben der Wölfe im Rudel erleben!
Das leben der Wölfe im Rudel erleben!Alter: 12-99 Spieler: 3-6 Wolfsspuren handelt vom Leben der Wölfe im Rudel ? von der Aufzucht der Welpen, der gemeinsamen Jagd, Gefahren, denen sie ausgesetzt sind und der Bedrohung ihres Lebensraumes. Das Rudel kann nur überleben, wenn die Wölfe kooperieren. Gleichzeitig kann es in jedem Jahr zu Rangkämpfen kommen, in denen einzelne Wölfe versuchen, in der Hierarchie des Rudels aufzusteigen. Das Abwägen zwischen dem Einsatz für das Rudel und dem Durchsetzten eigener Interessen ist der Mittelpunkt des Wolfslebens ? und des Spieles. Als Grundlage der Spielregeln dienten die wirklichen Verhaltensweisen von Wölfen und die Lebensbedingungen eines Wolfsrudels in einer weitgehend ursprünglichen Umgebung. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit Wolfsforschern und der Gesellschaft zum Schutz der Wölfe e. V. entwickelt."
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Friesematenten Erweiterung - Die Erweiterung zum Spiel Friesematenten.
Die Erweiterung zum Spiel Friesematenten.Alter: 18-99 Spieler: 2-6 Erweiterung, die weitere 60 Karten enthält, die man nur braucht, wenn man die Spielvariationen erhöhen möchte."
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Foppen - Bekomme einen Stich!
Bekomme einen Stich!Alter: 8-99 Spieler: 4-6 Foppen erschien im Jahr 1995 zur Spiel ´95 in Essen in einer Auflage von 3000 Stück. Es ist ein Kartenstichspiel, bei dem man nicht nur darauf achten muß, einen Stich zu bekommen, sondern auch versuchen muß, nicht die schlechteste Karte in einem Stich zu spielen. Das besondere bei Foppen ist, daß immer ein Spieler beim Stich aussetzen muß und somit nicht alle Spieler an jedem Stich beteiligt sind. Aussetzen muß immer der Spieler, der im letzten Stich die schlechteste Karte gelegt hat."
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Falsche FuFFziger - Ein Spiel für Falschmünzer!
Ein Spiel für Falschmünzer!Alter: 12-99 Spieler: 3-6 Die Spieler sind alle Falschmünzer. Jeder Spieler versucht mit seinem Anfangskapital von Falschgeldpressen das meiste Geld zu erwirtschaften, um sich dafür die begehrten silbernen Sammlermünzen zu kaufen, denn Geldfälschern ist außer Münzen nichts mehr heilig, was mit Geld zu tun hat. Um sich diese Münzen leisten zu können, muß jeder mit seinen Maschinen Falschgeld produzieren, dieses waschen, um dann mit dem so erhaltenen Echtgeld neue Maschinen zu erwerben. Für Falschgeld lassen sich diese Maschinen nicht erwerben, da die Leute, die diese Maschinen herstellen, sicher kein Falschgeld dafür annehmen werden. Die Münzen werden von anderen Leuten angeboten, so daß hierfür auch Falschgeld geboten werden kann. Der Preis für die Münzen ist aber bedauerlicherweise recht hoch, da sich nun mal alle Spieler um den Erwerb dieser bemühen. Diese Idylle würde auch wunderbar funktionieren, wenn da nicht der böse Geldprüfer wäre, der immer wieder Falschgeld als falsch entdeckt (oder immer bessere Falschgeldprüfmethoden entwickelt) und somit das Falschgeld für alle Zeiten ungültig macht. So ist jeder Spieler immer wieder gezwungen, bessere Falschgeldpressen zu erwerben, da die alten irgendwann von der Technik überholt werden."
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Kreuzwort-Pyramiden - Denk daran, Spas zu haben. Doch wichtiger ist: buchstabiere um zu gewinnen!
Denk daran, Spas zu haben. Doch wichtiger ist: buchstabiere um zu gewinnen!Alter: - Spieler: - Bewege farbige Pyramiden, um Wörter zu bilden und sammle dabei so viele Punkte wie möglich. Verliere keine Punkte, weil du am Ende des Spieles noch ungesetzte farbige Pyramiden besitzt. Das Spiel ist eine Mischung von Schach und Scrabble."
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Memo Game Klimt - Das Memo-Spiel für KLIMT-Fans.
Das Memo-Spiel für KLIMT-Fans.Alter: - Spieler: - Hochwertiges Memospiel mit einzigartigen Motiven. 36 Kartenpaare."
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Friesematenten - Alter: -99 Spieler: 2-4 Friesematenten besteht aus 200 verschiedenen Karten, von denen in jedem Grundspiel 60 vorhanden sind. Dieses 60 Karten sind so gewählt, daß damit ordentlich bis zu viert gespielt werden kann. Eine Spielpartie wird jedesmal nur mir 60 Karten gespielt, sodaß man, um zu spielen, keine weiteren Karten benötigt. Es gibt aber Erweiterungen, die weitere 60 Karten enthalten, die man nur braucht, wenn man die Spielvariationen erhöhen möchte.
Alter: -99 Spieler: 2-4 Friesematenten besteht aus 200 verschiedenen Karten, von denen in jedem Grundspiel 60 vorhanden sind. Dieses 60 Karten sind so gewählt, daß damit ordentlich bis zu viert gespielt werden kann. Eine Spielpartie wird jedesmal nur mir 60 Karten gespielt, sodaß man, um zu spielen, keine weiteren Karten benötigt. Es gibt aber Erweiterungen, die weitere 60 Karten enthalten, die man nur braucht, wenn man die Spielvariationen erhöhen möchte."
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Tom Tube - Mach eine Reise zum Jupitermond!
Mach eine Reise zum Jupitermond!Alter: 10-99 Spieler: 2-2 Ganymed, Jupitermond. Zwei Astronauten ? Tom Tube und Drifting Dave ? bauen eine Raumstation. Basis und Solar-Module sind fertig. Es fehlen die Verbindungsröhren. Abwechselnd platzieren Tom und Dave neue Röhren. So schnell wie möglich versuchen sie durch die Röhren zu ihren Solar-Modulen zu schweben, sie einzuschalten und wieder in ihre Basis zurückzukehren. Dabei sammeln sie Energie- und Kontroll-Steine, die sie für Raumsprünge und schnellere Bewegungen nutzen. Vielleicht gelingt sogar ein erster Kontakt mit Außerirdischen. Tom Tube ist ein Lege- und Bewegespiel, dass durch die Parkettierung mit Rauten und die Möglichkeiten rasanter Bewegung neue Dimensionen an Komplexität und Dynamik in diesem Spielsektor schafft. Die einfachen kurzen Regeln erlauben auch jungen Spielern einen schnellen Einstieg und erste Erfolgserlebnisse im unendlichen Raum."
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Weltreise - Packt die Koffer!
Packt die Koffer!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Die Koffer sind gepackt. Das Flugzeug steht bereit. Ab geht´s zu den schönsten Plätzen der Welt. Über Paris, New York erst mal nach Miami - oder besser über Chicago nach Tokyo...? Egal. Auf jeden Fall mit Spaß, Witz und Taktik auf die ganz große Tour gehen. Jedes Spiel ist eine neue spannende Weltreise."
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Der Herr der Ringe - Labyrinth - Triff Deine Helden im Labyrinth von Mittelerde
Triff Deine Helden im Labyrinth von MittelerdeAlter: 9-99 Spieler: 2-4 In dieser Labyrinth Sonderausgabe erleben Sie die faszinierende Welt von Mittelerde mit all ihren Helden und Widersachern. Gänge verschieben, Figuren ziehen, Helden treffen und die Geschichte erfahren. Ein Muss für alle Herr der Ringe Fans."
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Der Herr der Ringe - Memory - Suchen, Merken, Wiederfinden mit Frodo & Co.
Suchen, Merken, Wiederfinden mit Frodo & Co.Alter: 6-99 Spieler: 2-8 Ein sagenhaftes Memory mit zauberhaft-mystischen Motiven aus Mittelerde. Eine Geschenkidee nicht nur für eingefleischte Herr der Ringe Fans!"
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Pooh´s Balloons - Die bunte Luftballons fliegen davon!
Die bunte Luftballons fliegen davon!Alter: 3-5 Spieler: 1-4 Aufregung bei Winnie Pooh und seinen Freunden: Die bunten Ballone sind davongeflogen. Mit etwas Würfelglück können die Ballone schnell wieder eingefangen werden."
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Gelini Pachisi - Das bekannte Würfelspiel mit den witzigen Gelinis als Spielfiguren.
Das bekannte Würfelspiel mit den witzigen Gelinis als Spielfiguren.Alter: 6-99 Spieler: 2-4 PachisiŽ ist eines der ältesten Spiele der Welt aber mit den witzigen Gelinis als Spielfiguren erstrahlt es in neuem Glanz! Ziel bei diesem spannenden Würfelspiel ist es, seine 4 Gelinis als erster ins Ziel zu bringen. Nur nicht ärgern, wenn du mal rausgeworfen wirst!"
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Bob Der Baumeister: Baustelle Bodenspiel - Lernspiel in einer Ausführung mit Bob der Baumeister
Lernspiel in einer Ausführung mit Bob der BaumeisterAlter: 4-99 Spieler: 1-2 Das tolle Lernspiel in einer Ausführung mit der beliebten Figur Bob der Baumeister. Die Aufgaben und Lösungen sind sämtlich durch Abbildungen illustriert. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die Lösung."
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Das war der wilde Westen - Eine sagenhafte Zeit für Cowboys und Ganoven
Eine sagenhafte Zeit für Cowboys und GanovenAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Das war der Wilde Westen - Eine sagenhafte Zeit für Cowboys und Ganoven, in der Wachsamkeit Leben retten kann und täglich Banken überfallen werden. Goldvorkommen ziehen Glücksritter aus allen Ecken der Welt an. Saloons werden von einer Meute von Kartenspielern, Betrügern und Revolverhelden besucht. Eine Welt mit ihren eigenen Gesetzen. Und es gibt kein Gesetz im Wilden Westen, das nicht dafür da ist, gebrochen zu werden. In diesem rauen Land muss Ihre Ranch die größte und reichste im ganzen Westen werden, damit Sie der berühmteste Rinderbaron werden. Um dies zu erreichen, müssen Sie die meisten Weiden übernehmen, die fettesten Rinder züchten, die besten Cowboys anheuern und am meisten Dollars verdienen. Auch wenn Sie versuchen möchten, ehrenhaft und gesetzestreu vorzugehen, manchmal müssen auch Sie einsehen, dass der Zweck die Mittel heiligt und das Gesetz und Gott immer auf Seite der Sieger ist."
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Formule Dé Mini - Die kleinere Ausführung des berühmten FORMULE DÉ (Formula Dé)
Die kleinere Ausführung des berühmten FORMULE DÉ (Formula Dé)Alter: - Spieler: 1- Formula Dé Mini ist die kleinere Ausführung des berühmten FORMULA DÉ, das große Spiel zur Formel 1."
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Chupa Doo ? Der Sommer-Party-Hit - Hüftschwingend kultige Chupa Chups Lollis ergurgeln...
Hüftschwingend kultige Chupa Chups Lollis ergurgeln...Alter: 14-99 Spieler: 3-8 Partyspaß garantiert: Haben Sie schon mal einen Gelben Sack gespielt oder den neuesten Top Ten Hit gegurgelt? Nach der Qualifikationsrunde r la ?Schwing die Hüfte ? Fang den Ball? warten 480 originelle und urkomische Herausforderungen auf die Partygäste. Den Party-Königen winken leckere Chupa Chups Lollis. Die Metalldose im schicken Chupa-Design taugt überdies hervorragend zum trendigen Wohnaccessoire. Das Party-Highlight für den Sommer ? von Fishtank und Chupa Chups."
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Stormy Seas - Bringe das Schiff heil nach Hause.
Bringe das Schiff heil nach Hause.Alter: 8- Spieler: 1- Auch Stormy Seas basiert auf der Rush hour Idee. Ein bestimmtes Schiff muß in den Hafen gefahren werden. Jedoch bewegt man hier nicht die Schiffe, sondern den Untergrund! Die Wellen bestehen aus sechs großen Teilen, die man schieben kann. Die kleinen Schiffe verhindern jeweils das Schieben in bestimmte Richtungen."
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Lunar Lockout - Bringe den Astronauten ans Ziel.
Bringe den Astronauten ans Ziel.Alter: 8- Spieler: 1- Man stelle sich vor, der graue Kasten sei ein Raumschiff im Weltraum. Jeder Gegenstand fliegt, wenn er sich abstößt, solange, bis er irgendwo anstößt, oder er fliegt in den Weltraum hinaus. Der rote Raumfahrer muß zum Eingang in der Mitte, dem roten Fleck. Er kann jedoch nicht diagonal fliegen, sondern nur auf einer Linie. In diesem Bild könnte er gegen den Gelben fliegen, der ihn aufhält. Jede andere Richtung bringt ihn in den Raum hinaus. Von dem gelben aus könnte er zu dem Orangen fliegen, bleibt dabei jedoch nicht auf dem roten Platz stehen, sondern fliegt darüber hinweg. Also auch nicht die Lösung. Keine Figur darf in den Raum fliegen, alle müssen auf der Spielfläche bleiben und letztlich muß der rote Raumfahrer auf dem roten Fleck stehen bleiben."
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Safari Rushhour - Bring das Safariauto heil aus dem Meer aus Tieren heraus.
Bring das Safariauto heil aus dem Meer aus Tieren heraus.Alter: 8- Spieler: 1- Safari ist ebenfalls ein Nachfolger von Rushhour. Ebenso wie Railroad mit 2x2 Hindernissen. Das grüne Auto, um das es hier geht, ist jedoch auch 2x2 groß und kann in 4 Richtungen bewegt werden. Es steht also auf ganz anderen Plätzen und muß erst in Richtung Ausgang gebracht werden. Ebenfalls werden 40 Level mitgeliefert."
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Railroad Rushhour - Eine rote Lock versucht ihr Ziel zu erreichen.
Eine rote Lock versucht ihr Ziel zu erreichen.Alter: 8- Spieler: 1- Es gilt, die rote Lok herauszufahren. Dabei gibt es wieder 40 Level. Jedoch ist das Spielfeld größer, hat auch zwei Ausgänge, die je herausgeklappt werden, so daß die rote Lok in zwei verschiedenen Fahrrinnen sitzen kann. Außerdem gibt es Hindernisse, die 2x2 groß sind, also hoch und runter ebenso wie rechts und links bewegt werden können."
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Metro - Beide Locks versuchen ihr Ziel zu erreichen.
Beide Locks versuchen ihr Ziel zu erreichen.Alter: 8- Spieler: 1- Beide Züge stehen anfangs in den falschen Bahnhöfen. Sie müssen jeweils ausgetauscht werden, wobei die Drehscheiben sich wohl nur in bestimmte Richtungen drehen können - je nach Level"
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Roadside Rescue - Rettungsmission mittels Krankenwagen.
Rettungsmission mittels Krankenwagen.Alter: 8- Spieler: 1- Bringen Sie einen Krankenwagen so schnell wie möglich durch den dichten Verkehr, aber vorsicht. Jede neue Runde wird der Verkehr mehr und die Aufgabe schwieriger."
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Rush Hour 2 - Das rote Auto muss raus.
Das rote Auto muss raus.Alter: 8- Spieler: 1- Versuchen Sie das rote Auto aus dem Stauchaos heraus zu lotzen, doch aufgepasst. Jede neue Runde wird der Verkehr mehr und die Aufgabe schwieriger."
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Rush Hour 3 - Alter: 8- Spieler: 1-
Alter: 8- Spieler: 1-"
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Rush Hour 4 - Alter: 8- Spieler: 1-
Alter: 8- Spieler: 1-"
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Spiel durchs Jahr - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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TopStars - Alter: 8- Spieler: 1-
Alter: 8- Spieler: 1-"
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Der Fluch des Pharao - Spannendes Spiel mit einfachen Regeln
Spannendes Spiel mit einfachen RegelnAlter: 10-99 Spieler: 2-5 In einer geheimnisvollen Pyramide entdecken die Spieler ein unerforschtes Labyrinth, verborgene Grabkammern und wertvolle Schätze. Als Forscher legen sie Labyrinthkarten aus und bahnen sich ihren Weg durch das weitverzweigte Gangsystem. Jeder will am schnellsten vorankommen, um Schätze und Kunstgegenstände zu finden. Doch der Fluch des Pharaos lastet auf der Pyramide. So mancher Weg verändert sich im Spielverlauf plötzlich und eine unbekannte, tödliche Gefahr lauert im Dunkel ... Wer wird es schaffen, aus der Pyramide zu entkommen und die wertvollsten Schätze nach Hause zu bringen?"
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Die Brücken von Shangrila - Sehr interaktives Machtspiel mit einfachen Regeln
Sehr interaktives Machtspiel mit einfachen RegelnAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Nach dem Auszug der Weisen von Shangrila, einem sagenumwobenen und von aller Welt abgeschnittenen Hochgebirgsland, entbrennt ein Kampf um die Vorherrschaft in den dreizehn durch Brücken verbundenen Dörfern. Die Meister von vier konkurrierenden Sippen bilden Schüler aus, um sie in benachbarte Dörfer wandern zu lassen. Dort übernehmen die Schüler aus dem stärkeren Dorf die Macht, werden als Meister sesshaft und bilden selbst neue Schüler aus, die sie auf die Reise schicken. Da aus einem Dorf immer alle Schüler, gleich welcher Abstammung, wandern, kommt es in den Dörfern zu ständig wechselnden Bündnissen. Nach jeder Wanderung wird die Verbindungsbrücke abgebrochen und so die beiden Dörfer für immer getrennt. Wer hat am Ende die meisten Meister von Shangrila?"
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Rette sich wer kann - Herrlich freches Spiel für Zwei mit ganz einfachen Regeln.
Herrlich freches Spiel für Zwei mit ganz einfachen Regeln.Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Kroko-Alarm im Hotel-Swimmingpool! Eben haben sich noch die Urlauber im kühlen Nass vergnügt. Doch was ist das? Ein Krokodil taucht im Schwimmbecken auf ? und schwupps gibt es einen Schwimmer weniger. Und da ist ein weiteres und dort noch eins. Immer mehr Krokos tummeln sich im Gewässer und immer weniger Schwimmer behalten Oberwasser. Doch die Krokodile machen nicht nur Jagd auf die flüchtenden Schwimmer, sondern auch auf die eigenen Artgenossen. Da heißt es Rette sich wer kann!. Wer bringt wohl die meisten Spielsteine zur rettenden Poolbar durch?"
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HdR - Die Rückkehr des Königs - Fantasy-Saga
Fantasy-SagaAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Im Abschluss der großen Fantasy-Saga geht es um Frodos und Sams Wanderung zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring in den Flammen des Vulkans zu vernichten. Parallel dazu macht sich Aragorn auf den Weg nach Minas Tirith, um als zukünftiger König sein Erbe anzutreten. Nach zahlreichen Kämpfen kommt es zur entscheidenden Schlacht. Nur wenn die Spieler zusammenhalten, nimmt die Geschichte ein glückliches Ende für das Gute in Mittelerde. Aber Achtung, auch der verschlagene Gollum mischt wieder mit und will in den Besitz des Ringes kommen."
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ANNO 1503 - Das Brettspiel zu dem PC-Spiel des Jahres
Das Brettspiel zu dem PC-Spiel des JahresAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Anno 1503 ist die Brettspiel-Umsetzung des PC-Spielehits von 2002/2003. Wie im PC-Spiel suchen die Spieler ihr Glück in der neuen Welt. Sie vergrößern ihre Siedlung, errichten Werkstätten und Schulen, Wirtshäuser und Kirchen, erkunden die umliegende Inselwelt, gründen Handelsposten und schließen Handelsverträge mit eingeborenen Völkern. So werden aus armen Pionieren im Laufe des Spiels reiche Handelsherren ? es gewinnt aber nicht unbedingt der reichste Spieler!"
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Zwergenziehen - Ein Spiel für Zwerge und Gärtner
Ein Spiel für Zwerge und GärtnerAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Wußten Sie, dass Gartenzwerge nachts schlecht schlaften? Deshalb veranstalten Sie Tauziehwettbewerbe in den Gärten braver Bürger. Die Gartenzwerge erwachten aus ihrer Starre, recken und strecken sich, um ihre steifen Glieder in Fahrt zu bringen. Sie bilden zwei Mannschaften und mit Hilge eines Gartenschlauchs, den sie zwichen einen Gartenzaun legen, veranstalten die Zwerge einen Tauziehwettbewerb. Die Zwerge versuchen sich gegenseitig an den Gartenzaun zu ziehen. Mit den Aktionskarten verstärken die Mannschaften sich um neue Zwerge oder ziehen kräftig am Seil."
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Attack! - Großartiges Strategiespiel mit aufwendiger Ausstattung und einfachen Regeln
Großartiges Strategiespiel mit aufwendiger Ausstattung und einfachen RegelnAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Nach ?Civilization? das neue große Strategiespiel von Eagle Games. Das Thema: der Zweite Weltkrieg. Die Ausstattung: Hunderte detailgetreue Miniaturen (Panzer, Flugzeuge, Artillerie und Infanterie), absolut überzeugende Graphik und ein großes Spielbrett. ATTACK! begründet ein neues, erweiterbares Spielsystem: Erweiterungen und Spielvarianten für verschiedene Levels sollen folgen. - dieses spiele ist in Englisch"
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Attack! Expansion - Die ATTACK! Erweiterung ? das nächste Level.
Die ATTACK! Erweiterung ? das nächste Level.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Das nächste Level zum Strategiespiel ATTACK! mit neuen Aufgaben, noch mehr Miniaturen und einer Spielbretterweiterung ?Asien und Pazifik?, die zusammen mit dem ATTACK!-Spielbrett eine gigantische Weltkarte (24?? x 60??) bildet. - dieses spiele ist in Englisch"
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Herr der Ringe - Monopoly - Der Klassiker unter den Brettspiel mit dem Thema des Fantasy-Epos.
Der Klassiker unter den Brettspiel mit dem Thema des Fantasy-Epos.Alter: 8-99 Spieler: 2-8 Das populärste Brettspiel der Welt mit dem Thema des berühmten Fantasy - Epos und exklusiver Ausstattung. 6 Hauptcharakter des Films al Zink - Spielfiguren. Zusätzlich mit Würfel in Form von Saurons Auge und dem einen Ring aus goldfarbenen Metall. Statt Strassen kann man die Schauplätze der Geschichte kaufen. Statt Häuser & Hotels gibt es Festungen und Türme. Mit zusätzlicher Spielversion."
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Pannen Paul - Das Spiel für kleine Mechaniker
Das Spiel für kleine MechanikerAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Das total abgefahrene und superschnelle Spiel für kleine Mechaniker. Wer als erstes sein Auto zusammenbaut, hat die Chance zu gewinnen und damit die Autos der Mitspieler in die Luft zu jagen!"
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Kosmokado - Spannungsgeladenes Geschicklichkeitsspiel
Spannungsgeladenes GeschicklichkeitsspielAlter: 5-99 Spieler: 2-8 Das spannungsgeladene Spiel aus dem Super Toy Club! Wie in der TV Show entscheidet die Geschicklichkeit, wer bis zuletzt seine Kugeln im Spiel hat."
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Domino Express Racing - Eine faszinierende Kombination von Autorennen
Eine faszinierende Kombination von AutorennenAlter: 6-99 Spieler: 1-8 Eine faszinierende Kombination von Autorennen, fallenden Dominosteinen und überraschenden Kunststücken. Wer seine Dominos geschickt aufstellt und als erster das Rennen beendet, gewinnt!"
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Simons Challenge - Alter: - Spieler: 1-
Alter: - Spieler: 1-"
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Tembisa - Schätze und Abenteuer erwarten dich.
Schätze und Abenteuer erwarten dich.Alter: 6- Spieler: 1- Tembisa ist ein Gesellschaftsspiel, das die Geschichte dieses jungen Mannes erzählt, der sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen Schatz der verlorenen Stadt Tembisa begibt und während seiner Schatzsuche so manches Abenteuer bestehen muss. Tembisa kombiniert Karten- und Würfelspiel in einer einzigartigen und originellen Art und Weise. Die Karten, welche ganz alleine für dieses Spiel entworfen wurden, erzählen den ganzen Verlauf der Schatzsuche und führen dich von der Ausgangsstadt bis hin zur Schatzhöhle. Da die 56 Spielkarten Millionen von verschiedenen Kombinationen ermöglichen, ist jedes Spiel mit Tembisa anders und hat seine eigenen Schwierigkeiten. Doch das ist noch nicht alles, denn mit Tembisa kann man zwei weitere Spiele spielen."
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Meander - Ein Spiel von Denkarbeit und Schwerkraft
Ein Spiel von Denkarbeit und SchwerkraftAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Bahnen bauen für die eigenen Kugeln und gegnerische Kugelbahnen verhindern heißt es bei Meander. Zwei Spieler starten mit einem leeren Spielbrett. Der eine Spieler will 5 Kugeln von Nord nach Süd überqueren lassen, der andere will von Ost nach West. Der Gewinner ist, wer die meisten Kugeln zu der gegenüberliegenden Seite gebracht hat. Wie erreichen die Kugeln nun die gegenüberliegende Seite? Da heißt es den Überblick behalten, denn erst am Ende stellt sich heraus, ob die Reise der eigenen Kugeln auch wirklich im Ziel endet. Ein schnelles und einfaches Strategiespiel, das süchtig macht!"
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Planet der Sinne - Eine Reise durch die Welt der Sinne
Eine Reise durch die Welt der SinneAlter: 4-7 Spieler: 2-4 Wer kann hören wie ein Luchs? Sinnus der Sinnesforscher, führt die Kinder auf eine reizvolle Reise!"
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Schach in der Dose - Der Klassiker im Haba-Dosen-Design
Der Klassiker im Haba-Dosen-DesignAlter: 8-10 Spieler: 2-2 Wunderschöne kindgerecht-bunte Schachfiguren warten in der HABA Dose auf die 2 Spieler"
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Stein auf Stein - Betreten der Baustelle für Kinder erlaubt!
Betreten der Baustelle für Kinder erlaubt!Alter: 3-6 Spieler: 1-4 Mit dem Magnet-Holzkran werden die Bauklötze aus der Baugrube gehoben. Doch Vorsicht, schnell hängt die falsche Farbe am Haken! Wer kann aus seinen Steinen den höchsten Turm bauen?"
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Eiertanz - Achtung hüpfende Eier
Achtung hüpfende EierAlter: 5-8 Spieler: 2-4 Na ein Spring-Ei geschnappt? Super, jetzt wird um den Tisch gelaufen - mit dem Ei unter dem Arm oder zwischen den Knien.....Wenn ein Ei fällt, ist das Spiel vorbei. Und Vorsicht vor den Eierdieben!!"
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Geißlein, versteck dich - Beobachten ist hier das A und O
Beobachten ist hier das A und OAlter: 4-7 Spieler: 2-5 Wie viele Geißlein verstecken sich unterm Bett? Oder in der Komode? Wer die richtige Anzahl nennt, kann ein Geißlein vor dem hungrigen Wolf retten!"
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Kleine Monster - Genaues Hinschauen ist hier gefragt!
Genaues Hinschauen ist hier gefragt!Alter: 5-8 Spieler: 2-4 In allen Ecken und Winkeln des Schlosses haben sich die kleinen Monster versteckt. Nur wer rasch reagiert und genau hinschaut, dann die gesuchten Monster zuerst entdecken."
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Entenmarsch - Ein Memospiel im Ententeich
Ein Memospiel im EntenteichAlter: 3-6 Spieler: 2-6 Vier Enten baden im Teich und jede dieser Enten sitzt auf mehreren Plättchen. Um den Teich herum liegen ebenfalls Entenplättchen, und zwar jedes Motiv zwei Mal. Eine Entenfigur auf diesen um den Teich herum liegenden Plättchen gibt an, welche Ente gerade gesucht wird. Der Spieler, der an der Reihe ist, deckt ein Entenplättchen aus dem Teich auf. Stimmt das Motiv des Plättchen mit dem Motiv auf dem Entenplättchen am Rand überein, erhält der Spieler das Plättchen, ansonsten verdeckt er das Motiv wieder. In jedem Fall wird die Entenfigur ein Feld weiter gesetzt, so dass der nächste Spieler ein anderes Motiv suchen muss."
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Zauberhut - Ein Merkspiel bei dem es auf und ab geht!
Ein Merkspiel bei dem es auf und ab geht!Alter: 5-8 Spieler: 2-4 Die jungen Zauberer flitzen die treppe hinauf: In der Speisekammer liegt die begehrte unsichtbare Wunschschokolade! Aber nur mit Zauberhut und richiger Punktzahl kommen sie an den sechs Wächtern vorbei!"
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Gespenster ABC - Ein kleiner Geist, der noch jedem das Alphabet beigebracht hat.
Ein kleiner Geist, der noch jedem das Alphabet beigebracht hat.Alter: 6- Spieler: 1- A, B, C und was kommt dann? Würfel-, Lege- und Schreibspiele mit dem kleinen Gespenst machen Kinder mit dem Alphabet und den einzelnen Buchstaben vertraut. Zur Kontrolle können sie auf das beiliegende Alphabet schauen."
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1,2,3 Drachenrechnerei - Spielerisch addieren und subtrahieren lernen.
Spielerisch addieren und subtrahieren lernen.Alter: 6-8 Spieler: 2-2 2 plus 2 ist 4 - der kleine Drache hilft auch dir. In verschieden schwierigen Spielen können Kinder die Zahlen von 1 bis 10 lernen und Addieren und Subtrahieren üben. Mit dem Drachen prüfen sie dann ihre Lösungen nach."
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Schwarzer Peter Bären - Wer ist am Schluss der Schleckbär?
Wer ist am Schluss der Schleckbär?Alter: 4-7 Spieler: 3- Wer zuletzt den Honig naschender Bären auf der Hand hält, wird der Schleckbär. Ein Kartenklassiker für 3 und mehr Kinder. Plus Pantomimespiel Bären-Theaer: Die Kinder stellen ohne Worte dar, was der Bär auf der Karte gerade macht.
Die halten was(ser) aus!Wind-und-Wetter-Karten: Bei Sonne und Regen, unterwegs und zu Hause - die wetterfesten Karten spielen immer mit. Eine saubere Sache: Limokleckser oder Schokofinger lassen sich einfach abwischen. Verpackt sind die Karten im praktischen Etui mit Karabiner. Und ein extra Aktivspiel sorgt für Bewegung."
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Schnipp Schnapp Ente - Ein Kartenspiel für 2 und mehr Blitzmerker
Ein Kartenspiel für 2 und mehr BlitzmerkerAlter: 4-7 Spieler: 2- Wer ruft am schnellsten Schnipp der Schnapp, wenn gleiche Karten auf dem Tisch liegen? Beim Zusatzspiel Teichflug sollen die Karten durch geschicktes Werfen im Zielkreis landen.
Die halten was(ser) aus!Wind-und-Wetter-Karten: Bei Sonne und Regen, unterwegs und zu Hause - die wetterfesten Karten spielen immer mit. Eine saubere Sache: Limokleckser oder Schokofinger lassen sich einfach abwischen. Verpackt sind die Karten im praktischen Etui mit Karabiner. Und ein extra Aktivspiel sorgt für Bewegung."
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Mau Mau Hasen - Ein rasantes Renn- und Memospiel
Ein rasantes Renn- und MemospielAlter: 4-7 Spieler: 2- Der Hase wünscht sich Salat, Möhren, Kuchen und Lollis zum Geburtstag. Wer bringt ihm zuerst alle seine Geschenke und gewinnt das beliebte Kartenspiel für 2 und mehr Kinder? Ein rasanter Wettlauf erwartet die Kinder beim Renn- und Memospiel Hasenrasen.
Die halten was(ser) aus!Wind-und-Wetter-Karten: Bei Sonne und Regen, unterwegs und zu Hause - die wetterfesten Karten spielen immer mit. Eine saubere Sache: Limokleckser oder Schokofinger lassen sich einfach abwischen. Verpackt sind die Karten im praktischen Etui mit Karabiner. Und ein extra Aktivspiel sorgt für Bewegung."
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Sternhalma - Schöner kann man Halma nicht spielen
Schöner kann man Halma nicht spielenAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Der Spielplan mit dem 6-zackigen Stern ist in manchen Gegenden mindestens so bekannt wie der Karoplan. Ziel des Spieles ist es, die eigenen Spielfiguren komplett in die gegenüberliegende Sternspitze zu bringen. Man kann entweder ziehen oder springen, auch ein Kettensprung ist erlaubt. In der Regel wird das Spiel mit 3 Personen gespielt, es ist aber auch - mit weniger Spielsteinen - mit bis zu 6 Personen möglich.
Buche massiv, geölt, bunte Murmeln. Mit? Baumwollbeutel zur Aufbewahrung der Spielsteine"
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Switch - Turbulenter als Mensch ärgere dich nicht!
Turbulenter als Mensch ärgere dich nicht!Alter: 6-99 Spieler: 4-6 Switch - ein Spiel, das eng an das bekannte Mensch-ärgere-dich-nicht angelehnt ist, sich aber im Spielverlauf wesentlich flotter und turbulenter entwickelt. Grund dafür ist der 2.Würfel - ein zusätzlicher Aktionswürfel. Beim Rückwärtsfahren, verdoppelter Punktezahl, etc. kommt Pfiff und viel Power ins Spiel.
Buche massiv, geölt, 6 x 4 bunte Murmeln, 2 Würfel in rot und blau. Mit Baumwollsäckchen zur Aufbewahrung der Spielsteine"
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Age of Steam - Eisenbahnbau in Amerika - Sie bestimmen, wo?s langgeht!
Eisenbahnbau in Amerika - Sie bestimmen, wo?s langgeht!Alter: 13-99 Spieler: 3-6 Durch die Weiten der Prärie zwischen Pittsburgh und Chicago donnern die ersten Eisenrösser ? auf den von Ihnen geplanten und gebauten Routen.
Age of Steam beschwört den Pioniergeist des amerikanischen Dampfzeitalters herauf und folgt zugleich rücksichtslos den Gesetzen des Marktes: Wer finanziert das weitreichendste Streckennetz und die besten Lokomotiven? Wer erhält per Auktion den Zuschlag für die lukrativsten Transportaufträge? Nur wer hier sorgfältig plant, den Überblick behält und zum eigenen Vorteil mit den Mitspielern kooperiert, hat die Chance im brutalen Wettbewerb zu bestehen.
Jedes Spiel ist eine neue Herausforderung, denn jedes Mal entsteht ein ganz neues Streckennetz."
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Das Manager Spiel - Ein Kommunikations- und Rollenspiel
Ein Kommunikations- und RollenspielAlter: 16-99 Spieler: 3-7 Ob als fieser Kollege, Geschäftsführer, Betriebsrat, PR-Chef oder Kunde - jeder kann seine Rolle so gestalten, wie es ihm gefällt. Als Manager hingegen hat der Spieler die Chance zu punkten. Er wird von den Mitspielern danach bewertet, wie er die Aufgaben"
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Legespiel: Domino - So farbenfroh designt war Domino noch nie
So farbenfroh designt war Domino noch nieAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Dieses Spiel wird schon seit 1000 Jahren gespielt. Aber jetzt ist alles neu und alles anders - nur die Spielregeln sind gleich geblieben. Der Spielspaß wird durch vieles gesteigert, denn die Steine sind aus Acrylglas und so besonders gestaltet, dass sie kleinen Kunstwerken gleichen. Und wenn man mal gerade nicht spielt, dann wird aus den 36 Steinen in der sehr hochwertigen Acrylglas-Box ein traumhaft schönes Objekt."
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Flaschenteufel - Neuauflage mit höllisch-schönen Grrafiken
Neuauflage mit höllisch-schönen GrrafikenAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Im Kartenspiel verhilft der Flaschenteufel den Spielern zu lukrativen Stichen, aber wie wird man die verruchte Flasche je wieder los?"
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Hektor & Achill - Der Trojanische Krieg
Der Trojanische KriegAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Ein flottes Kartenspiel für 2 Personen, das die homerschen Heroen und ihre Armeen aufstehen lässt. Die Spieler versuchen mit Helden, Armeen und der Manipulation der Farben der Spielkarten eine Reihe von Kämpfern zu gewinnen. (www.spielbox-online.de)"
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Die Borgia - Ein spannendes Kartenspiel für 3-5 Personen
Ein spannendes Kartenspiel für 3-5 PersonenAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Borgia - Ränkespiele in der Renaissance ist ein spannendes Kartenspiel für 3-5 Personen, in dem die Spieler in die Rolle einer der großen und mächtigen Familien Italiens zur Renaissance-Zeit schlüpfen. Sie müssen ihre Machtmittel und ihren politischen Einfluß dazu einsetzen, auf den Weg zu gelangen, der ihnen langfristig Ruhm, Reichtum und noch mehr Macht verleiht: die Papstwürde. Diese zu erlangen ist jedoch beschwerlich: Die Spieler setzen sich mit anderen Familien auseinander, gewinnen Ruhm durch die Unterstützung von außergewöhnlichen Künstlern der Zeit, erwerben päpstliche Ämter, mehren den eigenen Reichtum und hüten die militärischen Machtmittel, um sich schließlich in einer günstigen Ausgangsposition zu befinden, wenn sich die Kardinäle zurückziehen und einen neuen Papst wählen. (Quelle: www.spielbox-online.de)"
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Das Zeitalter des Napoleons - Frankreich gegen Großbritannien
Frankreich gegen GroßbritannienAlter: 12-99 Spieler: 2-2 2 Spieler werden in die spannende Epoche mit verschiedenen Szenarien eingeführt. Einer spielt Frankreich und seine Verbündeten, der andere führt dei Koaliton gegen Napoleon an."
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Teampower - Wissen, quissen, schätzen
Wissen, quissen, schätzenAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Zwei Teams sitzen sich gegenüber. Abwechselnd stellen sie die Anderen mit Wissen-Karten auf die Probe. Jede Quiz-Karte hat sechs Detailfragen zu einem spezillen Thema. Wie viele Fragen wird der Rater lösen? Oder wird er einen Besser du oder Besser alle-Joker einsetzen? Richtiges Einschätzen ist genauso wichtig wie Wissen. Über- oder Unterschätzen kostet entscheidende Punkte. Neue Schätzscheibe und ein Start-Ziel-Band zeigen jederzeit den Punktestand im Kopf-an-Kopf-Rennen an."
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Carcassonne - die Burg - Auf die Mauern, ihr Spieler!
Auf die Mauern, ihr Spieler!Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Der neueste Ableger der CARCASSONNE-Familie: Mutet bereits die Stadt selbst wie eine Festung an, so ist erst recht die Burg von Carcassonne mit ihrer mächtigen Mauer schier uneinnehmbar. Diese Burgmauer bietet den perfekten Rahmen für den Wettstreit zweier Spieler. Ihre Ritter bewachen die Türme, Herolde eilen die Wege auf und ab, Händler bieten ihre Waren feil und und Knappen bauen am Palast. Wer die Gebiete seiner Gefolgsleute am besten absteckt, wird auf der Burgmauer die Nase vorn haben. Dort warten weitere Überraschungen auf die beiden Burgherren."
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Ratz-Fatz ist Weihnachten - Förderungsspiel für Sprachentwicklung, Konzentration und Reaktionsvermögen
Förderungsspiel für Sprachentwicklung, Konzentration und ReaktionsvermögenAlter: 3-12 Spieler: 1-6 Mit Geschichten, Gedichten und Rätseln rund um Weihnachten regt die Fortsetzung von Ratz-Fatz die sprachlichen Fähigkeiten an. Beim Vorlesen fördern die verschiedene Greifspiele außerdem die Konzentration der Kinder sowie ihre Reaktion."
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Verfühlt noch mal! - Hokus, Pokus, verschwindibus!
Hokus, Pokus, verschwindibus!Alter: 3-6 Spieler: 2-6 Alles, was sie finden, stecken die frechen Kobolde in ihre Zauberbeutel! Mit flinken Händen tasten die Kinder um die Wette: Wer erfühlt am schnellsten die versteckten Holzteile?"
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So ein Käse - Munteres Käse-Würfeln auf dem Dachboden
Munteres Käse-Würfeln auf dem DachbodenAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Auf dem Dachboden geht es munter zu, sobald die kleinen Mäuschen anfangen, auf ihrer Suche nach Essbarem jeden Winkel zu durchstöbern. Dabei sind sie vor allem scharf auf duftenden Käse und leckere Wurst. Aber es gibt nicht nur Leckereien zu sammeln: die vorwitzigen Mäuschen interessieren sich auch für Krempel. Mitgenommen wird alles, was sich findet. Schließlich weiß man nie, wozu es noch gut ist. Da kann es schon mal vorkommen, dass eine Maus einer anderen etwas wegnimmt, was diese gesammelt hat. Also immer gut aufpassen. Apropos aufpassen: hinter mancher Ecke lauert die Katze ! Da hilft nur noch die rasche Flucht in die Mauslöcher. Doch kaum ist die Katze aus den Augen, kommen die Mäuse wieder heraus und weiter geht es mit Suchen und Sammeln. Am Ende wird die Beute gezählt. Klar, dass die Maus gewinnt, die das Wertvollste gesammelt hat."
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Hoppla Lama - Die letzten werden die ersten sein
Die letzten werden die ersten seinAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Der Vulkan spuckt Feuer! Mutige Indios machen sich mit ihren Lamas auf den Weg. Sie wollen möglichst nahe an den Krater, um nachzusehen, ob für ihr Dof Gefahr besteht. Mit Leckereien bewegen sie ihre Lamas dazu, sich dem Krater zu nähern. Doch Vorsicht: Wer dem Krater zu nahe kommt, fängt wieder von vorne an!"
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?Die Rückkehr der Helden - Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt! Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zwerge, Magier, Krieger und Priester!
Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!
Rückkehr der Helden ist dein Schüssel zu vielen tollen Abenteuern!"
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?Die Rückkehr der Helden - Deluxe - Die phantastischen Welt in edler Ausstattung
Die phantastischen Welt in edler AusstattungAlter: 12-99 Spieler: 2-4 Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zwerge, Magier, Krieger und Priester!
Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!
Rückkehr der Helden ist dein Schüssel zu vielen tollen Abenteuern!"
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Das Prestel ArchitekTourSpiel MÜNCHEN - Ein geniales Gedächtnisspiel.
Ein geniales Gedächtnisspiel.Alter: 6-99 Spieler: 2-6 Wie wäre es, wenn Sie die Frauenkirche, das Olympiastadion, den chinesischen Turm oder Schloss Nymphenburg bauen? Visuelles Gedächtnis und Kombinationsgabe helfen dem Spieler, sich den Bauauftrag zu sichern und ihn möglichst schnell zu vollenden. Spielerisch erschließt sich so die Architekturgeschichte vom Beginn der Stadtgründung bis zur Gegenwart an 24 typischen Bauwerken Münchens. Das informative Begleitheft mit großer Klapptafel vermittelt Hintergrundwissen zu jedem Bauwerk."
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Finstere Flure - Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
Plane Deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!Alter: 10-99 Spieler: 2-7 Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko! Du landest unter Freiheitsberaubung freudlos und frierend in einer fürchterlichen Festung mit finsteren Fluren. Nun musst du Fiesos Falle entkommen. Furunkulus, das Hofmonster (ein furchteinflößender Freak) wartet schon. Nun heißt es frisch, fromm, fröhlich, frei Furunkulus zu foppen und in die Freiheit zu fliehen.
Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muß, sondern auch darauf zu achten hat, daß einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt.
Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, daß zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden."
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Maya - Ein taktisches Karten und Bauspiel.
Ein taktisches Karten und Bauspiel.Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Das Blütezeitalter der Maya-Hochkultur erwartet. Beteillige dich am Bau der Pyramiden, in den Zentren wie Chichén Itzá und Palenque. Versuche damit einen großen Teil des Maya-Goldes für dich zu gewinnen. Maya ist ein taktisches Karten- und Bauspiel und wird in der bekannten Abacusspiele-Schachtel, wie Hase und Igel oder auch Canyon ausgeliefert."
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Anno Domini: Im Namen des Gesetzes - Ein Einschätz-, Rate- und Bluffspiel
Ein Einschätz-, Rate- und BluffspielAlter: 10-99 Spieler: 2-8 Im Namen des Gesetzes ist die neueste Edition in der beliebten Reihe unserer Anno Domini - Spiele. Es besteht aus 336 Karten, die auf der Vorderseite ein bestimmtes Ereignis angeben und auf der Rückseite dessen ungefähre zeitliche Einordnung. Jeder der 2-10 Spieler erhält nach der beliebig veränderbaren Grundregel 9 Karten, die er mit der Vorderseite nach oben vor sich auf den Tisch legt. Nun wird eine einzelne Karte in die Tischmitte gelegt. Reihum sind die Spieler an der Reihe und versuchen, jeweils eine ihrer Karten so anzulegen bzw. in die entstehende Kartenreihe einzubauen. Somit entsteht eine chronologische Abfolge der Ereignisse auf den Karten. Da man sich verständlicherweise die Kartenrückseiten aber nicht ansehen darf und manche Ereignisse doch recht ausgefallen sind oder zeitlich nahe beieinander liegen, ist dies oft nicht allzu einfach. Wer alle seine Karten als erster losgeworden ist, gewinnt die Partie Anno Domini."
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Die Fugger - Wer erhält die meisten Gulden?
Wer erhält die meisten Gulden?Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Augsburg im Jahre 1367! Die Dynastie der Fugger beginnt, mit Jakob dem Reichen. Durch sein Beitragen, wurde das Bank- und Handelsgewerbe zum bedeutendsten in ganz Europa, denn er lieh Päpsten und Kaisern große Geldsummen. Werden auch sie einer der Kaufleute, die mit den Fuggern Geschäfte um Juwelen, Kupfer, Tuch, Gewürz und Wein tätigen. Denn nur die Besten werden immer wieder gern gesehene Kaufleute in Augsburg sein. Wer hat die meisten Gulden und wird dadurch einer der angesehensten Kaufleute in Augsburg?"
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Zauberschwert und Drachenei - Erwachsenenspiel, mit Brettspielcharakter.
Erwachsenenspiel, mit Brettspielcharakter.Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Die Macht liegt in den Machtsteinen. Die Zauberer von Ulahomar machen sich bereit, wenn es um die Frage geht, wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche, magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine, die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen."
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Top Speed - Ein Kartenspiel in Top Speed Geschwindigkeit.
Ein Kartenspiel in Top Speed Geschwindigkeit.Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Zwei Spieler versuchen im SPEED-Tempo, so schnell wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile anzulegen. Dabei dürfen in keiner Reihe die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt vorkommen! Ziel des Spieles ist am Ende eines jeden Stapels die letzte Karte ganz oben zu haben, denn nur so macht man Punkte."
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Turbo - Ein rasantes Kartenspiel.
Ein rasantes Kartenspiel.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Noch stehen alle Ampeln auf Rot. Plötzlich hat ein Fahrer aus der hinteren Reihe Probleme mit seinem Fahrzeug und hebt den Arm. Für kurze Zeit legt sich die Spannung, denn der Start wird erst mal abgebrochen. Kurze Zeit später Neustart: Wieder stehen alle Ampeln auf Rot, Motoren heulen auf und alle starren gebannt auf die Ampeln. Diese springen Sekunden später auf Grün und sofort geht es rund: Alle geben Gas und fahren so schnell wie möglich, ohne in den Schikanen vom Kurs abzukommen."
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Viele Dinge - Ein Merk- und Denkkartenspiel.
Ein Merk- und Denkkartenspiel.Alter: 3-12 Spieler: 2-8 Bildkarten werden auf dem Tisch verteilt. Ein Buchstabe wird aufgedeckt, und sofort suchen alle nach Begriffen auf den Karten. Dabei dürfen auch Dinge genannt werden, die nicht direkt zu sehen sind, aber zum Thema einer Bildkarte passen. Doch man muss schnell sein, bevor ein anderer zugreift! Wem fallen die meisten Dinge ein? Varianten für Kinder ab 3 Jahren mit Farbkarten, wobei Kinder ab 6 Jahren Farben assoziieren."
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Spaß im Auto - Keine Langeweile auf langen Fahrten!
Keine Langeweile auf langen Fahrten!Alter: 4-99 Spieler: 2-6 Spaß im Auto ist gedacht, für die langen, unangenehmen Autofahrten. Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer befinden sich in dieser Spielesammlung, wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergrund steht. Und schnell wird man sehen, dass die Fahrt, die früher kein Ende nehmen wollte, viel zu schnell vorbei ist."
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San Juan - Das Puerto Rico - Kartenspiel
Das Puerto Rico - KartenspielAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Puerto Rico ist entdeckt. Und bereits wenige Jahre später entwickelt sich die Perle der Karibik rächtig. Dank der Spieler, die in immer wieder wechselnde Rollen schlüpfen. Ob als Aufseher, die verschieden wertvolle Waren produzieren oder als Händler, die diese dann zu barer Münze machen. Doch die wichtigste Rolle von allen ist die des Baumeisters. Er baut die prächtigen und eindrucksvollen Gebäude der Hauptstadt Puerto Ricos, San Juan. Nur wer hier das beste Geschick beweist, wird gewinnen. SAN JUAN erweist sich als genau so spannendes Strategiespiel wie sein großer Bruder, das mit vielen internationalen Preisen bedachte Erfolgsspiel PUERTO RICO. Doch aufgrund seiner einfacheren Spielweise und seiner kompakteren Regeln wird es sogar noch mehr begeisterte Anhänger finden als dieses"
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Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle!
Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle!Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Passend zur Hitze des vergangenen Sommers geht´s darum, eine Landschaft ausreichend zu bewässern. Und nicht nur das, das Brachland muss auch kultiviert werden. Dazu kommen Runde für Runde Plantagen unterschiedlicher Sorten ins Spiel, die so versteigert werden, dass jeder Spieler ein Plättchen bekommt, das er dann anlegt und mit seinen Besitzsteinen markiert, die gleichzeitig den Ertrag der Fläche anzeigen. Wer am niedrigsten geboten hat, wird Kanalaufseher und entscheidet, wo in dieser Runde ein Kanal gebaut wird, um das Land zu bewässern. Die anderen Spieler dürfen ihm bei der Entscheidungsfindung helfen, machen Vorschläge für den Kanalverlauf und untermauern diese Vorschläge mit Geld. Dennoch ist der Aufseher in seiner Entscheidung völlig frei. (Text:www.Spielbox.de)"
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Yellowstone Park - Willkommen im Nationalpark!
Willkommen im Nationalpark!Alter: 8-99 Spieler: 2-5 Yellowstone Park ist ein Familienspiel von Uwe Rosenberg. Hunderte von faszinierenden Tierarten bevölkern die Umgebung, dichte Wälder und gigantische Felsen spenden kühlen Schatten. Ein imposanter Geysir sprüht eine heiße Fontäne in den blauen Himmel - Willkommen im Yellowstone Park! Die Spieler wandern (mit Hilfe von Karten) durch den Park, um die Schönheiten der Natur zu bewundern - und um durch geschicktes Ablegen schnell alle ihre Karten loszuwerden, denn nur so können sie das Spiel gewinnen. (Text:www.Spielbox.de)"
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Die sieben Siegel - Aufregend und undurchschaubar: Was bringt die Zukunft?
Aufregend und undurchschaubar: Was bringt die Zukunft?Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Niemand weiß, was uns uns die Zukunft bringt, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat, der kann immer noch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnliche Stichspiel gewinnen."
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Intrige - Wer schmiert wen - ein knallhartes Verhandlungsspiel.
Wer schmiert wen - ein knallhartes Verhandlungsspiel.Alter: 12-99 Spieler: 3-5 Ein luktrativer Posten am Hofe eines Edelmannes kann sich sehen lassen. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Doch hüte dich, denn du könntest das Opfer der nächsten Intrige sein."
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Fluxx - Das herrlich chaotische Kartenspiel
Das herrlich chaotische KartenspielAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Mit dem dritten neuen Amigo-Kartenspiel im Bunde, ist Fluxx wirklich gelungen. Was mit nur einer simplen Regel beginnt, die besagt: Ziehe eine Karte und lege eine Karte, entwickelt sich Fluxx zu einem höchst amüsannten Kartenspiel für 2-6 Personen. Das Spiel, welches jetzt unter Andrew Looneys Fittichen steht, ist im angelsächsischen Bereich schon sehr erfolgreich."
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Einfach Tierisch - Ein einfach tierischer Spaß.
Ein einfach tierischer Spaß.Alter: 8-99 Spieler: 3-5 Als steinreiche Tierparkbesitzer sind die Spieler immer auf der Suche nach wilden Kreaturen für ihre Privatzoos. Je ausgefallener das Tier, desto größer wird das Ansehen der Spieler. Doch Drahtesel, Papiertiger und Skihasen sind nicht billig, da muss man als Zoochef schon ein paar Mäuse (die Währung bei Einfach Tierisch) herausrücken. Doch Vorsicht - wer sein Geld vorschnell auf den Kopf haut, geht am Ende vielleicht völlig leer aus."
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Pingvinas - Flottes Taktieren auf Eisschollen. Nummerierte Erstauflage (Nur 230 Stück!)
Flottes Taktieren auf Eisschollen. Nummerierte Erstauflage (Nur 230 Stück!)Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Der Antark-Tisch ist gedeckt:
Die Pinguine hüpfen von Scholle zu Scholle, um möglichst viele Fische zu verschlingen. Wo liegen die meisten Fische? Wo droht Gefahr, auf einer Eisscholle isoliert zu werden?
Ein Spiel mit
sehr schönem Spielmaterial aus Holz, einer kurzen leicht verständlichen Spielanleitung und taktischer Tiefe, spielt sich aber dennoch aus dem Bauch heraus"
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Logistico - Transportieren: zu Wasser, an Land und in der Luft.
Transportieren: zu Wasser, an Land und in der Luft.Alter: 11-99 Spieler: 2-5 Schauplatz dieses taktischen Spieles ist der Logistische Ozean, in dem fünf Inseln liegen, die durch ein Straßennetz und Schiffs- und Fluglinien miteinander verbunden sind. Jeder Spieler hat ein Flugzeug, ein Schiff und einen LKW, um Waren in Form kleiner Holzwürfelchen zu transportieren. Alle Landregionen haben Waren im Angebot und andere, an denen sie Bedarf haben. In jeder Runde bewegen die Spieler ihre Verkehrsmittel, um Güter zu transportieren und natürlich geht´s darum, die besten Einnahmen zu erzielen. (Quelle: www.spielbox-online.de)"
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YINSH - Kniffelig und turbulent - Alles dreht sich um den Ring
Kniffelig und turbulent - Alles dreht sich um den RingAlter: 12-99 Spieler: 2-2 Jeder Spieler fängt mit fünf Ringen auf dem Spielfeld an. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Markierungsstein. Markierungssteine sind weiß auf der einen und schwarz auf der anderen Seite. Wenn Markierungssteine von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, so dass sich ihre Farbe also ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen eine Reihe aus fünf Markierungssteinen der eigenen Farbe zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, muss er einen seiner Ringe entfernen, um anzuzeigen, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Es gewinnt der Spieler, der zuerst 3 seiner Ringe entfernen kann. Mit anderen Worten: Durch jede Fünfe-Reihe der eigenen Farbe kommt man dem Sieg näher, aber man wird auch behindert, weil man mit einem Ring weniger Chancen hat."
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Age of Mythology - Ein strategisches Meisterwerk.
Ein strategisches Meisterwerk.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Das nächste Meisterwerk, das Eagle Games vom Bildschirm auf den Spieltisch bringt. Die Spieler kontrollieren Armeen von Kriegern, Priestern, Helden und mystischen Kreaturen im antiken Griechenland, Ägypten und Skandinavien. AGE OF MYTHOLOGY ? das ist die rasante Action eines Real-Time Spiels in aufwendigster Ausstattung mit Hunderten von Miniaturen."
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Attika - Klug taktieren geht vor Vorwärtsstürmen
Klug taktieren geht vor VorwärtsstürmenAlter: 10-99 Spieler: 2-5 Man sagt ja, die alten Griechen hätten so richtig aus dem Vollen geschöpft! Mag ja sein, doch bei dem neuen Aufbaustrategiespiel ATTIKA denken Spartaner, Athener, Korinther und Thebaner zunächst einmal an Ertragssicherung und dann erst an Investitionen. Denn bei den Besiedelungsplänen dieser vier Stadtstaaten geht es nicht nur um schnelles, sondern vor allem um planvolles Wachstum.
ATTIKA wird im Spiel erkundet: Der Spielplan ist variabel und wächst von Runde zu Runde um Tempel und Theater, um Türme und Straßen etc., die bis zu vier Spieler möglichst geschickt platzieren müssen. Um den Gegnern den Weg zu verbauen und sich selbst die fruchtbarsten Landstriche Attikas zu sichern, ist natürlich etwas Strategie von Nöten ? richtiges Besiedelungsmanagement sozusagen... Beim Zeus! Nicht einfach drauflos und mit dem Kopf durch die Wand, sondern klug taktierend und geschickt manövrierend ? so gefällt es den Göttern und auch den Spielregeln. Mitunter sind die vier Völker daher ganz gut beraten, wenn sie den Kampf um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel etwas defensiver angehen und ihre Möglichkeiten nicht gleich alle ins Spiel bringen. Allerdings herrscht gehöriger Wettbewerb, so dass alle aufpassen müssen, dass einem der Gegenspieler nicht die besten Bauplätze wegschnappt. Daher schwebt über allen gewissermaßen ein Damoklesschwert als ständige Bedrohung in Form der Frage, was denn der andere gerade vorhat. Schon ein einziger Zug kann den sicher geglaubten Sieg in eine schmähliche Niederlage verwandeln.
ATTIKA zeichnet sich durch ein großes Spielpotenzial aus, das mit den kurzen Regeln und verblüffenden, neuen Ideen eine tolle Mischung ergibt."
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Warcraft - das Brettspiel - Das Brettspiel zum Videospiel.
Das Brettspiel zum Videospiel.Alter: 12-99 Spieler: 2- Menschen, Orks, Nachtelfen und Untote bevölkern die Warcraft-Brettspielwelt. Spielbar ab 2 Personen bringen viele verschiedene Szenarien Abwechslung und Spannung. Dieses gut durchdachte Brettspiel, wird so machen Warcraftfan vom Bildschirm zurück an den Spieltisch bringen."
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1Stein&Co - Ein taktisches Holz-Legespiel
Ein taktisches Holz-LegespielAlter: 9- Spieler: 2-4 1Stein + Co. ist ein sehr pfiffiges Spiel mit extrem einfachen Regeln, da es mit nur einer Art von Spielstein auskommt, der aber drei verschiedene Möglichkeiten bietet, gesetzt zu werden. Die Regeln sind schnell gelernt: Es wird gebaut, Flächen erobert, Punkte gemacht. Eine abwechslungsreiche Spiellandschaft entsteht. Spaß, Spannung und Bauvergnügen nicht nur für taktische Baumeister, ein Spiel für Jung und Alt. Spielmaterial: 1 Spielbrett, 40 Spielsteine, 8 Zählsteine, 1 Spielregel, 1 Ersatz-Spielstein"
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Arne Total - Noch mehr Arne: Basisspiel & Erweiterung
Noch mehr Arne: Basisspiel & ErweiterungAlter: 7-99 Spieler: 2-6 Arne ist frech, kreativ, chaotisch. Und immer mit den unerwartetsten Wendungen gewürzt. Die Spieler ändern die Spielrichtung, reißen das Spiel an sich, beschützen die eigenen Karten, stehlen die eines anderen und machen den Gegenspielern einen Strich durch die Rechnung. Das Glück kann sich jederzeit wenden. Arne lässt im wahrsten Sinne des Wortes alle Möglichkeiten offen. Der Erweiterung macht ARNE zu sechst spielbar und enthält 3 neue Ärgerkarten."
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Corsari - Wer lichtet den Anker? Ein Kartenspiel
Wer lichtet den Anker? Ein KartenspielAlter: 8- Spieler: 2-4 Ein spannendes Kartenspiel um rivalisierende Korsarenkapitäne, die zu einer Kaperfahrt aufbrechen wollen. Es muss eine möglichst komplette Mannschaft angeheuert werden. Der Kapitän, der als erster den Anker lichten lässt und mit seinem Schiff ablegt, ist im Vorteil!"
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Faces - Der erste Eindruck zählt!
Der erste Eindruck zählt!Alter: 4- Spieler: 2-5 Wer ist wasserscheu? Wer ist einem Seitensprung nicht abgeneigt? Wer ist extrem schüchtern?
Bilder mit verschiedenen Gesichtern werden offen auf die 6 Bilderrahmen auf dem Spielplan gelegt. Eine Fragekarte wird aufgedeckt und vorgelesen. Alle Spieler schauen die sechs verschiedenen Gesichter auf dem Spielplan gut an und entscheiden, zuerst jeder geheim für sich, auf welche der Personen die Frage am besten zutreffen könnte. Übereinstimmungen bringen wertvolle Punkte! Faces ist ein witziges Partyspiel, bei dem es um die Unterstellung von Eigenschaften geht."
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Farbflitzer - Das spannende Autorennen
Das spannende AutorennenAlter: 4- Spieler: 2-5 Die Rennstrecke fordert dein Können und Glück als Rennfahrer heraus! Wenn du die ideale Linie fährst und den Turbo einsetzen kannst, bringst du dein Rennauto schnell um den Kurs! Achtung vor dem Sand auf dem Bankett! Fährst du auf so ein Feld, muss ein Reifen gewechselt werden! Die gewürfelten Farben bestimmen den Streckenverlauf. Zeigen zwei Würfel die gleiche Farbe, setzt der Turbo ein und das Rennauto kann einige Streckenabschnitte überspringen. Wer gewinnt das spannende Rennen?"
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Minestrone - Das kulinarische Kartenspiel
Das kulinarische KartenspielAlter: 6- Spieler: 2-4 Fünf Rezepte für Minestrone stehen zur Auswahl. Die Spieler sollen die erforderlichen Zutaten vor sich ablegen. Der Spieler, der die meisten Rezepte vervollständigt, gewinnt das Spiel."
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Ketchup - Das schnelle Kartenspiel mit Risikofaktor
Das schnelle Kartenspiel mit RisikofaktorAlter: 6- Spieler: 2-5 Es geht um komplette Kartenauslagen, die gesammelt werden sollen. Zum Beispiel 4 Karten mit dem Wert 4 oder 7 Karten mit dem Wert 7. Wer die Kartenauslage komplett macht, kassiert diese Karten. Man muss sich entscheiden: die hohen Karten erst auf der Hand behalten oder sofort ablegen?"
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Schwirr ab! - Wer sammelt die meisten Fliegen?
Wer sammelt die meisten Fliegen?Alter: 4-99 Spieler: 2-4 Auf zur lustigen Fliegenjagd! Viele bunte Fliegen surren herum und setzen sich abwechselnd auf die Wiese. Nur wenn sie ruhig sitzen, kannst du sie fangen. Dabei musst du aber schnell sein, damit sie dir keiner vor der Nase wegschnappt! Wer ist flink und fängt die meisten Fliegen? Die Spieler sollen schnell mit ihrer Fliegenklatsche auf eine mit dem Würfelergebnis übereinstimmende Karte klatschen und so möglichst viele Fliegenkarten sammeln."
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Von Sunda nach Sahul - Taktik und List im antiken Indonesien
Taktik und List im antiken IndonesienAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Komm mit in eine antike Welt, in der die großen Geister regieren!
Das Taktikspiel des australischen Verlags Sagacity Games spielt während der Besiedlung des indonesischen Archipels vor 50.000 Jahren. Die Spieler besiedeln mit ihren Volksstamm die Inseln, die sich von Sunda nach Sahul erstrecken. Der Spielplan besteht aus ganz besonders geformten Puzzleteilen, die zu einer großen Landschaft aneinander gelegt werden. Neben einem guten Auge und Scharfsinn, kann auch ein wenig List & Tücke hilfreich sein.
Spannung und Abwechslung kommt auch durch verschiedene Regelvarianten, von einem sehr einfachen Grundspiel zu diversen deutlich komplexeren Varianten inklusive Kampfregeln."
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Monte Rolla - Wer ist als erster über den Berg?
Wer ist als erster über den Berg?Alter: 4-7 Spieler: 2-4 Berg Monte Rolla hat´s in sich! Das aufwändig gestaltete Spielfeld nutzt geschickt die Gebirgs-Eigenschaften: die natürliche Steigung bringt den richtigen Schwung in das rasante Murmelspiel. Der Gipfel des Genusses: ganz oben entspringt ein Fluss, in dessen vertieften Lauf man flussabwärts immer wieder hineingeraten kann. Dicke Steine helfen an manchen Stellen sicher über den Fluss, aber bei den gefährlichen Strudeln gerät man leicht ins Wasser. Von den Mitspielern kann zudem Gefahr aber auch unerwartete Hilfe ausgehen, denn diese entscheiden über das Wohlergehen der eigenen Murmel. Gegenseitig weiterhelfen oder behindern steht an der Tagesordnung. Und wer weiß, ob der schadenfrohe Mitspieler nicht selbst gleich baden geht... Inhalt: 1 Spielplan aus Karton (44 x 33 cm), 8 Glasmurmeln in vier Farben, 1 Würfel, 1 Spielanleitung"
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Plumino - Plus und Minus leicht gemacht.
Plus und Minus leicht gemacht.Alter: 6-10 Spieler: 2-6 Rechenmeister aufgepasst: Durch die richtige Addition oder Subtraktion tauschen die Holzsteinchen an der Blütendolde. Geht dies mit der einen Rechenart nicht mehr, wechselt Plumino wieder zu der andern. Spannendes Rechnen im Zahlenraum von 1-10, blumig-leicht verpackt. Inhalt: 1 Spielplan aus Karton (19 x 19 cm), 31 Blütenblatt-Steine, 4 Bienen, 1 Plus-Minus-Stein, 1 Spielanleitung"
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Alexandros - Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?
Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alter: 12-99 Spieler: 2-4 Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobert weite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführer bei Laune zu halten, überläßt er die neuen Provinzen seinen Generälen.
Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jeder möchte natürlich möglichst viele Provinzen für sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmen bei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.
Alexandros ist ein Spiel um Provinzen und Potentaten, Macht und Moneten, Eroberung und Ertrag, Steuern und Strategie. Ein Steuerspiel ohne Geld, ein Eroberungsspiel ohne Würfel. Ein Spiel um Grenzen und dennoch grenzenloser Spielspaß. Alexandros bringt alles mit, was ein hervorragendes Spiel braucht: kluges Taktieren und mutige Strategie ? Erfolgsrezepte, die auch den großen Makedonen-König von Sieg zu Sieg führten. Wer erweist sich als genialer Feldherr und geschickter Verwalter? Wer löst den gordischen Knoten aus Eroberung und Bewahrung?"
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Nuggets - Ein taktisches Bluffspiel.
Ein taktisches Bluffspiel.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Nuggets im Golden Valley gefunden! Die Goldgräber versuchen, ihre Claims den großen Minengesellschaften teuer zu verkaufen, indem sie möglichst viele Nugget-Funde vorweisen. Die Spieler versuchen die für sie günstigsten Claims abzustecken. Am Ende streicht derjenige das große Geld ein, der die ertragreichsten Claims zusammengekauft hat.
Nuggets ist ein taktisches Bluffspiel von Christwart Conrad. Trotz einfachem Spielprinzip bietet Nuggets eine Fülle von überraschenden Möglichkeiten und kommt völlig ohne Glücksprinzip daher."
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O Zoo le mio - Besucheransturm im eigenen Tierpark
Besucheransturm im eigenen Tierpark Alter: 9-99 Spieler: 2-4 Ein kurzweiliges Lege- und Versteigerungsspiel mit Spielmaterial aus Holz. Strategisches Geschick ist gefragt. Schimpansen kreischen um die Wette, Elefanten spritzen sich Wasser über den Rücken, der König der Tiere döst unberührt im Schatten eines Baumes: Szenen wie diese üben beim Besuch eines Zoos nicht nur auf Kinder eine ungeheure Faszination aus.
Zwei bis vier Zoodirektoren ab neun Jahren wetteifern darum, den prächtigsten Tierpark, die üppigsten Gartenanlagen und die kurzweiligsten Rundwege anzulegen, und kommen sich dabei manchmal tierisch ins Gehege. Durch das Aneinanderlegen von Zooplättchen entstehen nach und nach miteinander verbundene Gehege mit Büschen und Parkbänken. Wer die wertvollsten und passenden Tiere für den eigenen Zoo ergattert, entscheidet sich in packenden Versteigerungsrunden. Deshalb gilt es, nicht nur den Aufbau des eigenen Zoos, sondern auch den Vermögensstand und nicht zuletzt die Pläne der anderen Spieler im Blick zu behalten. Denn nur wer die attraktivsten Gehege und die größten Gartenanlagen vorweisen kann, lockt die meisten Besucher in seinen Zoo."
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Froschkönig - Ein verkehrtes Märchen-Tast-und-Legespiel
Ein verkehrtes Märchen-Tast-und-LegespielAlter: 5-12 Spieler: 2-4 Ein verkehrtes Märchenspiel: Märchenhaft in Szene gesetzt, wetteifern vier Frösche beim großen Finale am Krötentümpel darum, die Prinzessin durch einen Kuss in eine Kröte zu verwandeln. Doch ein guter Tastsinn ist gefragt, um sich der jungen Adligen Zungenspitze für Zungenspitze nähern zu dürfen.
Der Spielablauf ist so außergewöhnlich wie das Spielziel: Es gilt, mit Hilfe des eigenen Fingerspitzengefühls Entfernungen einzuschätzen. Dazu besitzt jeder Spieler ein Baumwollsäckchen mit unterschiedlich langen ?Zungenstäben?. Daraus ertasten die Spieler zum Fliegenfang zwei Froschzungen, nicht zu kurz und nicht zu lang. Nur wer die richtigen Holzstäbchen ertastet, darf damit seine Froschzunge verlängern und sich der Prinzessin nähern. Wer als erster das gesteckte Ziel, nämlich die Backe der Prinzessin, erreicht, darf ihr schlussendlich einen klebrigen Schmatz verabreichen."
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BSZZZZ! - Große Jagd auf kleine Quälgeister
Große Jagd auf kleine QuälgeisterAlter: 8-99 Spieler: 3-6 Auf turbulente und amüsante Weise wird auf Fliegen und Mücken Jagd gemacht. Bereits am frühen Morgen kitzeln die Beinchen der kleinen Quälgeister. Mittags ist der süße Nachtisch ihre bevorzugte Landebahn. Nachts verhindert das hohe Surren ihres Flügelschlags den wohl verdienten Schlaf. Wer bisher vergeblich Kissen und Zeitungen nach diesen Biestern schleuderte, kann sich jetzt im Kartenspiel ?Bszzzz...!? üben. Denn das neue Spiel aus dem Zoch Verlag drückt dem passionierten Kleinviehjäger Fliegenpatschen in die Hand und lässt ihn nach Herzenslust nach allem schlagen, was summt und sticht. Man sollte jedoch in der Hitze des Nahkampfes nicht seinen kühlen Kopf verlieren und so nützliche Tiere wie Schmetterlinge oder Bienen erlegen, die nämlich Punktabzug bescheren."
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Iglu Pop - Ein klangstarkes Schüttelspiel für die ganze Familie
Ein klangstarkes Schüttelspiel für die ganze FamilieAlter: 7-99 Spieler: 2-6 Rütteln, Horchen, Fühlen und Staunen ? pausenlos sind die Spieler in Aktion. Sie alle wollen nämlich möglichst schnell die Anzahl der Bewohner in den Iglus erraten. ?Iglu Pop? erzählt die Geschichte des kleinen Eisriesen, der bei seiner Suche nach Fischstäbchen auf Eskimokinder stößt. Schon bald erkennt er bei genauem Hinhören, wie viele Arktisbewohner sich jeweils darin befinden.
Ziel des Spiels ist es, zu neun ausliegenden Zahlenkarten die passenden Iglus zu finden. ?Eins, zwei, drei? heißt es und los geht das gleichzeitige Schütteln, Horchen und Fühlen der Iglus. Zwischen dreizehn unterschiedlich klingenden Eishütten kann gewählt werden, so lange, bis keines mehr auf eine der umliegenden Karten passt. Da dabei alle Spieler gleichzeitig agieren, kommt es besonders auf Schnelligkeit und Intuition an.
Das klangstarke Schüttelspiel fordert die Sinne und die Schnelligkeit und macht der ganzen Familie Spaß"
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Krähenschatz - Mit Köpfchen und flinken Fingern den Krähenschatz ergattern
Mit Köpfchen und flinken Fingern den Krähenschatz ergatternAlter: 4-12 Spieler: 2-5 Jimmi ist ein raffinierter Meisterdieb und eine dunkle Gestalt. Aber nicht nach Banktresoren steht ihm der Sinn, seine Leidenschaft gilt dem Stibitzen kleiner Schätze aus der Nachbarschaft. So verschwinden unter mysteriösen Umständen Ringe, Autoschlüssel und Frühstückshörnchen in seinem Schnabel. Sie dort wieder zu finden, ist das Ziel des neuen Spiels ?Der Krähenschatz?, das dieses Jahr auf der Auswahlliste ?Kinderspiel des Jahres 2003? landete. Das leicht verständliche Spielprinzip benötigt keine langwierigen Erklärungen. Modifizierbare Spielregeln und Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass Jung und Alt gleichermaßen ihren Spaß bei der wilden Jagd haben."
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Geistertreppe - Ein MAGnetISCHES Verwechslungsspiel.
Ein MAGnetISCHES Verwechslungsspiel.Alter: 5-12 Spieler: 2-4 Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf - jedes will das erste sein und den Geist mit einem BUUHH erschrecken.
Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, so dass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden - eins nach dem anderen!
Denn, wenn ein Kind einen Geist würfelt, darf es einen der Geister über eine Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet die beiden - die Fogur ist verschwunden! Jetzt kommt es darauf an, sich zu merken, unter welchem Geist die eigene Figur steckt ..."
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Urland - Erweiterung - Neue Gene für Urland
Neue Gene für UrlandAlter: 12-99 Spieler: 3-5 10 neue Gene für noch mehr Fortschritt. Eine Auswahl aus Gen-Vorschlägen von Urland Spielern. Nur mit dem Basisspiel spielbar!"
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Lauras Geheimnis - Ein Geschichten-Erzähl-Memo-Spiel
Ein Geschichten-Erzähl-Memo-SpielAlter: 5-12 Spieler: 1-4 Eine ganz besondere Memory-Variante ist das Geschichten Memo Lauras Geheimnis. Zwölf Karten mit Motiven aus der Welt von ?Lauras Stern? liegen verdeckt in der Tischmitte. Nur wer alle Karten in der richtigen Reihenfolge nacheinander aufdeckt, kann das Spiel gewinnen. So entwickelt sich aus der Bildersuche nach und nach eine richtige kleine Geschichte über Laura und ein zauberhaftes Geheimnis ...
Die Spieleschachtel enthält neben zwei verschiedenen Lauras Stern-Geschichten zum Vor- und Selberlesen zwei entsprechende Sätze mit je 12 Motivkärtchen. Wer zuerst alle 12 Bilder in der richtigen Reihenfolge aufdecken konnte, vervollständigt die Geschichte und gewinnt das Spiel.
Neben dem Gedächtnis wird bei Lauras Geheimnis auch das Sprachvermögen spielerisch geschult, wenn die Kinder während des Spiels anhand der Bilder die Geschichte mit ihren eigenen Worten erzählen. Lauras Geheimnis ? das etwas andere Memo-Spiel!"
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Die wilden Fussballkerle - Ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz
Ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Es ist Frühling - und für die ?Wilden Fußballkerle? beginnt endlich wieder die Fußballsaison! Kaum ist der Schnee geschmolzen, besetzt jedoch der Dicke Michi mit seinen ?Unbesiegbaren Siegern? ihren kleinen Bolzplatz. Das wollen die wilden Kicker nicht einsehen: Trotzig fordern sie die Gegner zum Spiel um den Platz heraus. Aber wie sollen sie gegen diese übermächtigen, älteren Jungs bloß gewinnen?
Mit dem Kartenspiel zum Buch- und Filmerfolg Die Wilden Fußballkerle können Fußballfans und Leseratten selbst das entscheidende Spiel um den Bolzplatz erleben.
Die Wilden Fußballkerle ? Das Kartenspiel lässt zwei Spieler zu einem spannenden Fußballmatch antreten. Mit speziellen Fußballerkarten, Zweikampf,- Torschuss und Torwartkarten liefern sie sich ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz (Spielplan). Es gewinnt ? natürlich ? der Spieler, der die meisten Tore schießt."
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Venga-Venga! - Chaos auf dem Bauernhof!
Chaos auf dem Bauernhof!Alter: 5-8 Spieler: 2-4 Auweia, der Tierarzt kommt! Besser erst mal das Weite gesucht! Damit Kuh, Pferd und der kleine Hund aber gesund durch den Winter kommen, brauchen sie eine wichtige Untersuchung. Helft den Bauern, die ausgebüchsten Tiere wieder einzufangen! Ein aufregendes Würfelspiel mit List, Tücke und einem Quäntchen Glück. Gewonnen hat der Mitspieler mit vier Stempel-Eintragungen im Gesundheitspass. Inhalt: 1 Spielplan aus Karton (44 x 33 cm), 6 Bauernhoftiere mit Stempel und vier Bauern aus Holz, 2 Würfel, 1 Stempelkissen, 4 Gesundheitspässe, 1 Block, 1 Spielanleitung"
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Monopoly Bremen - Der Klassiker als Stadt-Edition Bremen
Der Klassiker als Stadt-Edition BremenAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Monopoly Nürnberg - Der Klassiker als Stadt-Edition Nürnberg
Der Klassiker als Stadt-Edition NürnbergAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Der Klassiker als Städte-Edition mit den bekannten Straßen, Plätzen und Sehenswürdigkeiten, Bauwerken und Firmen verschiedener Großstädte. Es gibt dem Spiel schon eine ganz besondere Atmosphäre, wenn man sich hierbei in seiner Stadt und vertrauter Umgebung bewegt."
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Kampf der Kulturen - Die Schlacht in der Petrischale
Die Schlacht in der PetrischaleAlter: 10-99 Spieler: 2-2 Jeder Spieler kontrolliert das Wachstum und die Ausbreitung eines Bakterienstamms in den engen Grenzen einer Petrischale. Ziel ist es, den dominantesten Bakterienstamm in der Petrischale zu bilden. Dein Kampf beginnt in einer einfachen Petrischale. Hier kämpfst du gegen eine andere Kultur, die das gleiche Ziel verfolgt wie du. Wenn du die Vorherrschaft in dieser Petrischale gewonnen hast, kannst du versuchen, mit Deiner Bakterienkultur weitere Petrischalen zu erobern, um schließlich alle Petrischalen in den Labors dieser Welt zu beherrschen.
Besonderheit: Das Spiel kommt in einer Petrischale heraus, der Boden der Petrischale stellt auch das Spielbrett dar."
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Ruhe in Frieden - Ein satirisches Spiel rund um Gräber
Ein satirisches Spiel rund um Gräber Alter: 16-99 Spieler: 2-5 Eng ist es geworden auf dem Friedhof von Plüngarden. Nur noch 5 Gräber sind frei. Dummerweise ist es der sehnlichste Wunsch deiner Familienmitglieder, in diesen Gräbern beerdigt zu werden. Doch sind deine Verwandten nicht die einzigen Alten in dem Dorf.
Deine Aufgabe ist es nun, dafür zu sorgen, dass deine Familienmitglieder möglichst schnell der Tod ereilt, um zu verhindern, dass einer von den anderen Alten dir ein Grab für deine Familie wegschnappt. Darum solltest du dich auch um den Gesundheitszustand der anderen Alten kümmern und darum kämpfen, dass es ihnen möglichst gut geht. Gewonnen hat am Ende derjenige, dessen Familienmitglieder am zufriedenstellendsten in den Gräbern untergebracht werden konnten.
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Memo-Spiel Golf - 44 Kartenpaare in der Präsentbox
44 Kartenpaare in der PräsentboxAlter: 12-99 Spieler: 2-8 Egal wie hoch Ihr Handicap ist - hier bekommt jeder eine neue Chance mal wieder als Sieger den Platz zu verlassen. Das ideale Geschenk für alle Golfer und die, die es noch werden wollen."
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Munchkin - Töte die Monster - Klau den Schatz - Bescheiß deine Kumpel
Töte die Monster - Klau den Schatz - Bescheiß deine KumpelAlter: 12-99 Spieler: 2-6 Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib´s zu, du liebst es.
Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein - ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!
Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...
Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen, klaust du ihr Zeug."
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In 80 Karten um die Welt - Jedes Spiel ist eine neue Welt
Jedes Spiel ist eine neue WeltAlter: 10-99 Spieler: 3-4 In einer Epoche, in der man noch an die Technik glaubte, schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte, die WaLaMobs, mit denen sie sich auf eine große Reise um die ganze Welt begaben.
Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um, halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen."
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Wo ist Jack the Ripper? - Das Spiel zum Schlagzeilen machen
Das Spiel zum Schlagzeilen machenAlter: 10-99 Spieler: 2-5 London 1888. Jack the Ripper geht um. Während Scottland Yard verzweifelt nach dem unheimlichen Mörder fahndet, seid ihr als Reporter auf der Suche nach der nächsten heissen Titelstory, um den Verkauf eures Blattes zu fördern. Also, sammel Indizien und befrage Zeugen um eure Reporterkollegen im Kampf der Schlagzeilen auszustechen."
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Bonobo Beach - Ein einfaches und schnelles Legespiel
Ein einfaches und schnelles LegespielAlter: 8-99 Spieler: 2-4 ?149° West, 17° Süd?, die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003, der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo, das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden.
Es gilt, die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt, gewinnt.
Bonobo Beach beruht auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken. Die Regel hat 2 Seiten. Das Spiel ist in 2 Minuten erklärt und in 2 Sekunden aufgebaut."
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Feurio! - Brandgefährliches Lege- und Löschspiel
Brandgefährliches Lege- und LöschspielAlter: 10-99 Spieler: 1-4 Feurio ist ein Legespiel, in dem es darum geht, einen wild um sich greifenden Waldbrand unter Kontrolle zu bringen.
Der Spieler, der seine Männer optimal einsetzt und das Feuer am geschicktesten bekämpft, gewinnt das Spiel.
Auch solitär spielbar. Klar."
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Ana contre Corax - Ein Fantasy-Abenteuer für 2 Personen
Ein Fantasy-Abenteuer für 2 PersonenAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Ana gegen Corax ist ein Fantasy Kartenspiel für 2 Spieler. Ana und ihr Clan versuchen in der magischen Inselwelt ihren Talisman zurückzuerobern. Woran Corax und dessen Clan sie nach Kräften zu hindern versucht. Spiel in Französisch. Keine deutsche Regel."
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Avis de Tempete - Möwen völlig durch den Wind
Möwen völlig durch den WindAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Avis de Tempete, zu deutsch etwa Rat des Sturms, ist ein Kartenspiel, das Kinder für die Belange der Meeresfauna interessieren, sie überraschen und ihre Fantasie anregen soll. Meeresvögel haben nach einem starken Sturm die Orientierung verloren. Ziel des Spiels ist es, sie wieder einzusammeln. Zu acht Meeresvögeln gibt es ausführliche Informationen, 3 gefiederte Freunde sind Fantasiewesen, die die Träume der Spieler beflügeln. Spiel in Französisch. Keine deutsche Regel."
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L´encanteur - Wer verkauft die meisten Fische?
Wer verkauft die meisten Fische?Alter: 8-99 Spieler: 3-4 Dieses Kartenspiel hat seinen Ursprung im Hafen von La Rochelle, wo die Fischer allmorgendlich ihre Ware singend anpriesen
Jeder Spieler verkörpert im Laufe des Spiels einen solchen Ecanteur ? selbstverständlich gewinnt am Ende der mit den meisten zufriedenen Kunden! Französisches Spiel mit deutschen Regeln."
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Mamba - Ein spannendes Strategiespiel mit überraschenden Wendungen
Ein spannendes Strategiespiel mit überraschenden WendungenAlter: 8-99 Spieler: 2-4 In diesem Spiel für bis zu 4 Personen sehen alle Spielsteine gleich aus ? ihre Ausrichtung entscheidet, welchem Spieler sie gehören. Der mit den meisten gewinnt am Ende. Die Spielsteine stellen Wesen vom Stamme der Mambiz da. Im Laufe des Spiels werden neue geboren, andere fallen wieder in einen tiefen Schlaf und werden aus dem Spiel genommen. Und die Mambiz sind sehr wankelmütig und können blitzschnell ins gegnerische Lager wechseln. Diese Dynamik macht MAMBA zu einem sehr spannenden Strategiespiel mit überraschenden Wendungen."
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Das Schloss - Vier mutige Geisterjäger ...
Vier mutige Geisterjäger ...Alter: 12-99 Spieler: 2-4 ... dringen in das alte Schloss ein. Dort sollen sich seltsame Dinge zugetragen haben. Nachdem die Eingangstür knarrend ins Schloss gefallen ist, werden die ersten Gänge erkundet. Da verbirgt sich so manches wertvolle Kleinod in diversen Schränken und Kisten. Doch da, ein schreckliches Jammern - um die Ecke kommt der erste grimmige Geist, der auf unsere Lebensenergie aus ist! Schnell ein magisches Schwert gezogen und schon gibt´s eins auf den Deckel!
Immer tiefer dringen die mutigen Abenteurer ins die Kammern und Gänge ein. Immer gruseliger werden die Räume, immer fieser die Geister. Hinter verschlossenen Türen verbirgt sich so mancher Schatz. Geheimgänge helfen verborgene Räume zu entdecken und der listige Schlossherr sorgt für diverse unerwünschte Gemeinheiten!
Da das Schloss im Laufe des Spieles von den Mitspielern aufgebaut wird, ergibt sich jedesmal ein komplett neues Abenteuer. Auch die Verteilung der Geister und Gegenstände ist jedesmal anders. So ist keine Partie wie die andere, man muss seine Strategie an die Situation anpassen."
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Goldgeier - Wagen Sie die Reise nach Kutowanga
Wagen Sie die Reise nach KutowangaAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Dort wartet nämlich eine alte Goldmine, die schwer nach kostbaren Nuggets riecht. Die Bank gewährt Ihnen einen Kredit in Höhe von 10 Nuggets, damit Sie sich für die Expedition ausrüsten können. Gehen Sie in den Drugstore und decken Sie sich ein: Leitern, Dynamit, Stiefel, Rucksack, Taucheranzug, was darf´s denn sein? In den tiefsten Tiefen warten die wertvollsten Goldfunde. Aber auch gefährliche Gasexplosionen. Entscheiden Sie selbst: Risiko oder Sicherheit? Wollen Sie wirklich anderen die wertvollen Nuggets überlassen?
Das Spielbrett von Goldgeier ist beidseitig bedruckt! Auf der Vorderseite finden Sie die normale Mine, auf der Rückseite eine schwierigere Variante für Experten. Die 168 Spielsteine sind alle aus hochwertigem Holz. Vor dem ersten Spiel kleben Sie die beiliegenden Aufkleber auf die Spielsteine. So erhalten Sie ein sehr hochwertiges Spiel aus natürlichen Bestandteilen. Echtes Wildwest-Feeling! Goldgeier ist leicht zu verstehen und ideal für Familien geeignet. Doch mit der richtigen Strategie können Sie grössere Erfolge erzielen. Probieren Sie es selbst aus, Sie werden begeistert sein!"
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Hexenwerk - Hilfe! Der König ist krank ...
Hilfe! Der König ist krank ...Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Der Hofzauberer hat schon die Rezepte für die besten Heiltränke zusammengestellt. Da kommen die Hexen ins Spiel. Die wollen natürlich vor dem König gut dastehen, und so versucht jede für sich, die begehrten Zutaten zu ergattern um den besten Trank präsentieren zu können.
Verpackt in einer praktischen kleinen Schachtel kann man Hexenwerk immer dabeihaben und jederzeit ein Spielchen wagen. Mit hochwertigen Holzspielsteinen und passenden Aufklebern. Wer flexibel bleibt, gewinnt! Wer sich zu sehr an einem bestimmten Rezept festbeisst, muss oft zusehen, wie die anderen abkassieren ..."
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Picknick Panik - Insektenjagd auf der Picknickdecke
Insektenjagd auf der PicknickdeckeAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Ein schöner Sommertag ...
Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Sie haben jede Menge köstliches eingepackt und sich auf den Weg gemacht zu einem ruhigen Plätzchen. Alles ist bereit für´s grosse Fressen. Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt, stürzen sich auch schon Horden von Ameisen, Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus!
Picknick Panik ist ein schnelles und lustiges Spiel. Ein ideales Spiel für zwischendurch, beim Picknick oder Grillparty und zu allen Anlässen, wenn ein paar humorvolle Menschen zusammenkommen. Es ist sehr einfach zu lernen und macht immer wieder Spass!"
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Picknick Panik Deluxe - Die Insektenjagd in Edel-Ausstattung
Die Insektenjagd in Edel-AusstattungAlter: 8-99 Spieler: 2-6 Ein schöner Sommertag ...
Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt, stürzen sich auch schon Horden von Ameisen, Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus!
Jetzt noch besser!
Die Deluxe-Version mit den Holzspielsteinen bietet natürlich einige Vorteile: Die Steine haben ein Format von 3x2x1,2cm und lassen sich direkt aus dem beiliegenden Beutel ziehen. Somit entfällt das lästige Mischen. Da für die Essenssteine ein kleiner Extrabeutel beiliegt, müssen diese auch nicht mehr aussortiert werden. Diese Deluxeversion ist richtig schön und lässt sich auch bei Wind gut spielen, weil keine Karten wegfliegen können. Die Steine kann man wunderbar in einer Reihe vor sich aufstellen und dann ablegen."
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Stonez - Einfaches Prinzip + Fiese Strategie = schnelle Herausforderung
Einfaches Prinzip + Fiese Strategie = schnelle HerausforderungAlter: 8-99 Spieler: 2-2 Legen Sie fünf Ihrer farbigen Steine in eine Reihe, dann haben Sie gewonnen. Das klingt einfach und bekannt. Auf jedem Spielstein sind Energiekristalle abgebildet. Mit Hilfe dieser Kristalle können Sie Spielsteine Ihres Gegners erobern, wenn Ihre eigene Energie stärker ist als die gegnerische. Dieses Spiel haben Sie in drei Minuten gelernt. Und doch werden Sie lange brauchen, es zu meistern. Durch die unterschiedliche Energieverteilung ergeben sich immer neue Möglickeiten, dem Gegner eins auszuwischen. Und das wollen Sie doch, stimmt´s?
Eine Partie Stonez kann fünf Minuten, aber auch eine Stunde dauern, je nach Cleverness der beiden Spieler. Doch auch jüngere Spieler können das Spiel schnell lernen und wetteifern, so einfach sind die Regeln. Wagen Sie eine Partie. Und noch eine. Und noch eine ..."
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Sanduhr lose - Laufzeit 1 min
Laufzeit 1 minAlter: - Spieler: -"
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Möhren mopsen - Ein karottenschlaues Gedächtnis- und Würfelspiel.
Ein karottenschlaues Gedächtnis- und Würfelspiel.Alter: 4-99 Spieler: 2- Nichts fressen Hasen lieber als leckere, knackige Karotten. Jedes Langohr versucht, ganz genau aufzupassen und möglichst viele davon zu finden. Doch das ist gar nicht so einfach, denn manchmal taucht der freche Fuchs auf."
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Coyote - Wenn du einen Kojoten lachen hörst, denke daran: Er lacht über dich.
Wenn du einen Kojoten lachen hörst, denke daran: Er lacht über dich.Alter: 10-99 Spieler: 2-6 Coyote ist ein Bluffspiel, das im Wilden Westen angesiedelt ist. Jeder Spieler erhält eine Karte (die an einem Stirnband befestigt wird) mit einer Anzahl versteckter Indianer oder einem speziellen Wert darauf. Die Spieler kennen ihre eigene Karte nicht, sehen aber die Karten der Mitspieler. Ziel des Spiels ist es, die Gesamtzahl der Indianer auf allen Karten zu erraten. Dabei muss jeder Spieler stets eine höhere Zahl als der vorherige Spieler tippen. Wer falsch tippt und erwischt wird, verliert. Viele Spezialkarten sorgen in jeder Spielrunde für neue Überraschungen. Und vergesst nicht: Ihr wisst nie, welcher Karte ihr selber vor der Stirn habt."
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Pindoo - Wechseln Sie die Seite und besetzen Sie das Feld gegenüber
Wechseln Sie die Seite und besetzen Sie das Feld gegenüberAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Wechseln sie die Seite und besetzen Sie das Feld gegenüber - doch Vorsicht. Ihre Gegner haben das Gleiche im Sinn. Bringen Sie ihre Pindoosgeschick in das andere spielfeld, blockieren sie die züge Ihrer Gegner und denken sie voraus."
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Gobblet - Aufpassen ist hier wichtig!
Aufpassen ist hier wichtig!Alter: 7-99 Spieler: 2-2 Ziel: Jeder Spieler versucht, 4 Gobblets seiner Farbe anenander zu reihen. Methode: Ein neues Gobblet ins Spiel bringen oder ein bereits auf dem Spielbrett befinkliches Gobblet verschieben. Trick: Das Schlucken eines gegnerischen Globbets. Die unltimative List: Sich selbst schlucken, um den nächsten Spielzug vorzubereiten..... Der fatale Fehler: Ein gegnerisches Gobblet freilegen und damit dafür sorgen, dass der gegnerische Spieler gewinnt!"
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Sahara deluxe - Ein schönes Spiel für Zwei
Ein schönes Spiel für ZweiAlter: 6-99 Spieler: 2-2 Inhalt: Spielplan aus Leder mit 64 Feldern, 12 Pyramiden(6 Helle, 6 Dunkle). Jeder Spieler bewegt pro Zug eine Oyramide durch kippen der Pyramide auf ein freies benachbartes Feld. Wen sich eine Pyramide auf ein Kunkle feld bewegt, kann sie sich nochmals bewegen. Der Spieler, der eine gegnerische Pyramide blockt, gewinnt Spiel."
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Sahara classic - Ein schönes Spiel für Zwei
Ein schönes Spiel für ZweiAlter: 6-99 Spieler: 2-2 Inhalt: Spielplan aus Leder mit 64 Feldern, 12 Pyramiden(6 Helle, 6 Dunkle). Jeder Spieler bewegt pro Zug eine Oyramide durch kippen der Pyramide auf ein freies benachbartes Feld. Wen sich eine Pyramide auf ein Kunkle feld bewegt, kann sie sich nochmals bewegen. Der Spieler, der eine gegnerische Pyramide blockt, gewinnt Spiel."
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Cathedral - Erobern sie eine mittelalterliche Stadt...
Erobern sie eine mittelalterliche Stadt...Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Stellen sich sich vor, sie leben im Mittelalter und wollen ine stadt erobern, deren Kathedrale, Abtei und tavernen von Schutzwällen umgeben sind. Je größer der Teil der Stadt ist, den sie erobern, desto mehr wächst auch Ihre macht. Der Spieler, der den größten Teil der Stadt erobert, hat gewonnen."
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Batik deluxe - Hier muss raviniert gebaut werden!
Hier muss raviniert gebaut werden!Alter: 6-99 Spieler: 2-2 Das originelle Batik-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler, dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpasst."
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Batik color - Das Batik in Farbe
Das Batik in FarbeAlter: 6-99 Spieler: 2-2 Das originelle Batik-Spielfeld ist vertikal und transparent. Die 18 Spielsteine werden einer nach dem anderen in das Spielfeld eingefügt, wobei einige Öffnungen freigelassen werden. Verloren hat derjenige Spieler, dessen Teil als erstes nicht völlig in eine Öffnung hineinpasst."
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Katamino - Puzzeln mal ganz anders
Puzzeln mal ganz andersAlter: 3-99 Spieler: 1-2 Es gibt tausende von Möglichkeiten. DATAMino ist ein intelligents, extrem ausbaufähiges Puzzle, das nie langweilig wird. Ein Spiel, das logisches Denken und Beobachtungsvermögen fördert. Ziel des Spiels: Auf dem Spielbrett harmonische Figuren zu erstellen, die Pentas genannt werden. Dies wird erreicht, indem man eine bestimmte Anzahl von Pentaminos aneinanderlegt."
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Quits classic - Aufpassen sie bewegen sich auf unsicherem Boden
Aufpassen sie bewegen sich auf unsicherem BodenAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Ziel des Spieles : Herausspielen der Kugeln auf der gegenüberliegenden Seite der Spielfläche. Zu diesem Zweck können Sie entweder eine Ihrer Kugeln verlagern oder eine ganze felderreihe verschieben.Wer ist der schnellste auf der sich ständig verändernden Spielfläche."
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Gülle, Gülle - Ein vergnügliches Spiel um Felder und Kühe!
Ein vergnügliches Spiel um Felder und Kühe!Alter: 8-99 Spieler: 3-5 GÜLLEGÜLLE verdeutlicht spielerisch den Kreislauf der Güllewirtschaft. Tiere produzieren Gülle, gülle wird auf den Acker ausgebracht, durch die Nährstoffe entstehen neute landwirtschaftliche Produkte (Mais), die in diesem spiel auch als Zahlungsmittel eingesetzt werden. Besonders schnell verdeutlicht sich jedoch auch das Problem von zu viel Gülle. Ich habe zu viel gülle, weil ich zu viele Tiere halte. Zu viel Gülle ergibt in der Endabrechnung Minuspunkte. Ich kann mein Gülleproblem jedoch lösen, wenn ich neue Äcker zukaufe oder mit meinem Spielpartner gülle handle (Güllebörse). Nur wenn ich das Verhältnis Ackerfläche - Nutztiere in Einklang halte, kann ich am Ende des Spiels als sieger hervorgehen."
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Dr. Bibber Krabbelkopf - Ein schnelles Tastspiel
Ein schnelles TastspielAlter: 4-99 Spieler: 2-4 Eine neue Version des Bestsellers Doktor Bibber für die Jüngsten. Paul der Patient hat zuviel gedacht und leidet nun unter Kopfschmerzen. Die Kinder ziehen eine Karte und versuchen das entsprechende Teil in Pauls Kopf zu finden, bevor die Zeit vorrüber ist. Wenn einer der Doktoren nicht aufpasst, fängt Pauls Nase an zu leuchten und er summt auf."
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Super 5 - Das Kartenspiel mit 5 Überlebenschancen
Das Kartenspiel mit 5 ÜberlebenschancenAlter: 8-99 Spieler: 1- Das temporeiche und spannende Kartenspiel, indem es ums nackte Überleben geht. Werde als erster Spieler alle Karten auf deiner Hand los oder bezahle dafür mit einem Leben. Beinhaltet eine hochwertige Aufbewahrungsbox, 77 Karten, 5 Lebensschienen mit jeweils 5 Lebenslichtern."
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Boggle - Hier müssen Sie viele Worte machen!
Hier müssen Sie viele Worte machen!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 Eines der erfolgreichsten Wortspiele Europas in der aufmerksamkeitsstarken Würfel-Box. Aus 16 Würfeln gilt es die meisten Worte zu bilden."
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Jenga Xtreme - Extreme Einsturzgefahr durch rautenförmige Steine!
Extreme Einsturzgefahr durch rautenförmige Steine!Alter: 12-99 Spieler: 2-12 Jetzt wird´s extrem! Jenga - das Original in atemberaubender Variante! Die Innovation: Rautenförmige Spielsteine ermöglichen komplett neue Ansichten und spektakuläre Aufbauten des beliebten Spieleklassikters."
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Trivial Pursuit 20 Jahre - Geburtstagsedition des Klassikers
Geburtstagsedition des KlassikersAlter: 15-99 Spieler: 2-8 Die besondere Geburtstagsedition des Klassikers, mit 1800 Fragen! 20 Jahre sind vergangen, seit Trivial Pursuit zum ersten Mal in Deutschland gespielt wurde. Kommen Sie mit auf eine spielerische Zeitreise durch die letzten 2 Jahrzehnte."
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Trivial Pursuit Kompakt - Genus - Die überall spielbare Edition
Die überall spielbare EditionAlter: 15-99 Spieler: 2-8 600 vergnügliche Fragen in der praktischen Überall-Edition. Die beliebten Kategorien der Genus Edition jetzt ideal zum Mitnehmen. Als eigenständiges Spiel spielbar oder als ergänzender Kartensatz für Trivial Pursuit Komplettset."
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Trivial Pursuit Kompakt - Familie - Spaß für die ganze Familie
Spaß für die ganze FamilieAlter: 8-99 Spieler: 2-8 Mit zwei verschiedenen Kartensätzen für jüngere und erwachsene Spieler - da hat wirklich jeder eine Chance, egal wie alt! Als eigenständiges Spiel spielbar oder als ergänzender Kartensatz für Trivial Persuit Komplettset."
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Dr. Bibber - Reisespiel - Ein lustiges Tast- und Fühlspiel
Ein lustiges Tast- und FühlspielAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Der Bestseller Doktor Bibber hat in diesem Reisespiel einen würdigen kleinen Bruder gefunden. Man zieht eine Karte die anzeigt, welches Organ zu entfernen ist. Benutze die Zange um das Organ durch Pauls Bauch zu schieben. Berührt man dabei die Ränder, ertönt ein Signal und Pauls Nase leuchtet auf."
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Tee Off - Das Golf-Brettspiel
Das Golf-BrettspielAlter: 10-99 Spieler: 1-6 Dieses Brettspiel verlangt mehr als nur sinnloses Ballprügeln! Wählen Sie den richtigen Schläger, schätzen Sie mit geschultem Auge die Weite und lochen Sie den Ball ein. Wer verschätzt sich am wenigsten und schafft es, mit Verstand und etwas Glück am wenigsten Schläge für alle 18 Löcher zu brauchen."
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Samurai - Ein Taktikspiel um Kräfte im fernen Osten.
Ein Taktikspiel um Kräfte im fernen Osten.Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Die Neuauflage des Spiels von Reiner Knizia, versetzt Sie in die Welt des feudalen Japan. Nur durch den geschickten Einsatz ihrer Samurai erlangen die Spieler die Kontrolle über die verschiedenen Figuren auf dem Spielfeld. Das raffinierte Wertungssystem verlangt eine ausgewogene Spielweise zwischen Qualität und Quantität - eine Balance, für die fernöstliche Weisheit bekannt ist."
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Ricochet Robots - Ein Taktikspiel für Schnelldenker.
Ein Taktikspiel für Schnelldenker.Alter: 10-99 Spieler: 2-10 Ricochet Robots heißt die überarbeitete und ergänzte Aulage des Spiels, das ursprünglich als Rasende Roboter erschienen ist. Diese Neuausgabe des Spiels von Altmeisters Alex Randolph enthält nunmehr fünf Roboter und Spielplanteile mit neuen Elementen. So gibt es jetzt zum Beispiel halbdurchlässige Wände. Die neuen Teile können sogar mit dem Material aus der ersten Ausgabe kombiniert werden!"
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Maka Bana - Ein taktisches Bauspiel.
Ein taktisches Bauspiel.Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Die kleine Insel Maka Bana zu bebauen ist Ziel dieses Brettspieles. Jeder Spieler versucht so viele Hütten wie möglich, an die Strände von Maka Bana zu bauen, um Punkte zu ergattern und seine Gegner auszustechen. Dabei müssen die Spieler geschickt Spielkarten einsetzen, um ihre Häuser zu plazieren und versuchen Gegnerische Bauten zu behindern, oder zu maipulieren. Am Ende Gewinnt der Jenige, der die meisten Häuser und vorallem Häuserreihen bauen konnte."
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Kanaloa - Kampf um den Göttersegen.
Kampf um den Göttersegen.Alter: 10-99 Spieler: 2-5 Ziel dieses Spieles ist, die Gunst der Götter zu gewinnen. Die Spieler versuchen durch bauen von Tempeln, die Gunst von einem der fünf Göttern, die in der Kanola Welt leben auf sich zu ziehen und dessen Schutz zu ergattern. Wer den höchsten Tempel baut hat somit die besten Karten. Am Ende des Spieles bekommen die Spieler Punkte für ihre Bauten und Sieger ist natürlich der, der die meisten Punkte hat."
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Da Vinci Code - Der Internationale Code-Knacker-Bestseller
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Und so wird der Da Vinci Code geknackt: Jeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden, aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen, die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet, als diese den eigenen, gewinnt."
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Familienbande - Große Nase, Segelohren? Ein kurzweiliges Spiel um interfamiliäre Erbanlagen
Große Nase, Segelohren? Ein kurzweiliges Spiel um interfamiliäre ErbanlagenAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Familienbande ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Spiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families. Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen ? große Nasen, rote Haare oder Flatterohren ? sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Inzest? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt!"
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Schildkröten-Rennen - Wer kommt am kraftsparendsten an den knackigsten Salat?
Wer kommt am kraftsparendsten an den knackigsten Salat?Alter: 5-99 Spieler: 2-5 Schildkröten haben es nicht immer eilig, aber auch sie veranstalten ab und zu ein Wettrennen, um an die saftigsten Salate am anderen Ende der Wiese zu kommen. Doch weil Schildkröten nicht sehr ausdauernd sind, ruhen sie sich unterwegs gerne mal auf dem Rücken der anderen Schildkröten aus und lassen sich ein bisschen tragen."
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Der kleine König Badetag - Da spielt sich was ab - Badetag beim Kleinen König
Da spielt sich was ab - Badetag beim Kleinen KönigAlter: 5-99 Spieler: 2-5 Den ganzen Tag draußen Spielen ist schön. Das Waschen danach nicht so sehr. Viel lieber spielt der kleine König in der Badewanne mit seinen Spielsachen. Doch zwischen dem ganzen Schaum erwischt er manchmal auch den Waschlappen. Ihhh! Wird er jetzt doch nicht richtig sauber oder gelingt es ihm möglichst viele Dreierpaare aus dem Wasser zu fischen, ohne einen Waschlappen zu erwischen?
Ein feucht-vergnügliches Kinderspiel mit dem Kleinen König und seinen Freunden - bestens bekannt aus dem montäglichen Sandmännchen-Geschichten und liebevoll in Szene gesetzt von Hedwig Munck."
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Mauseschlau und Bärenstark Abenteuer unter Wasser - Schätze und Kraken auf dem Meeres(Kinderzimmer)boden
Schätze und Kraken auf dem Meeres(Kinderzimmer)bodenAlter: 6-99 Spieler: 2-4 Auf dem Meeresgrund liegt ein Schatz. Klar, den wollen wir holen. Doch ein gefährlicher Krake bewacht ihn. Es gibt mauseschlaue Fragen, bärenstarke Aktionen und nach jedem Wurf die spannende Frage, welcher Zug jetzt der beste ist."
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Li La Löffelspiel - Endlich mal Gemüse, das den Kindern so richtig schmeckt!
Endlich mal Gemüse, das den Kindern so richtig schmeckt!Alter: 4- Spieler: 2-4 Alle zücken gleich den Löffel, wenn der volle Teller auf den tisch kommt und versuchen die auf der Karte abgebildeten Gemüse zu ergattern - eine ganz schöne Zitterpartie. Denn die Löffel haben ein Gelenk im Stiel und bewegen sich hin und her ... Wer die Gemüse zuerst ausgelöffelt hat, bekommt die Karte. Und wer die meisten Karten hat, hat gewonnen. Guten Appetit!"
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Nagelmosaik - Der Klassiker mit massiver Korkplatte
Der Klassiker mit massiver KorkplatteAlter: 3- Spieler: 1-4 Kann man einen Klassiker besser machen? Nein, höchstens schöner, wie man hier sieht. Deshalb gibt es das Nagelmosaik zwar in neuer Optik aber nach wie vor mit Hammer, 42 farbigen Holzplättchen, Nägeln und fester Korkplatte. Für die Geschicklichkeit und alles andere ist die kindliche Fantasie zuständig."
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Der kleine König Alles in Ordnung - Königlicher Hofstaat in Bring-mich-mit Größe
Königlicher Hofstaat in Bring-mich-mit GrößeAlter: 5- Spieler: 2-5 Was für ein Durcheinander: Eisenbahn, Würfel, Bälle, Kuscheltiere - alles fliegt kreuz und quer in der königlichen Spielzeugkiste herum. Also heißt es: Aufräumen! Dabei verscuht jeder möglichst viele Sachen einer Sorte einzusammeln. Ein Mitbringspiel mit dem Kleinen König und seinen Freunden - bestens bekannt aus dem montäglichen Sandmännchen-Geschichten und liebevoll in Szene gesetzt von Hedwig Munck."
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Der kleine König Rauf und Runter - Königlicher Hofstaat in Bring-mich-mit Größe
Königlicher Hofstaat in Bring-mich-mit GrößeAlter: 4- Spieler: 2-5 Auf die Plätze ... Fertig ... Wettrennen! Zusammen mit seinen Freunden hüpft der kleine König auf Eimern, Steinen und anderen Dingen durch den Garten. Aber aufgepasst, der Boden darf nicht berührt werden! So muss geraten werden, ob als nächstes was Hohes, was Niedriges oder was Gleichohes kommt. Ein Mitbringspiel mit dem Kleinen König und seinen Freunden - bestens bekannt aus dem montäglichen Sandmännchen-Geschichten und liebevoll in Szene gesetzt von Hedwig Munck."
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Playmobil Alarm! Alarm! - Beste Karten - Das Playmobil Kartenspiel
Beste Karten - Das Playmobil KartenspielAlter: 6- Spieler: 2-4 Tatütata - Hilfe muss her! Mit wasserschläuchen, Feuerlöscher, Beil und Helm rücken die Mannschaften aus. Jetzt wird jede Hand gebraucht, die beim Noteinsatz hilft. Was man dazu braucht, ist auf den Handkarten abgebildet. Wer die am geschicktesten ablegt, gewinnt."
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Benjamin Blümchen Ferien-Quartett - Törö: Benjamin im Bring-mich-mit-Format
Törö: Benjamin im Bring-mich-mit-FormatAlter: 6- Spieler: 2- Auch benjamin Blümchen braucht mal Ferien. Mal in den Bergen, mal an der See. Da ist natürlich die richtige Ausrüstung gefragt. Die ist auf den extra großen Karten zu sehen und es gilt mit einem bißchen Glück die vier Sachen zu ergattern, die zusammengehören."
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Goa - Gut gewürzt: Handel in der portugiesischen Kolonie
Gut gewürzt: Handel in der portugiesischen KolonieAlter: 12-99 Spieler: 3-4 Goa Anfang des 16 Jh.: Schönes Strände, ein angenehmes Klima und eines der wichtigsten Handelszentren der Welt. Konkurrierende Kompanien handeln mit Gewürzen, schicken ihre Schiffe aus und investieren. Entscheidend ist, wie man seine Gewürze in die Entwicklung der Kompanie steckt: Soll man Schiffe effektiver machen? Die Effektivität seiner Plantagen erhöhen? mehr Kolonisten anwerben? Da hilft nur das strategische Händchen fürs Geschäft."
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St. Petersburg - Ein Kartenspiel ums Schöner Wohnen an der Newa
Ein Kartenspiel ums Schöner Wohnen an der NewaAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Barocke Paläste, breite Boulevards und schwundvolle Brücken: Am 16. Mai 1703 legt Zar Peter den Grundstein für das erste Bauwerk. Schnell kommen prächtige Gebäude hinzu. Doch nun braucht es Händler, die die nötigen Rubel für die Ausstattung rollen lassen - sonst ist es aus mit der Pracht."
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Tongiaki - Ein abenteuerlicher Aufbruch ins Ungewisse
Ein abenteuerlicher Aufbruch ins UngewisseAlter: 10-99 Spieler: 2-6 Schon seit uralten Zeiten suchen die Menschen das Paradies. Mit ihren Katamaranen gehen sie von Tonga aus auf ihre gefährlichen Entdeckungsfahrten, landen auf paradiesischen Inseln und brechen weiter auf zu neuen Ufern. Doch nicht nur Sturm und ungünstige Winde bringen so manchen Plan plötzlich zum Kentern ..."
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Oase - Wüstes Bieten. Schlaues Bauen.
Wüstes Bieten. Schlaues Bauen.Alter: 10-99 Spieler: 3-5 Die Wüste lebt. In den seltenen Oasen der Wüste Gobi werden mit einem kuriosen versteigerungsmechanismus Märkte, Brunnen, Moscheen und Gärten unter die Wüstensöhne gebracht. Freilich geht das nicht ohne ein gewisses Maß an Cleverness und Rücksichtslosigkeit beim Bauen und Schachern. Schließlich hat die Wüste ihre ganz eigenen Gesetze und die Oase auf dem Spielbrett immer weniger Platz, um die eigenen Plättchen Gewinn bringend zu platzieren."
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Die Flößer am Katarakt - Spannender Wettkampf im reißenden Wasser.
Spannender Wettkampf im reißenden Wasser.Alter: 8-99 Spieler: 2-2 Zwei rivalisierende Flößer-Teams stehen sich am Fluss gegenüber. In der reißenden Strömung treiben ihre Baumstämme. Von Baumstamm zu Baumstamm springend müssen die jeweiligen Teams ans gegenüber liegende Ufer gelangen. Schieben und schubsen ist dabei erlaubt.
Wer bringt nun seine Leute als erster wohlbehalten ans andere Ufer?
Und Vorsicht! Ein Stück weiter abwärts tost ein Wasserfall ..."
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ministeps Schmuse-Entchen - Vom ersten Tag an - Knuddelente zum Anbeißen
Vom ersten Tag an - Knuddelente zum AnbeißenAlter: 0- Spieler: 1-1 Mit Beißring und Nuckelknoten - Zum Greifen, Kauen und In-den-Mund-Nehmen. Regt die Sinne an und trainiert die Koordination. Größe ca. 30 cm."
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ministeps Spielboot für unterwegs - Buggy Spielzeug mit spannenden Spieleffekten
Buggy Spielzeug mit spannenden SpieleffektenAlter: - Spieler: 1-1 Drehbare Rasselkugel im Schornstein. Mit Knisterfolie und Quietsche. Variable Klettbefestigung für alle Babyschalen und Kinderwagen/Buggies mit Querbügel. Länge ca. 17 cm."
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ministeps Meine ersten Puzzlekarten - Tiere - Spiele, Puzzeln, Aneinanderlegen. Ab 18 Monaten.
Spiele, Puzzeln, Aneinanderlegen. Ab 18 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Jede Menge Tiere zum Spielen und Erzählen auf abgerundeten Puzzlekarten im praktischen Stoffköfferchen zum Mitnehmen. Aus jeder Karten lässt sich ein Tier zum Spielen herausnehmen. Format 20,8 x 29 cm."
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ministeps Meine ersten Puzzlekarten - Fahrzeuge - Spiele, Puzzeln, Aneinanderlegen. Ab 18 Monaten.
Spiele, Puzzeln, Aneinanderlegen. Ab 18 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Tolle Fahrzeuge zum Puzzeln und Erzählen auf handlichen Puzzlekarten im Stoffköfferchen zum Mitnehmen. Aneinandergelegt ergeben die Karten eine Landstraße. Auto, Bagger & Co. Lassen sich zum Spielen herausnehmen und wiedereinsetzen. Trainier die Augen-Hand-Koordination! Größe: 20,8 x 29 cm."
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ministeps Mein erstes Fühlpuzzles - Bär - Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.
Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.Alter: 1-3 Spieler: 1-1 Völlig neuartiges Puzzle-Konzept mit verschiedenen Materialien und Oberflächen. 3 große Puzzleteile an Befestigungsbändchen und eingearbeitetes Geräuschelement.
Format: 21 x 21 cm."
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ministeps Erstes Farblernspiel - Neuartiges, faszinierendes Spielprinzip. Ab 24 Monaten.
Neuartiges, faszinierendes Spielprinzip. Ab 24 Monaten.Alter: 2-4 Spieler: 1-1 Rot, gelb, grün - welche Farbe hat der Mond? Mit der großen Drehscheibe können verschiedene Farben ausprobiert werden. So lassen sich Farbnamen spielerisch einüben. Mit 20 Motiven mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Format: 30 x 26 x 10 cm."
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Europakarte - Didacta Line Lern-Puzzle. Ab 5 Jahren.
Didacta Line Lern-Puzzle. Ab 5 Jahren.Alter: 5- Spieler: 1-1"
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Tiere bei uns - Didacta Line Lern-Puzzle. Ab 5 Jahren.
Didacta Line Lern-Puzzle. Ab 5 Jahren.Alter: 5- Spieler: 1-1"
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Crazy Derby - Das Kartenspiel - Ultimatives Rennen der verrücktesten Viecher seit es Kartenspiele gibt!
Ultimatives Rennen der verrücktesten Viecher seit es Kartenspiele gibt!Alter: 8-99 Spieler: 2-5 Wer wird in diesem verrückten Rennen als erster das Ziel erreichen? Das ausdauernde Kamel, der stolze Hahn oder doch die kurzbeinige Schildkröte? Aber Vorsicht, auch wenn der Sieg schon sicher scheint, können einem die Mitspieler noch einen Strich durch die Rechnung machen!"
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Kinderspiel Dicke Freunde - Wer wird die meisten Happen schnappen?
Wer wird die meisten Happen schnappen?Alter: 3-6 Spieler: 2-4 Tag für Tag spielen die 3 kleinen Wale im Meer. Da sie alle groß und stark werden wollen, haben sie einen Riesenhunger! Bei diesem einfachen Farbwürfelspiel bewegen die Kinder die lustigen Wale und sammeln Futtersteine. Mit viel Spaß werden so schon kleine Walfreunde ab 3 Jahren an das gemeinsame Spielen nach einfachen Regeln herangeführt."
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Zappelfische - Der spannende Wackel-Spielspaß
Der spannende Wackel-SpielspaßAlter: 5-99 Spieler: 2-6 3D Geschicklichkeitsspiel. Heute ist was los im Dschungel! Derr kleine Affe sitzt am Tümpel wo sich freche Fische einen Spaß daraus machen, aus dem Wasser zu hüpfen und in seinen Hut zu beißen! Mit viel Fingerspitzengefühl hängen die Mitspieler die Fische an den Hut - je mehr hängen, desto wackeliger wird´s!"
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Rat mal, Robby - Fröhliches Merkspiel aus Holz.
Fröhliches Merkspiel aus Holz.Alter: 4-99 Spieler: 2-6 Sechs Robben spielen fröhlich am Strand und werfen sich gegenseitig bunte Bälle zu. Doch welche Robbe hat welchen Ball geworfen? Wer sich gut merken kann, welche Bälle vertauscht worden, kommen hier gut voran."
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Winnie the Pooh - Hunny Hopp - Bäriges Würfelspiel um den Honigtopf
Bäriges Würfelspiel um den HonigtopfAlter: 5-10 Spieler: 2-4 Auf die Plätze ... Hunny ... Hopp! Wer erreicht zuerst den Honigtopf? Winnie the Pooh führt euch Schritt für Schritt zum leckeren Honig. Ein ganz süßes Mitbringspiel."
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Kuh & Co. - Tierisches Karten-Würfel-und-Würfel-Karten-Vergnügen.
Tierisches Karten-Würfel-und-Würfel-Karten-Vergnügen.Alter: 4-10 Spieler: 2-6 Hund, Katze, Schwein, Schaf und Huhn. Wer spielt hier mit wem? Die Karten geben vor, welche Tier-Kombination gewürfelt werden muss. Wer die hat, gewinnt die Karte."
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Lotti - Merk- und Reaktionsspiel mit dem Lotti Karotti Hasen.
Merk- und Reaktionsspiel mit dem Lotti Karotti Hasen.Alter: 4-8 Spieler: 2-4 2 neue Abenteuer mit dem Lotti Karotti Hasen. Ob man sich die Farben unter den Hasenfüssen am besten merkt oder am schnellsten reagiert - Spielspaß ist garantiert!"
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Flusspiraten - Ein 3D-Schiebespiel.
Ein 3D-Schiebespiel.Alter: 5-99 Spieler: 2-4 Ein mit Schätzen beladenes Schiff ist gekentert. Immer näher treiben die Schatzkisten auf den Wasserfall zu. Wenn eine Kiste herunterfällt, kassieren die Mitspieler Siegpunkte."
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Disney Memorix - Ein Versteckspiel mit den Disney Klassikern.
Ein Versteckspiel mit den Disney Klassikern.Alter: 4-8 Spieler: 2-4 Disneys Klassiker tummeln sich auf den Kärtchen, die nacheinander umgedreht werden. Wer ein gutes Gedächtnis hat, findet schnell die richtige Karte, sammelt Chips und gewinnt die Spielrunde."
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Der König der Löwen - Memory - Gedächtnis und Suchspiel.
Gedächtnis und Suchspiel.Alter: 4-99 Spieler: 2-6 Eine lustige und spannende Suche nach den gleichen Bildpaaren mit tollen Motiven aus dem bekannten Disney Film Der König der Löwen. Mit 48 Memorykarten."
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Quiz-O-Fant - Wieso, weshalb warum? Lernspiel für 1000 Kinderfragen.
Wieso, weshalb warum? Lernspiel für 1000 Kinderfragen.Alter: 4- Spieler: 1- Was frisst ein Panda? Aus was wird Popcorn gemacht? Wie lebten die Ritter? Zur beliebten Buchserie Wieso? Weshalb? Warum? gibt es jetzt auch ein Spiel.
12 verschiedene Spieltafeln zu faszinierenden Themen wecken die kindliche Neugier. Auf jeder Spieltafel lernen die Kinder eine andere spannende Welt kennen: Ritter, Indianer, Lebensmittel und anderes. Zu jedem Thema beantworten die Spieler Fragen. Ob die Antwort richtig war, zeigt die magische Selbstkontrolle: Der Elefant in der Mitte der Spieltafel zeigt mit seinem Rüssel auf die richtige Antwort. Mein Quiz-o-fant fördert spielerisch Konzentration, Sprachentwicklung und logisches Denken."
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Rollino Farben und Formen - Rollino: Dreh dich schlau in der Vorschule
Rollino: Dreh dich schlau in der VorschuleAlter: 5- Spieler: 1- Das kompakte Spielbuch für die Vorschule mit origineller Selbstkontrolle. Stellen die Kinder die richtige Farbe an den 4 Rädern ein, erkennen sie, ob die Lösung stimmt."
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Rollino Buchstaben und Wörter - Rollino: Dreh dich schlau in der Vorschule
Rollino: Dreh dich schlau in der VorschuleAlter: 5- Spieler: 1- Das kompakte Spielbuch für die Vorschule mit origineller Selbstkontrolle. Stellen die Kinder die richtige Farbe an den 4 Rädern ein, erkennen sie, ob die Lösung stimmt."
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Rollino Zahlen und Mengen - Rollino: Dreh dich schlau in der Vorschule
Rollino: Dreh dich schlau in der VorschuleAlter: 5- Spieler: 1- Das kompakte Spielbuch für die Vorschule mit origineller Selbstkontrolle. Stellen die Kinder die richtige Farbe an den 4 Rädern ein, erkennen sie, ob die Lösung stimmt."
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Rollino Vergleichen und Zuordnen - Rollino: Dreh dich schlau in der Vorschule
Rollino: Dreh dich schlau in der VorschuleAlter: 5- Spieler: 1- Das kompakte Spielbuch für die Vorschule mit origineller Selbstkontrolle. Stellen die Kinder die richtige Farbe an den 4 Rädern ein, erkennen sie, ob die Lösung stimmt."
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Auf den Spuren von Marco Polo - Wagemutige Kaufleute reisen durch endlose Wüsten und gewaltige Gebirgszüge.
Wagemutige Kaufleute reisen durch endlose Wüsten und gewaltige Gebirgszüge.Alter: 8-99 Spieler: 2-5 Ziel ist es, als erster die wichtigen Handelsplätze zu erreichen, um dort begehrte Waren in Gold umzutauschen. Doch die Konkurrenz schläft nicht! Clevere Planung und Taktik helfen, an die Spitze der Karawane zu gelangen."
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Engel & Bengel - Der himmlische Würfelspaß - höllisch spannend!
Der himmlische Würfelspaß - höllisch spannend!Alter: 8-99 Spieler: 2-6 16 Spieltafeln mit Würfelreihen - verschieden lang, verschieden schwierig, verschieden wertvoll. Nur wer den letzten Würfel in einer Reihe platziert, kassiert die himmlische Belohnung. Aber Vorsicht: es gilt höllisch aufzupassen um nicht die falschen Reihen zu belegen. Taktik, Glück und gute Nerven führen bei diesem schnellen Würfelspaß zum Erfolg."
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National Geographic Adventure MemoryŽ - Mit faszinierenden Aufnahmen aus den National Geographic Bildarchiv!
Mit faszinierenden Aufnahmen aus den National Geographic Bildarchiv!Alter: 6-99 Spieler: 2-8 Hier wird memory-Spielen zum Abenteuer. Detaillierte Erläuterungen zu den einzelnen Motiven im Begleitheft"
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Make ´n´ Break - Der actionreiche Bauspaß.
Der actionreiche Bauspaß.Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein auf Stein errichten die Spieler immer neue, verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht´s denn die Uhr tickt bereits ..."
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Stadtgespräch - Das Werdenktwasworüber-Spiel
Das Werdenktwasworüber-SpielAlter: 14-99 Spieler: 3-8 In diesem Spiel sind Menschenkenner gefragt. Wie viele Frauen wären lieber ein Mann? Wie viele Singles gehen auf eine Party und haben ein Kondom in der Tasche? Pikante Fragen sorgen für heiße Diskussionen und spannende Unterhaltung. Wer die Ansichten und Gewohnheiten seiner Mitmenschen richtig einschätzt, macht die meisten Punkte. Dass dabei auch die Vorlieben der Mitspieler lebhaft diskutiert werden, lässt sich natürlich nicht vermeiden."
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Hansa - Wer hat das Sagen in den Hansestädten des 14 Jahrhunderts?
Wer hat das Sagen in den Hansestädten des 14 Jahrhunderts?Alter: 10-99 Spieler: 2-4 Europa im 14. Jahrhundert ? Der Kampf um Macht und Einfluss in den Hansestädten. Die Spieler kreuzen auf Handelsschiffen die baltische See, immer auf der Suche nach passenden und gewinnbringenden Waren. Um mächtiger zu werden müssen sie diese aber auch unters Volk bringen. Also heißt es, Marktstände an den lukrativsten Plätzen der Städte zu platzieren. Am Ende entscheidet der meiste Profit über den einflussreichsten Kaufmann der Hanse.
Hanse ist ein taktisches Reise und Handelsspiel für die ganze Familie, das süchtig macht!"
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Der bunte Hund - Was der coole Benno wohl heute für Klamotten trägt?
Was der coole Benno wohl heute für Klamotten trägt?Alter: 6-99 Spieler: 2-5 Benno kann sehr gut Skateboard fahren und ist dabei sehr bunt angezogen. Ist sein T-Shirt rot, dann muss seine rote Hose eben zu Hause bleiben. Seine Freunde raten schon immer, was wird Benno wohl heute für eine Hose anziehen, die blaue, grüne oder gelbe. Ab sofort können Sie mitraten. Wer durch Fragen errät, wie die Farben auf Bennos Sachen verteilt sind, bekommt einen Gewinnchip. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Chips."
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Rommé, Canasta, Bridge (Großdruck) - Extra große Eckzeichen. Folien-Etui. Spielregel
Extra große Eckzeichen. Folien-Etui. SpielregelAlter: - Spieler: - 2 x 55 Blatt mit sehr gut sichtbaren Eckzeichen in praktischem Folien-Etui incl. Spielregel."
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Spatzenbande - Sammelspiel aus Holz
Sammelspiel aus HolzAlter: 5-10 Spieler: 2-4 Mit Geschick und Taktik bringen die kleinen Spatzen möglichst viele Körnchen vorbei an Vogelscheuche Gisbert ins eigene Nest."
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Kipp, Kipp, Ahoi! - Geschicklichkeitsspiel aus Holz
Geschicklichkeitsspiel aus HolzAlter: 5-99 Spieler: 2-4 Der total schräge Stapelspaß für die ganze Familie, bei dem Geschicklichkeit und räumliches Vorstellungsvermögen gefordert sind!"
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Duo - Der Kartenspaß für alle: einfach - schnell - beliebt
Der Kartenspaß für alle: einfach - schnell - beliebtAlter: -99 Spieler: 2-6 Ideal für groß und klein, alt und jung. Passende Karten ablegen, andere blockieren, Punkte kassieren. Genial einfach und doch herausfordernd. Ideal auch für´s Reisegepäck."
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Winnie the Pooh Lotto - Lotto spielen mit Winnie the Pooh und seinen Freunden.
Lotto spielen mit Winnie the Pooh und seinen Freunden.Alter: 3-6 Spieler: 1-4 Auf jeder der vier Tafeln finden sich 9 unterschiedliche Motive mit Winnie Pooh, Tigger, Ferkel oder I-Aah. Schau genau und finde die passenden Karten zu deiner Legetafel!"
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Bob der Baumeister - Rallye - Wettlauf und Würfelspiel mit 3D-Effekt
Wettlauf und Würfelspiel mit 3D-EffektAlter: 2-5 Spieler: 2-4 Auf der Baustelle warten Bob, Wendy und Kuschel schon ungeduldig auf die lustigen Baufahrzeuge: Baggi, Rollo, Buddel und Heppo. Welcher der fleißigen Helfer erreicht wohl zuerst die Baustelle? Wer das meiste Würfelglück hat, macht hier das Rennen. Die Baufahrzeuge aus extra dickem Karton und ein großer Holzwürfel sind gut geeignet schon für Kinder ab 2 1/2 Jahren."
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Winnie the Pooh Domino - 28 Dominokärtchen mit Motiven aus dem Hundertmorgenwald
28 Dominokärtchen mit Motiven aus dem HundertmorgenwaldAlter: 3-6 Spieler: 2-6 Mit den wunderschönen Motiven der Freunde aus dem Hundertmorgenwald entsteht schnell eine lange Dominoschlange"
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Nemo MemoryŽ - Memory mit Motiven aus Finding Nemo
Memory mit Motiven aus Finding NemoAlter: 4-99 Spieler: 2-8 Findet Nemo! Und natürlich auch viele weitere Freunde aus Disneys Unterwasserabenteuer, die sich als Bildpaare auf den Memorykärtchen tummeln. 72 Karten."
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Nemo Aquarium - Tastspiel mit Motiven aus Finding Nemo
Tastspiel mit Motiven aus Finding NemoAlter: 4-8 Spieler: 2-4 Wer kann Nemo und seine Freunde aus dem Aquarium befreien? Glück und Fingerspitzengefühl sind nötig, um alle Fische zurück ins Meer zu bringen"
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ministeps Holzsteck-Helikopter - Ein Hubschrauber zum Bauen und Fliegen. Ab 2 Jahren.
Ein Hubschrauber zum Bauen und Fliegen. Ab 2 Jahren.Alter: - Spieler: - Gar nicht so leicht, alle Teile richtig zusammenzustecken! Hier sind Konzentration, räumliches Denken und geschickte Hand-Augen-Koordination gefragt.
Dreidimensionale Holzfigur aus 6 Einzelteilen, Räder und Hauptrotar drehbar. Länger ca. 17 cm."
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ministeps Kinderwagen-Kette - Vom ersten Tag an: Schau mal wer da guckt!
Vom ersten Tag an: Schau mal wer da guckt!Alter: 0- Spieler: 1-1 Mit drei Tierköpfen aus weichem Plüsch und Befestigungsklipps. Länge ca. 44 cm."
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ministeps Meine kleinen Spieleimer - Experimente in Wasser und Sand ab 12 Monaten.
Experimente in Wasser und Sand ab 12 Monaten.Alter: - Spieler: - Mit drei unterschiedlichen Funktionen: Schwimmring, Sieb, Pump-Ventil. Ideale Größe für Kleinkinder-Hände."
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ministeps Knister-Maus - Knister-Stoff-Greifling. Ab 3 Monaten.
Knister-Stoff-Greifling. Ab 3 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Stoffkörper mit Knisterfolie, beidseitig unterschiedlich bedruckt mit Mausekopf aus weichem Plüsch und verknotetem Kordel-Schwänzchen. Größe ca. 13 cm."
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ministeps Beißrassel-Ente - Kunststoffring mit Rasselfüllung. Ab 3 Monaten.
Kunststoffring mit Rasselfüllung. Ab 3 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Mit seinen Rasselgeräuschen und den unterschiedlichen Materialien stimuliert dieses lustige Entchen Babys Sinne. Der flache Kunststoffring ist leicht zu greifen. Wenn die ersten Zähnchen kommen, verschafft das Herumkauen auf den Beißring-Flügeln Linderung."
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ministeps Quietsche-Ente - Plüsch Ente mit Quietsche. Ab 3 Monaten.
Plüsch Ente mit Quietsche. Ab 3 Monaten.Alter: - Spieler: 1- Mit Knisterfolie in den Flügeln. Körperhöhe ca. 12 cm."
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ministeps Schäfchen-Spieluhr - Vom ersten Tag an: Schlafschaf mit sanfter Melodie.
Vom ersten Tag an: Schlafschaf mit sanfter Melodie.Alter: 0- Spieler: 1-1 Spielt das Wiegenlied von Johannes Brahms. Größe ca. 18 cm."
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ministeps Klapper-Maus - Mäuschen-Rassel mit Perlen-Ohren. Ab 3 Monaten.
Mäuschen-Rassel mit Perlen-Ohren. Ab 3 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Holz-Greifling mit Klapperringen, Perlenohren an elastischer Kordel. Höhe ca. 10 cm."
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ministeps Rassel-Bärchen - Bäriger Schmusefreund mit Schlenkerbeinen. Ab 3 Monaten.
Bäriger Schmusefreund mit Schlenkerbeinen. Ab 3 Monaten.Alter: - Spieler: 1-1 Plüschfigur mir Rasselgeräusch. Gesamtlänge ca. 25 cm."
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ministeps Musikalischer Softwürfel - Die Ente singt, die Sonne lacht ... Ab 6 Monaten.
Die Ente singt, die Sonne lacht ... Ab 6 Monaten.Alter: - Spieler: - Auf welcher Seite der Würfel auch liegen bleibt - er hat das passende auf Lager. So spielt der Hase Häschen in der Grube, die Maus kennt einen Fingerspielreim und beim Schaf ertönt munteres Blöken. Das animiert immer wieder zum Werfen und Krabbeln. Nele-Prüfplakette in Gold (Tochter des spielenet-Geschäftsführers, 16 Monate)
Kantenlänge ca. 12 cm. Betrieb mit 3 AAA-Batterien (nicht enthalten)"
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ministeps Mein eigenes Telefon - Spieltelefon mit Melodien und Klingentönen. Nele-Prüfplakette in Gold (Toch
Spieltelefon mit Melodien und Klingentönen. Nele-Prüfplakette in Gold (TochAlter: - Spieler: 1- Spielt drei Melodien und drei realistische Telefon-Töne, Antenne blinkz im takt mit. Rasselwalze als Sprechmuschel. Größe ca. 14 cm. Betrieb mit 2 Mignon Batterien (AA/LR6 enthalten)."
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ministeps Schmuse-Bärchen - Vom ersten Tag an: Zeit zum Kuscheln.
Vom ersten Tag an: Zeit zum Kuscheln.Alter: 0- Spieler: 1-1 Aus kuscheligem Plüsch und weichem Trikotstoff. Mit verknoteten Fußenden. Größe ca. 23 cm."
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ministeps Stapelring-Ente - Stapelpyramide mit Plüschkopf ab 12 Monaten.
Stapelpyramide mit Plüschkopf ab 12 Monaten.Alter: - Spieler: 1- Mit 6 bunten Farbringen, schaukelnder Basis mit Glöckchen-Ton, Größe ca. 29 cm."
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ministeps Multi-Spielwürfel - Spannende Spiele für kleine Tüftler ab 15 Monaten.
Spannende Spiele für kleine Tüftler ab 15 Monaten.Alter: - Spieler: 1- 3 Spielfunktionen in einem: Greiflabyrinth, Formensortierer und Abbakus. Fördert umfassend Feinmotorik und Konzentration. Kantenlänge 13 cm."
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ministeps Bunte Baubecher - Baumaterial für Babys ersten Turm. Ab 15 Monaten.
Baumaterial für Babys ersten Turm. Ab 15 Monaten.Alter: 1- Spieler: 1-1 Klein ineinandergestapelt, als Turm zusammengebaut oder einfach zum Sandspielen und Plantschen: Diese 5 Stapelbecher gehören für kleine Baumeister zur Grundausstattung. Turmhöhe ca. 32,5 cm."
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ministeps Mein erstes Fühlpuzzle - Ente - Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.
Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.Alter: 1-3 Spieler: 1-1 Völlig neuartiges Puzzle-Konzept mit verschiedenen Materialien und Oberflächen. 3 große Puzzleteile an Befestigungsbändchen und eingearbeitetes Geräuschelement.
Format: 21 x 21 cm."
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ministeps Mein erstes Fühlpuzzle - Maus - Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.
Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.Alter: 1-3 Spieler: 1-1 Völlig neuartiges Puzzle-Konzept mit verschiedenen Materialien und Oberflächen. 3 große Puzzleteile an Befestigungsbändchen und eingearbeitetes Geräuschelement.
Format: 21 x 21 cm."
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ministeps Aqua Doodle - Einfach mit Wasser malen! Ab 18 Monaten.
Einfach mit Wasser malen! Ab 18 Monaten.Alter: - Spieler: - Magische Malfläche färbt sich in Kontakt mit Wasser blau - die Striche verschwinden, sobald sie trocknen. Endlich können auch die Allerkleinsten nach Herzenslust drauflosmalen!
Mattengröße: 53 x 53 cm."
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ministeps Schlummermond - Vom ersten Tag an: Einschlafhilfe mit Musik, Licht und Bewegung.
Vom ersten Tag an: Einschlafhilfe mit Musik, Licht und Bewegung.Alter: 0- Spieler: 1-1 80 Sekunden Musik und ruhige Bewegung: Spielt Brahms´ Sandmännchen. Mit separater Nachtlichtfunktion und nachtleuchtenden Sternchen. Zum Befestigen am Bett oder Aufstellen. Betrieb mit 2 Mignon Batterien AA/LR6 (enthalten)."
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ministeps Schmusetierchen Mobile - Vom ersten Tag an: Spieluhr, Mobile, Kuscheltiere.
Vom ersten Tag an: Spieluhr, Mobile, Kuscheltiere. Alter: 0- Spieler: 1-1 Selbstdrehende Spieluhr mit der Melodie von Mozarts Wiegenlied mit abnehmbaren Schmusetieren. Greifarm zusammenklappbar. Beruhigt und stimuliert die Sinne."
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ministeps Fröhliches Tierorchester - ... und jedes Tier spielt sein Instrument. Ab 9 Monaten.
... und jedes Tier spielt sein Instrument. Ab 9 Monaten.Alter: 1- Spieler: 1-1 Vier fröhliche Musikanten spielen Xylophon, Flöte, Saxophon und Cello. Jedes Instrument lässt sich einzeln hinzuschalten: Einfach das Tierchen hinunterdrücken oder mit dem magischen Dirigentenstab darüber halten.
Mit 10 lustigen, neuen Melodien. Betrieb mit drei Mignon Batterien (AA/LR6 enthalten)."
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ministeps Xylophon mit Trommel - Musik zwo drei vier! Ab 2 Jahren.
Musik zwo drei vier! Ab 2 Jahren.Alter: - Spieler: - das lässt kleinen Musikern das Herz höher schlagen: Trommel und Xylophon in einem!Schön gestaltet, aus stabilem Holz, mit farbigen Metallklangblättchen und Trommelfolie aus belastbarem Kunststoff. Format: 34 x 26,5 cm."
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ministeps Traumkissen - Großes Mondkissen mit Schlafmäuschen. Ab 12 Monaten.
Großes Mondkissen mit Schlafmäuschen. Ab 12 Monaten.Alter: - Spieler: - Mond und Mäuschen sind immer treue Begleiter. Sie eignen sich herrlich kuscheln und spielen und schenken ein Gefühl von Geborgenheit. Zeit zum Schlafen? Wie schön, wenn man noch das Mäuschen ins Bett bringen darf!
Aus schmuseweichen Plüsch, mit Rassel im Stern und Bettchen für die Schlafmaus an der Rückseite. Größe ca. 29 x 29 cm."
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ministeps Aqua Doodle Zusatzstift - Einfach mit Wasser malen! Ab 18 Monaten.
Einfach mit Wasser malen! Ab 18 Monaten.Alter: - Spieler: - Original Zubehör für das Aqua Doodle Malsystem von Ravensburger."
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ministeps Mein erstes Fühlpuzzle - Hase - Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.
Puzzle zum Sehen, Fühlen, Hören. Ab 18 Monaten.Alter: 1-3 Spieler: 1-1 Völlig neuartiges Puzzle-Konzept mit verschiedenen Materialien und Oberflächen. 3 große Puzzleteile an Befestigungsbändchen und eingearbeitetes Geräuschelement.
Format: 21 x 21 cm."
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Die Knastbrüder - Ein lustiges Bluff-Spiel
Ein lustiges Bluff-SpielAlter: 8-99 Spieler: 2-5 Ihr alter Kumpel sitzt mal wieder hinter schwedischen Gardinen. Und weil Freundschaft unter Knastbrüdern über alles geht, möchten Sie ihn natürlich so schnell wie möglich da rausholen. Aber Achtung: Wenn Ihnen die Mitspieler auf die Schliche kommen, dann war?s das mit dem Ausbruchsversuch! Also bluffen Sie, was das Zeug hält ? bloß nicht verraten, wen Sie befreien wollen!"
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Entenballett - Ein lustiges Würfelspiel
Ein lustiges WürfelspielAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Vier kleine Enten wollen auf einem Teich ein Entenballett tanzen. Doch sie brauchen jemanden, der ihnen die Ballettfiguren beibringt. Können Sie den Enten helfen? Sie besitzen Karten mit Ballettfiguren auf der Hand. Mit dem Würfel werden die Enten bewegt. Stehen die vier Enten auf dem Spielplan genauso wie auf einer der Karten, darf die Karte abgelegt werden. Wenn Sie als Erster den Enten alle Ballettfiguren beigebracht haben, sind Sie der Gewinner dieses lustigen Würfelspiels."
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Geier Sturzflug - Wer dreimal abschmiert, fliegt raus
Wer dreimal abschmiert, fliegt rausAlter: 6-99 Spieler: 2-5 Jeder möchte seine Karten als Erster loswerden. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn der Himmel ist voll von wagemutigen Bruchpiloten ? also immer schön die Augen offen halten und schnell reagieren. Allerdings auch nicht zu schnell, denn sonst ist der Crash vorprogrammiert. Und wer drei mal abschmiert, der fliegt raus!"
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Maus pass auf! - Ein spannendes Kartenspiel
Ein spannendes KartenspielAlter: 6-99 Spieler: 2-6 Fängt die Katze die Maus oder schnappt sich die Maus den leckeren Käse? Das ist die Frage in diesem spannenden Kartenspiel. Mit Glück und einer Katzenkarte fangen Sie eine Maus, dazu viele Käsekarten und einen Mauschip. Sind alle Mauschips verteilt, heißt es aus die Maus. Wer dann meisten Karten besitzt, gewinnt."
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Meister Scheibenkleister - Hier ist ein scharfes Auge gefragt
Hier ist ein scharfes Auge gefragtAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Bei diesem fixen Spiel kommt es vor allem auf eines an: auf die richtige Größe, Länge mal Breite nämlich, und zwar millimetergenau. Nur wer den richtigen Durchblick und ein scharfes Auge besitzt, wird das passende Fenster schneller als die Mitspieler finden. Aber Vorsicht: Lieber zweimal hinschauen, denn knapp daneben ist auf jeden Fall vorbei."
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Ohren auf! - Ein guter Hörsinn ist hier wichtig
Ein guter Hörsinn ist hier wichtigAlter: 5-99 Spieler: 2-6 Spitzen Sie doch mal die Löffel und lauschen Sie auf die Geräusche der Mitspieler. Wo tickt die Uhr? Wo quakt der Frosch? Und wo zischt die Lokomotive? Gar nicht so einfach, wenn man überhaupt nichts sieht und die Motive finden muss. Nicht nur für Kinder gilt: Zuhören will gelernt sein ? mit großen Ohren und wunderbarer Spielatmosphäre!"
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Privacy - Wie viel wissen Sie über ihre Mitspieler?
Wie viel wissen Sie über ihre Mitspieler?Alter: 16-99 Spieler: 5-12 Hätten Sie gedacht, dass fünf Ihrer Mitspieler Selbstgespräche führen, drei eine Tätowierung haben und alle schon mal im Sexshop waren?! Egal was es ist, bei Privacy kommt es ans Licht! Aber keine Sorge, sämtliche Antworten werden geheim gegeben - und was geheim ist, bleibt auch geheim. Eines ist sicher: Sie werden aus dem Staunen kaum noch rauskommen!"
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Saboteur - Wer sabotiert ihren Zwerg? Ein hinterlistiges Kartenspiel.
Wer sabotiert ihren Zwerg? Ein hinterlistiges Kartenspiel.Alter: 8-99 Spieler: 3-10 Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche nach Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken."
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Wo ist die Kokosnuss?? - Ein ideales Spiel zur Förderung der visuellen Wahrnehmung!!
Ein ideales Spiel zur Förderung der visuellen Wahrnehmung!!Alter: 5-99 Spieler: 2-6 Passen Sie bloß gut auf, wenn die Schimpansen im Tierpark ihren Schabernack treiben. Ständig stibitzen sie die Gegenstände der Besucher und lassen ruckzuck einen davon verschwinden! Aber welchen? Ein ideales Spiel zur Förderung der visuellen Wahrnehmung: einfach, witzig ? und affenmäßig schnell!"
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Versunkene Stadt - Ein Abenteuer für die ganze Familie
Ein Abenteuer für die ganze FamilieAlter: 8-99 Spieler: 2-4 Versunken und vom alten Wassermann bewacht, ruht die ehemals reiche Stadt auf dem Grunde des Sees. Die Abenteurer lassen nach und nach Teile der Stadt auftauchen und nehmen an Schätzen mit, was sie finden können. Aber Vorsicht, der Wassermann hat hier auch noch ein Wörtchen mitzureden."
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Manga Manga - Hau drauf und Schluss
Hau drauf und SchlussAlter: 8-99 Spieler: 2-6 ?Manga Manga?, das schnellste Spiel, das KOSMOS je verlegt hat, stammt von Peter Neugebauer, einem Experten für einfache, fetzige Kartenspiele. Jeder Spieler hat eine Anzahl von Manga-Helden als Karten auf der Hand. Jeder dieser Manga-Helden besitzt eine eigene Farbe und einen jeweils andersfarbigen Schild. Zum Spielbeginn wird ein Manga-Held in die Tischmitte gelegt. Nun spielen alle gleichzeitig, und zwar mit dem Ziel, die eigenen Karten möglichst schnell abzuspielen. Auf die ausliegende Karte muss immer ein Manga-Held gespielt werden, dessen eigene Farbe der auf dem Schild des ausliegenden Manga-Helden entspricht. Spiele wie ?Manga Manga?, bei denen die Reaktionsschnelligkeit von Auge und Hand gefordert sind, gehören bei Schülern zu den beliebtesten Happen für den kleinen Spiele-Hunger in den Fünf-Minuten-Pausen. Und wer einmal erlebt hat, mit welcher Action-Power bei ?Manga Manga? die Karten auf den Tisch gedonnert werden, dem ist klar, dass das an die Substanz einschlägiger Schultische geht."
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Oh Pharao!! - Handeln, wandeln, bauen und klauen
Handeln, wandeln, bauen und klauenAlter: 10-99 Spieler: 3-4 Karten legen, handeln, bauen und klauen ? diese vier einfachen, spielerisch aber höchst erfolgversprechenden Grundzutaten bilden die Basis von Thilo Hutzlers Pyramidenwettstreit ?Oh Pharao?. ? Ziel ist es, aus Karten mit den Werten 1 bis 9 möglichst hohe Pyramiden zu bilden. Und als ob es nicht schon schwer genug wäre, das richtige Baumaterial ? d.h. die richtigen Karten in genügender Anzahl ? zu beschaffen, treiben auch noch Diebe (die Bausteine aus gerade im Bau befindlichen Pyramiden stehlen) und Steuereintreiber (die Bausteine aus dem ?Lager?, d.h. Karten aus der Hand klauen) ihr Unwesen. Manchmal hilft einem der Pharao höchstpersönlich gegen diese Plagen, aber auch der ägyptische Gottkönig kann seine Augen nicht überall haben."
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Spy - Ich seh? dir in die Karten, Kleines
Ich seh? dir in die Karten, KleinesAlter: 10-99 Spieler: 2-4 Insgesamt 120 Karten (108 Spielkarten und 12 Zielkarten) sowie 48 Spion-Chips genügen Reiner Knizia, um mit einfachsten Regeln eine spannende Agentenjagd in Szene zu setzen. Jeder Spieler verfügt über 12 Spione, die er möglichst schnell loswerden, d.h. zum Einsatz in aller Welt bringen will. Doch je mehr das Spiel fortschreitet, desto mehr wimmelt es an den möglichen Einsatzorten schon von Spi-onen anderer Spieler und es wird immer schwerer, eigene Leute überhaupt noch irgendwo unterzubringen. ? Für Freunde taktisch gewitzter Sammel- und Auslegespiele eine echte Herausforderung."
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Der Palast von Alhambra - Die Gunst des Wesirs - Die erste Erweiterung.
Die erste Erweiterung.Alter: 8-99 Spieler: 2-6 4 Module in einer Box - einzeln und zusammen spielbar - das ist vierfacher Spielspaß, einfach und schnell zugänglich! Nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar."
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